Умения монстров и разделы с ивентами, обзорами и прочим.
Ссылки на ресурсы по игре
На стартовую
Скилы на Обычных монстров
Скилы на Необычных монстров
Скилы на Рарок
Скилы на Эпиков
Скилы на Легенд
Скилы на ВИП монстров
Скилы на Монстров Немезиды
Скилы на Хозяев Войны
Другие инструкции по игре
Ссылки на ресурсы по игре
группа в ВК
СТАРТОВАЯ СТРАНИЦА
R.I.P. ml4all.ru, hail the ml4all.su!
NEW! (beta) Сегодня и до понедельника кормим. В понедельник начинается ивент скрещивания, постарайся вывести легу.
 Выбирайте интересующий вас раздел
Найдите своего монстра

Всего монстров в базе 631

ShademoonSparkwedgeQinlingDevastatorSarahAo LoongRaccoonYndra
История изменений на сайте
Дата и время



2019-03-20

Для легендарных монстров в таблицу умений добавил возможность смотреть характеристики с 100 по 130 уровень. Шаг выбора уровней 5, можно чаще, можно даже все возможные уровни, но для них надо знать коэффициенты, я их не знаю. И именно по этой причине нет выбора уровней не для легендарных монстров.
Если вам хотелось бы увидеть больше выбора в уровнях, то вы можете помочь в нахождении этих коэффициентов, это совсем не сложно.
И пока возможности выбирать уровни в основном разделе нет, т.к. там формы еще старые, не модернизированные.
Пользуйтесь.



2019-03-19

Не раз встречал вопрос "какой ивент следующий?" или "что у нас в понедельник". Именно для таких случаев на скорую руку накатал простой скрипт. Результат которого вы можете видеть на главной странице.
Пользуйтесь.



2019-03-16

Ольнир - стража, которая выдает или нет доступ к великому городу. Замечу, в одиночку, что подразумевает, что она посамостоятельней, чем ее коллега по лабиринту, Хельгудин. Итак, Ольнир, дамагер.

Olnir
Умения:
Классический дамагер. Тут и ваншот и атаки по области, и даже бафф. Первый уровень умений сразу нам предлагает умение с щитом и зеркалом урона. Умение вполне хорошее, т.к. жизни у Ольнир много, а иммунитет очень хорошо позволяет ей выживать против дебафферов. Замечательное умение для первого уровня, которое бьёт по всем и вешает на них "удар". Без этого умения жизнь Ольнир как дамагера ничего бы не стоила. Но продолжим. Второй уровень дает атаку без перезарядки с "ударом" в качестве эффекта. Еще тут атака по области с ожогом. И "ненавистник к удару" с дополнительным ходом на себя. Очень солидно, но требует два хода на реализацию. Третий уровень даёт ваншот без перезарядки. Второе умение данного уровня тоже соло, оно будет с "ударом" и ожогом. Хорошее умение, пусть собственным уроном и не так сильно, но эффекты хороши. А вот заключительное умение очень и очень спорное. Ольнир себя убивает, но воскрешает союзника. И это умение не рабочее даже если одето "зелье Уриеля", т.к. воскрешенный не получает ход сразу, а значит скорее всего и он пойдет вслед за Ольнир в Валгаллу. Суммируя всё, реакция на умения по большей части положительные, такими убивать стражница может.
Статы:
Владеет Ольнир очень достойными характеристиками. Тут и топовая жизнь и высоченная сила. Скорость чуть ниже среднего показателя среди топовых дамагеров, но она достойна. Иммунитет хорош как для танка, так и в целом для командного бойца, т.к. "неуязвимость к страданиям" огромный плюс против огромного числа дебафферов. Это и плюс против одного из топовых ДД игры, против Принца (и Каина). Против другого топ ДД - Зулы, плюсом будет сама стихия Ольнир. "Укрепление" как небольшой, но приятный бонус. Одеваемые реликвии могут как добавить урона, так и повысить выживаемость Ольнир, ведь она может одевать меч и зелья.
Применение:
Стражница по большей части вполне самостоятельный дамагер. Пусть для реализации своего дамажного потенциала ей надо два хода. Особо страшных оппонентов она рубит своим "ударом", что ей теоретически даёт возможность этого второго хода. В своей стихии для нее два оппонента, Зула и Вольт, оба ей не столь страшны. В женщинах все таже Зула и еще несколько многоходовщиц. Для приключений обстановка как и выше, есть многоходовщики и она их стопает. Если окунуться в историю, то она очень напоминает Тоширо или Талани. Сильные монстры, но не очень применимые в реальных боях. Причина? Они хороши, но ситуативны. С Ольнир приблизительно тоже, НО! Есть три умения, применяя которые она ложит всю команду соперника в два хода. "The End of The Giants" в первый ход, второй ход начинаем с "Mark of Thor" и тут же "Freyr´s Light". Атака по площади с 120 силы, это круто! Жаль только, что сила умения это доп.ход, который "понятно кто" сделать не даст. Но, это куда меньше тычков той же Зулой, а посему больше шансов выжить против Фарадея.
Итог:
Сильная дама, способная в два хода уложить всю команду соперника. Теперь понятно, почему она решает, кому проходить, а кому нет.



2019-03-16

Невозможно обойти богатую скандинавскую культуру. И если до сей поры ML представляла ее лишь парочкой созданий, то теперь лор расширяется. А значит встречаем - Хельгудин, воительница тьмы, дамагер.

Helgudin
Умения:
Фаворитка будущего лабиринта не убивает наповал шикарнейшими умениями. По одиночке они вполне обыденны. Тут нет ваншот атак, нет невообразимого количества эффектов. Но в совокупности они дают вполне хороший результат. А присоединяя к навыкам статы и реликвии получаем очень хорошего монстра.
1 уровень балует умением со "слабостью к тьме" и на себя доп.ходом. Что "отлично", т.к. уже тир 2 дает хороший скилл как раз-таки тьмы. В целом, почти все умения у Хельгудин атакующие, причем 4 по площади. Две тьмы, одно из них наносит урон и вешает "кошмары", второе нанося урон вешает "слабость к тьме". Еще есть 3 особых умения, первое - атакующее по площади с кровотоком, второе - снимающее щиты с соперников и дающее хозяйке неуязвимость к контролю и третье - почти ваншот с кровотоком. Обычно приоритетные "особые" атаки для неё менее востребованы, чем стихийные. Что и понятно, со "слабостью" урон от стихийных уж очень хорош. Особенно хороший урон Хельгудин выдает с определенными реликвиями.
Статы:
Если кратко о характеристиках, то топ сила, хорошая жизнь и приличная скорость. Иммунитет же - прекрасное "уклонение по области" и "укрепление". Разумеется - это игнор большинства контролей. А много раз упомянутый Бруталис дает неуязвимость Хельгудин вообще. И теперь подбирается более чем рабочая команда, когда Бруталис обвешен жизнью, Хельгудин дамажит, а Фросилка лечит и дает всякие плюшки, или же взяв ОРейлли, можно подконтролить. Но о применении позже. Данные ей реликвии не позволяют разойтись если нет алмаза. Но хорошо то, что алмаз подойдет любой и лучше всего это забытый и нелюбимый многими "Меч Нишанта". Два таких меча и практически любую команду соперника можно убрать за два хода (которые воительница вполне может сделать легко, благодаря иммуну), но если и не убивает, то лишает всей выносливости.
Применение:
Хельгудин, к сожалению, как самодостаточный дамагер не очень сильна. Чтобы убирать соперника ей надо, во-первых, два хода. Которые она может получить с определенными союзниками. Во вторых, для максимального урона, который уносит команду соперника "вперед ногами" надо и определенные реликвии. Правда, при наличии всего необходимого она невообразимо хороша.
Лишь немного математики и абстрактного боя. У нас есть нужный нам танк или уверенный саппорт, который даст нам два хода. С танком их сделать, понятно, проще. Есть два "Меча Нишанта", пусть 20 уровня, а сама воительница 110, и у неё 8 руны, это обычные данные (кроме двух мечей, понятно). У соперника не важно, с той лишь оговоркой, что никаких "уклонений" и "защит" (Таласса, увы, тоже убивает нашу команду), а также танков с меганасмешкой. Но эти ограничения сложно пробиваются почти всеми ДД, конечно если у нас нет О'Рейлли или Фросилки, они снимают позитив с соперника вполне легко, что открывает перед Хельгудин все двери на право убивать. Долгое вступление, считаем. 1 ход - одному сопернику вешаем "слабость", затем всех атакуем и снова слабость. Ход закончен, а мы пока нанесли одному сопернику 34К, другим 23К. Пока очень мало. Но наша сила во втором ходе. Второй ход, 30К всем, + урон от мечей будет 18К. В сумме 71К, и это 110 уровень и 8-ые руны. При максимальной прокачке урон совсем хороший: 46К собственный урон и 37 от мечей, 113К по всем в два хода. Не забываем небольшой урон от "кошмаров" и вытягивание выносливости из соперника полностью. Понятное дело, чтобы такое провернуть надо выполнить много условий, а посему Хельгудин не самый сильный дамагер. Ее сильная сторона иммунитет и наличие определенных реликвий. И если первое есть априори, то вот второе реализовать очень трудно. Более того полное отсутствие хоть небольшого контроля или самобаффов тоже не с лучшей стороны показывает её. В целом она хороший боец, убийца быстрых контролей, но против своих коллег дамагеров она слабее. Необходимо иметь выше скорость, чем у дамагера соперника или хорошего танка или контроля.
Для своей стихии она сильна. Это не Икзофекс или Барбатос, но на голову выше всех других. Увы, для женщин она как ДД, тоже не настолько сильна, чтобы равняться здешним топам. Увы и ах, тоже для приключений. Но это сухой дамаг. Все таки, большинству дамагерам ход не дадут контроли. Хотя, я упоминал часто, что это неверно противопоставлять эти классы и это правда, война контролей дамагеров не касается. В данном же случае Хельгудин на голову выше всех дамагеров книг и стихии, т.к. ей контроли по большей части не страшны, а значит урон она ненесёт с большей вероятностью нежели другие. Вот и получается, как чистый дамагер она слабее, но как участник боя, который во что бы то нибыло нанесёт урон, она сильнее.
Итог:
Хельгудин, как ДД рядового звена вполне хороша, выполняя определенные условия она становится намного лучше и такая команда сильна. Вот только выполнить все условия трудно и посему она достаточно ситуативна, что не на руку ДД как классу. Но ставя жирную точку под всем сказанным, скажу - она то, что вам нужно, если есть возможность такую взять - берите. С такой воительницей воевать будет проще, пусть дольше, но проще.



2019-03-13

"В защиту алкоголя скажу, что я творил ... " Именно с такими словами в игру входит новый контроль-дебаффер природы, О'Рейлли. Клевер! Виски! Лепрекон!

O'Reilly
Умения:
Признаться, первый взгляд на умения не вызвал ни восхищения, ни восторга. Как контроль ОРейлли имеет всего один эффект и это паралич. Как дебафф уже многим больше, правда из уверенных и достойных всего два: кровоток и отравление. Уменьшение урона по сути лишь дополняет снижение, которое вешают два вышеупомянутых эффекта. Но это умения по площади, а вот соло умение с "уменьшением урона" уменьшает его в ноль. Но это по одной цели, а посему малоприменимо. Намного выразительнее смотрится другое соло, для начала оно снимает позитив, затем наносит особый урон, после чего еще и вешает рандомный негатив. Улучшенная версия этого умения, конечно же площадное. И оно находит большее применения, особенно в эпоху невообразимого засилия уклонений, зеркал и прочей саппорт-гадости. Приятным дополнением имеем то, что столь плохонький рандом негатива будет подчищен от малоэффективной гадости.
Также замечу, что атаки ОРейлли имеют вполне адекватный кулдаун, но а цена их для своей роли в бою не завышена. Но не вызвавшие восхищения умения, подкрепляются ВАУ-эфектом от иммунитета и статов.
Статы:
Лепрекон очень быстр, а для создания ролью не танк, имеет достаточно много жизни. Хотя, главное не это. Иммунитет "уклонение по области" совмещенный с "иммунитетом к одержимости" делает его очень и очень трудноубиваемым, особенно с новыми танками (в частности Бруталисом). С реликвиями ему также повезло. Маски повышают и без того не малую выживаемость, но могут и быть применены как дополнительный контроль. Посоха же, тоже могут обеспечить большим контролем, но а если разживились алмазами, то они дают все теже эффекты, но в еще большей разрушительной способности.
Применение:
В противоборстве контролей ОРейлли нет равных ни в одной из книг или стихии. Попросту ни один контроль по нему не попадает, а если уж получилось попасть, то это по большей части контроль "одержимостью", к которой у него иммунитет. Вот и получается, что он может зверствовать как хочет, но с двумя оговорками. Первое то, что зверство по сути у него только паралич и яд с кровотоком, а второе то, что почти все дамагеры против него убивает его на раз (особенно вольяжно себя чувствовать может Каин). И если ему не получиться законтрить дамагеров, то они его разбирают по щелчку. Но мы делаем умно и просто стараемся их разобрать быстрее другими своими создания. Все просто же? На словах да, но на деле оппонент может подложить подлянку в виде монстров с иммунитетами к контролю и тогда печаль. Знайте своего оппонента и выбирайте умно, тогда лепрекон заиграет на "отлично".
Но есть вариант, когда он играет отлично, даже не прилагая разгона мыслительных процессов. Игроки, знающие механику уже, думаю, поняли, что включение в команду танка, с соответствующим иммунитетом (сейчас пока это только Бруталис) даёт право зверствовать Лепрекону уж почти совсем вольно. Пока жив такой танк - он недосягаем. Просто добавляем до полного комплекта хорошего дамагера с таким же иммунитетом как у него (пока еще не вышел, но будет, ждите) или с таким же иммуном саппорта (сейчас это Фросилка) и враги будут биться об вас как кружки с допитым до самого дна Элем. Веселись и измывайся как хочешь, но знай, что "пока на часах не стукнет полночь...", т.е. пока жив танк. Убивайте соперника скорее или оберегайте танка, а лучше не нападайте на очень злых дебафф-монстров.
Итог:
Отличный монстр. Может и законтролить немного и попортить жизнь саппортам, да и танка толстого дожать эффектами в силах. В грамотноподобранной компании чудо как хорош.
Получение:
Но а теперь о печальном. Без доната или дичайшего везения (надо будет вывести не 1, а 2-х монстров в ивенте) его не взять. Я уж не говорю про звезды и прочее, так что сие алкогольное счатье проходит мимо. Увы. Мы за трезвую игру.



2019-03-11

Кровные узы объединяют все новых и новых действующих лиц. Что приятно, каждый новый персонаж лучше своего родственника. Сайка - прабабушка Кассии, и она контроль с толикой саппорта.

Saika
Умения:
Слепота нынче не в таком почете, посему Сайка манипулирует сразу тремя эффектами, давящими на шанс попадания. В наличии умение со слепотой, оглушением и ожогом в двух ипостасях, по площади и соло атака. Так же, соло атака и площадная, но уже с заморозкой. Вот именно эти два площадных умения и есть у Сайки контроль. При этом неуверенный контроль слепотой тут ох как уверен, т.к. в сумме при попадании всех эффектов умения это -72% (пока это так, расчет ведется в процентах от измененного значения, но разработчики уверяет, что это скорее всего будет исправлено и тогда % попадания будет снижаться до -90%) к попаданию. Двух умений достаточно, чтобы держать к контроле постоянно, пусть и кулдаун высок, но помнить надо, что слепота, оглушение и ожог не спадают за ход. Посему, чтобы быть сильным монстров, а Сайка именно такая, она владеет и умениями саппорта и эти умения прекрасны.
Саппорт умения это снятие негатива с команды и присвоения иммунитета к контролю. Второе умение ещё лучше первого, двойной урон + точность союзнику и как огромная вишня на тортище это доп. ход себе. Помимо этого есть красивенькое умение без перезарядки с двойным уроном и точностью, а это мега-найс. В совокупности всего Сайка представлена как шикарнейший комбайн контролирующего саппорта. Еще шикарнее она представляется, когда мы взглянем на статы и иммуню.
Статы:
Топовейшая скорость, огромное количество жизни и иммунитет дающий ей невосприимчивость к заморозке, а ее кастер по площади даёт иммунитет к одержимости. И это очень (!) круто. Монтируем сюда два хороших релика. Знамя может как увеличить в разы жизни, так и не оставить без выносливости команду, а амулет не даст умереть хозяйке или способен наносить урон, в общем отличные варианты.
Применение:
Во всех книгах и стихии это единоличный топ. Сайка очень крута. Умения, статы, все это позволяте ей очень уверенно держать соперника без возможности действовать, но даже в случае неудачи она вполне хорошо сопротивляется напору как вражеских контролей, так и дамагеров. К неудачам я, конечно же, отношу иммунитеты, которые у соперника Сайки вполне достойные, тут и "суровость" и "иммун к заморозке", но таких не много.
При этом компанию ей могут составить практически любые создания, и эта формация будет результативной. Поиграться стоит с новыми танками, монстрами с "уклонением по области", они будут разгонять и без того не медленную бабушку. А ведь и дамагерам можно целиком разгонщиками быть, ведь двойной урон. В общем, команда подбирается сильная, не ВМ, разумеется, но очень крута.
Итог:
Очень сильная бабушка, апофеоз скорости и контроля, замечательный компаньон в бою.
Получение:
Увы, вся эта старческая прелесть будет на острове и без кристаллов ее не взять даже 100 клеток.
Послесловие:
Есть такой хороший мультфильм, "Ивашка из дворца пионеров", ох как он измывался там над бабулей и как же повезло пацану, что ему попалась та бабуля, ведь окажись на ее месте Сайка, сказка закончилась бы куда раньше и совсем с другим финалом.
Не обижайте бабушек! Лучше помогите чем можете, через дорогу помогите перейти если надо, не ругайте и не кричите на них, уважайте. Просто помните, что одна из них может оказаться ей - Сайкой, и ой как плохо будет тому кто такую посмеет обидеть. Она в ответ обидит куда страшнее.



2019-03-07

Хорошая новость. С новым обновлением цена за снятие рун 8-го уровня и выше будет меньше на 25% навсегда.



2019-03-04
Достаточно долго к этому шел. И на данный момент адаптивно ко всем устройствам сайт (пока кроме разделов умений, т.к. необходимо ваше мнение, о котором ниже по тексту) должен смотреться более приглядно.
Просьба высказать свое мнение (возможно, прикрепив скриншот) о том как выглядит заглавная и другие страницы (но пока НЕ умений).
Особенно интересно и важно знать удобно ли отображается таблица умений на главной странице, т.к. на его базе я переведу и основной раздел с умениями. Если есть какие замечания и пожелания - пишите, постараюсь сделать и поправить.
Спасиб.



2019-02-25
Давненько на гонку не захаживали монстры земли, но появление данного создания будет приятным. Почему? Да, собственно потому что это танк из новой главы классов. Встречаем из глубин океана Koralle Brutalis. Koralle Brutalis По устоявшейся теперь традиции начинаем с умений. К сожалению особым многообразием они не пестрят, да и сами эффекты далеко не самые желанные. Тир 2 представляет соло атаки, одна с "песками" и "оглушением", другая со "снижением урона" и третья с "параличом". На 3-ем тире все тоже, но по площади и только атака со "снижением урона" снижает урон всем соперникам и дает Бруталису "мега-насмешку". Собственно это умение и самое для Бруталиса главное. Причина проста - это статы, к ним и переходим, а совокупность умений с другими данными монстра рассмотрим ниже.
Статы:
Топовая жизнь, средний показатель силы и достаточно посредсвенный показатель скорости для хорошего монстра, но для танка вполне нормально. Тем более, что врожденный иммунитет "Насмешка" дает себя вполне нормально чувствовать союзникам. Особенно будут хорошо себя чувствовать монстры с "уклонением по области", т.к. до того как Бруталис жив или иммунитет его не выключен они недосягаемы. Отключают иммунитет не многие и это для любого монстра страшно, так что сетовать на это в данный момент не стоит, а вот выживаемостью вполне можно обеспечить не только себя. Лучшие щиты - это само собой алмазы. Особенно крут будет "Щит Хироима", но и "Щит оживления" будет вполне сносен, уж лучше чем с другими монстрами. А в целом Бруталису уже нативно живучести не занимать и стоит лишь дать ему сделать ход и применив Brutalis Barrier, как живучесть всей команды увеличивается многократно.
Если его коллеги смогут еще и каким-то образом заблокировать снятие "мега-насмешки" (таких пока двое), то это почти бессмертие, особенно если нацепить на Бруталиса побольше рун жизни. Таким образом мы подошли к применению.
Применение:
Коралле Бруталис не самостоятельный. Он лучше многих старых танков, но ему нужна поддержка и тогда он будет поддерживать всю команду. Очевидным первое действие должно быть мега-насмешка на себя. При это у него должно быть МНОГО жизни, минимум одна руна, а в некоторых случаях две. Опять же из-за многобразия тактик надо видеть, чтобы соперник не мог легко снять этот эффект. Как выше сказано - блокировка? Это сейчас может пока только Шерезар (регулярными умениями).
Пример состава: Эльвира, Шерезар и Бруталис. Этот пример показывает, что такая команда может стоять против соперников. На старте боя мы неуязвимы, дальше задача Шерезару заблокировать "мега-насмешку", что кинет в последствии Бруталис. Т.е. боимся только тех, кто быстро снимает позитив с нас. Для урона в команде страдания (ожог и пески) и урон от буста силы. Другой вариант дать ход Бруталису и снова блок эффекта. В этом случае если в наличии Самаэль, то мы давим еще большими страданиями. Разумеется, есть билды для вполне невысокого развития, я лишь привел примеры когда мы ожидаем увидеть против себя сильных и универсальных оппонентов. Если нет Шерезара и Самаэля, значит мы не в самых высоких лигах, а значит и оппоненты не универсальные убиватели. Я хочу сказать, что можно строить команду и она будет очень действенна.
Топовость:
Танки до сего момента были топами только как формальность. Есть много жизни и вменяемая скорость с "насмешкой" как умение? Что ж, ты крут! Нет, тоже ничего. Все-равно, что первый, что второй в бою не применяемы. Но теперь, когда "насмешка" врожденная, когда появилась её старшее поколение, вот сейчас топовость не формальность, а реалии. И Коралле Бруталис топовый танк, который будет ходовым в бою.
Что там? Гонка? 4 звезды? Погнали!



2019-02-20
Новая революция грядет, имя ей Dunn Ra. И она Танк!
Как же долго вселенная ML ждала этого. Леди пустыни - Данн Ра открывает дорогу танкам, ибо у нее есть новый эффект - "МегаНасмешка". Но ... в порядке очереди.
Dunn Ra Хорошими умениями она не обделена и приятно, что в их числе значатся такие как атака по области с "кошмарами", еще одна площадная с "оглушением", третья атака с "кровотечением" и в завершении площадных (ужаснитесь!) "кошмары" с "проклятьем"! Для ныне имбового контроля "перезарядки умений" у нее есть две атаки без оной, и если первая простенькая ударная, то вторая это массовое "снятие защиты" со снятием щитов, вполне норм для дебафф-контроля. Нормально, но не как вышеупомянутый скилл с "проклятьем", он отличный.
Две сильных соло атаки достаточно посредственны. А вот умение саппорта хороши - иммунитет к контролю себе и себе "мега-насмешку".
И тут резонный вопрос, "а умений не много ли?". Да, их много. И потому, что это первый монстр не Немезис или Владыка у которого 4 уровня умений! Что ж, ломаем шаблоны.
В целом скиллов уж очень сильных нет, кроме "проклятья" и "иммунитета к контролю", но нехватка сверхсильных умений компенсируется статами. И вот..
Статы:
Топовая жизнь! Хорошая сила. Средненькая скорость, хотя она не важна, ведь есть иммунитет, который хорош. Значится. "Суровый" и Заклинателем Эффектов "Мега-Насмешка" на 3 хода. Уже в такой комплектации все атаки летят с начала боя в Данн Ра. Более того, ведь и все эффекты летят в неё. Круто? Да. Но посчитав, можно прийти к мысли, что это скорее смерть для Данн. Но развивая её выше, жизни получаем больше, что подводит к тому, что атаку (даже массовую) Данн Ра пережить может (а за счет реликов даже и прекрасно себя чувствовать), да и эффекты могут не лечь.
Реликвии можно надевать маски и ловушки. И это прекрасное сочетание уже начиная с золотых масок и золотых же ловушек. А если у вас есть ловушки алмазные, то это совсем великолепно. Выживаемость выше, пассивный контроль соперника тоже будет.
Применение:
Как видно Данн Ра получается панацеей против скоростных монстров. И она самое главное лекарство против контролей. Точнее даже это убийца контролей как класса. Немного окунемся в виртуальный бой. Контроль соперника (по сути любой, кроме того, кто может снять эффект от кастера и понятно о ком я) ничего не сделает вашей команде. Команда бессмертна. И неважно как сильно законтрена Данн, обвесив её рунами жизни, общей скоростью если надо, до начала её хода можно много раз навредить сопернику и при необходимости вернуть из контроля саму леди песков. Т.е. мы видим, контроли не то, что надо противовоставлять ей. А вот быстрый и сильный дамагер может её убить. Самый очевидный это Бабари, он многоходовщик и ему вполне под силу убрать Данн даже на рунах жизни. Понятное дело, что команда не будет на это смотреть спокойно. И наличие Фарадея или Некроманта, да любого монстра с предвкушением позволяет прервать связку ходов. Опять же надо за ход убить атакующего монстра соперника, иначе тот продолжит ходы и уже может убить и "предвкушенца".
Тактик можно строить много. Но одно доподлинно точно, от Данн Ра нездоровиться быстрым контролям игры.
Итог:
Помнится мне, как-то одна девушка перевернула баланс игры. Та была светлая и чистая - эта же злая крылатая бестия (книги "Женщины", "Крылатые", "Злодеи" и стихия Тьма) и она переворачивает новую главу в балансе. И эта глава будет для Танков. Давно напрашивающийся эффект сильно поднимает значимость этой роли. Скорость, как и в случае с саппортами, не будет столь важна. Танк становится танком. Число тактик повышается в прогрессии. И это не может не радовать.
А Данн Ра? А что она? Она страшна и прекрасна, как опаляющий ветер пустыни, как песчаная буря, ты видишь её издалека, но, увы, ничего не можешь с этим сделать. Лишь как принять ту участь, что будешь ею поглощен.... или точнее она поглотит в себя все то, что соперник припас для вас, ведь она же на нашей стороне, не так ли?



2019-02-13
Терракотовая армия множиться и множиться. И если есть слабенький ДД, посредственный саппорт, то вот контроль в армии шикарный. Вангзу - воин металла. Wangzhou Помните как раньше балом правили контроли? Параличи и заморозки, ужасные одержимости косили налево и направо войска. Но течение времени привело к тому, что монстры контроля стали резко порезанными, недавние эффекты вели к принижению контролирующих ролей. Но еще раньше контроли потеряли другой эффект, управление балансом выносливости был универсальным эффектом и он был крут. А реликвии все это порезали, точнее не все, а "знамёна", "амулеты" и "посох" (чуть позже еще и "зелья"), но этого было достаточно, чтобы данный контроль стал менее актуальным. Но вот армия Терракотовых воинов представила Вангзу, и он возвращает то правило, что без выносливости армия ничто.
Умения:
Сразу выделяется то, что сильнейшие умения площадные. Два атакующих скилла, один из которых с "утечкой" и "утопленником", другой с "кошмарами" и восстановлением выносливости союзникам. Умение без урона отнимет всю выносливость и кинет "проклятье". Другое умение по площади не наносит урон, но кидает "утопленника" и регенерацию энергии союзникам. Сольные умения не так интересны.
Опытный игрок, возможно заметит то, чтобы держать в контроле оппонента одного умения не достаточно, ведь из перечисленных только полная выкачка дает контроль. НО, не спешим. Для контроля у Вангзу не только умения.
Статы:
Терракотовый воин имеет топовую скорость и жизнь. Иммунитет у него "укрепление" и заклинатель, отнимающий 50% выносливости соперникам. Сразу о реликвиях, это маска и амулет, а это выживаемость и много выносливости или же дополнительный контроль маской.
Применение:
Сочетание умений и иммунитета дает более чем гибкий контроль. В начале боя как видно соперник лишается половины выносливости. В классическом случае это оставляет его с 70 единицами. Далее мы вольны выбирать или совсем лишать её или начинать давить эффектами. И даже в случае когда соперник навесил руны выносливости мы вполне можем его додавить, т.к. в сумме "Er Zhe" за ход отнимает 30%. Но все же смотрим на соперничество контролей. "Er Zhe" оставляет 28 единиц, а это исключительно соло атаки (за очень редким исключением). "Er Meng" же совсем ничего не оставлят, так еще и "проклятьем" давит. На второй ход эффектов мучений уже будет больше, что приближает победу.
Разумеется ни один контроль не универсален. В случае выносливости надо знать реликвии соперника. Нечастый иммунитет "артефакт" сводит на нет практически любой контроль, посему сетовать, что тут он не тащит не стоит. Вангзу в состоянии держать выносливость соперника на нуле или близко к нему почти постоянно за счет многообразия эффектов и скорости. Но как и любому контролю промахи страшны.
В своей стихии он ничего сделать не может "артефактам" (long-live-Timerion!), но другого монстра ложит. В "преисподней" есть Джасастур, он единственный кто устоит против Вангзу (правда и навредить не сможет). В "зомби" два крутейших контроля. И с "Тростью Атлантиды" они сводят на нет умения Вангзу. Вот только тогда они лишаются своего приемущества за счет двух посохов как контроль. Никто не идеален и надо чем-то жертвовать. В "легионах зла" похожая картина, ведь здесь окопались самые злые монстры как контроль, так и дамаг. И абсолютно лучшего тут нет как ни у первых, так и вторых. Достаточно посмотреть кто кого тут лучше и тут же увидим, что этот "лучше" хуже другого "лучше".
В PvP Вангзу также хорош, ведь его мы тут может разогнать до огромных скоростей. Понятное дело, все скоростные контроли убиваются об "уклонение", но это удел почти всех контролей.
Итог:
Приятно видеть разнообразие. И Вангзу как раз нам его дает. Контроль заморозкой? Уже было и мы его любим. Паралич и одержимость? Тоже хороши. Перезарядка умений? Отлично. В этот момент из глубин океана еле слышно голос Тетис - "вы .бр ..нос..бр. вость". И Вангзу это услышал. Шикарная альтернатива классическим контролям. Приятное воспрятие ото сна.



2019-02-13
QinlingQinling достаточно узконаправленный саппорт. В наличии всего два атакующих умения. Почти все баффы только соло. В основном - это точность и усиление урона. А вот умение, отключающее перезарядку для одного союзника приятно выделяется на фоне других менее применимых, более того, еще оно блокирует включение перезарядки, но и это не все, само умение без кулдауна.
Из умений, действующих на всех союзников только отключение перезарядки и защита от её включения, также бафф на урон с точностью. Из заслуживающих внимание умений с дебаффом всего одно, оно снимает позитив с соперников и позитив же блокирет. На самом деле скудно и назвать его хорошим саппом нельзя.
Статы:
Характеристики же повыразительнее. Особо выделяется скорость и она топовая. Правда, применения ей нет. Умениями как мы помним он не блещет. Жизнь и сила на адекватном для саппорта уровне. Иммунитет же, тот которым должны была разжиться Баронесса, но, увы, повился для рядовых легенд только сейчас, а дает он защиту от перезарядки (как Заклинатель). Маленьким бонусом к иммунитету дается "укрепление".
Сочетание реликвий, тоже приятно. Берем маску на лечение, капкан на отнятие выносливости или капкан с уроном и получаем небольшой дамаг или контроль.
В целом же, характеристики хороши, но никак не вытягивают посредственные умения и потому, что ...
Применение:
Область применения скудна. Разумеется, это исключительно разгон. А в книгах и стихии есть разгонщики поинтереснее. Пожалуй, только в "зомби" он будет более-менее хорош, так как там совсем разгон никакой. С другой стороны в книгах и стихии можно увидеть Пациента, ДМ, Аль Канина, но только ради них выбирать Квинглинга не лучший вариант.
В ПВП совсем глухо, выбор на него пасть не должен.
Итог:
Если вы решили брать в команду Квинлинга, то управляйте вашей скоростью. Обязательно делайте так, чтобы он ходил ДО вашего дамагера, благо это не трудно. В таком случае и ваш контроль будет быстрее, да и усиление на ДД ляжет. В других вариантах монстр очень и очень ситуативен.



2019-02-12

Yimburbur стал хорошим ДД в Природе, Духах, Семьях и Искателях Приключений.

В природе из хороших ДД ушли Alpha Cliviast и Petro Loa. 

В духах из хороших ДД ушёл Shannara Bodyguard.

В Искателях Приключений ушли Taiga и Grumpex.



2019-02-11
Природа. Природа окружает нас почти повсеместно. Она созидает и разрушает так легко, как легко пёрышко летит на ветру. Она прекрасна и опасна. Убедиться хотите? Взгляните на это чудо, милый зверек, дух природы, но отчего-то в лапах меч. Да, Yimburbur - это дамагер природы, рушить мастак, но и залатать раны он может. Yimburbur По традиции начнем с умений. Беглый пролёт и выделяем сразу два с доп.ходом. При верной последовательности Имбурбур почти целиком восстанавливает себе всю жизнь при этом нанося более 100 урона сопернику. Разумеется такие телодвижения требуют большого кулдауна. Но увидеть момент когда все умения будут в перезарядке нельзя, кроме момента когда её включит соперник. Так же ... длинное имя, будем знать его Буря ... так вот. Помимо урона Буря не сильно, но может поддерживать в живом состоянии союзников. Лечения не много, т.к. больше направлено на выживаемость самого духа, но как некий бонус заходит хорошо.
Всего две атаки по площади повторяют эффектами такие же соло, а именно "регенерация" и "негативное лечение". Эффект многими забытый, потому что нигде не встречаемое "негативное лечение" не заслуживает столь пристального внимание. Основной упор в свое время делался на хилеров, впоследствии на реликвии, но как любой эффект он снимаем. "Реверсивное лечение" куда полезнее и интереснее, но до такого уровня Буря не поднялся. Что касаемо в целом, то Буря отличный дамагер в большинстве случаев. Но как всем многоходовщикам ему надо остерегаться монстров с "предвкушением".
Статы:
Приятно видеть природное создание с такими характеристиками. Имбурбур имеет топовую жизнь, топовую силу и хорошую для дамагера скорость. Иммунитет выручает ("иммунитет к контролю") в большинстве случаев. Но как сказано было выше перезарядка очень опасна, да и реликвии не спасут от выкачивания выносливости. А в целом, законтрить его большая проблема. И да, что щит, что меч, более чем полностью описывают его роль в бою. Он и лечит, он же и калечить может.
Применение:
Буря не самый сильный ДД. Он слабее признанных топов среди дамагеров. Но именно то, что атакуя он себя (как впрочем и команду) восстанавливает открывает интересный симбиоз с новым типом танков. Новая мега-насмешка впитывает все умения. А что это значит? Именно то, что Буре не стоит боятся "предвкушения" (до определенного предела, конечно), т.к. урон будет падать на танка, которого мы сможем вылечить (не много, но достаточно , чтобы танк выжил). Совокупляя с суммарным уроном, который можем нанести и иммунитетом, получаем хорошего, даже очень самостоятельно-сильного дамагера.
Имбурбур практически во всех книгах и стихии идет оппонентом Принцу. Разумеется, голым уроном с ним тягаться никак нельзя. Но своей большей гибкостью вполне. Природа не имеет более-менее толкового ответа для Бури, в стихии он практически не остановим контролями. Он сильнее всех, за исключением, Принца Уродца, и своей больше гибкостью я бы поставил его в топ. Книга "семей" повторяет стихию, но с той лишь поправкой, что тут контроли пострашнее и именно они могут вырубить любого сильного дамагера тут. Уровень Принца? Скорее да, ведь он на голову выше всех хороших ДД. Переходя далее, но кратко - "приключения", все так же, все тоже. Топовый уровень! С "духами" чуть менее однозначно... А впрочем, дамагер, тот кто убивает. И что Принц, что топы "духов" убивают лучше. Имбурубур силен, на голову выше других хороших ДД и думаю, что половине из них надо будет идти на покой. Что собственно и произойдет в ближайшем будущем.
Если брать его на ПВП, то тут он покажет себя только с положительных сторон, опять же благодаря гибкости в уроне и выживаемости.
Итог:
Прекрасное создание. Вписывается практически в любую команду, т.к. лечит и калечит как сказано было выше.



2019-02-07

Makugan стала Топовым ДД в книгах Женщин и Злодеев. В Механизмах и Металле она просто хороший ДД.

Sunblast стал Топовым Контролем Огня, Злодеев, Семей и Супергероев. 

Viperhotep теперь просто хороший контроль огня.

Inheritor больше не хороший контроль огня и крылатых. 

Metalhead, M-2 WYVERN, Jakugan, Super Dan, Arcade, Captain Copperbeard и другие ранее хорошие ДД металла ушли из Топа. Остался лишь Flamerion.

Metalhead, M-2 WYVERN, Jakugan, Super Dan, Arcade, Captain Copperbeard, Kiridar и другие ранее хорошие ДД механизмов ушли из Топа. 

 



2019-02-02

El Dino Volador, Alpha Cliviast, Predagelum и Talika теперь просто хорошие контроли Природы, а не Топы.

El Dino Volador и Alex Bone теперь просто хорошие контроли Семей, а не Топы.



2019-01-24
Вновь и вновь история повторяется. Она была заложена еще Жан-Клодом, нашим Ван Дамом, тебя сильно бьют, значит ты станешь сильнее. Вот и тут, был побитым Firestorm'ом (удивительно, "как?!"), но а теперь держитесь - Sunblast - крутейший контроль огня.Sunblast Милый парень в стильном пятнистом одеянии и в плаще, кого-то напоминает мне он, да. Мистера Эдварда Нигму, Антиплаща, Вижена и собственно самого Файршторма. Но как было сказано одной дамой, "да пусть он будет выглядеть как **шка, если у него будут шикарные статы и умения, я буду им играть". Т.е.:
Умения. Они прекрасны! Без преувеличиения. Все три умения по области чудо как хороши. В кой-то веке в огне два различных контроль эффекта. Более того, сейчас это очень важно. А учитывая крутизну перезарядки, Sunblast совсем становится солнцеподобным или солнцеликим, как удобно. Сейчас не каждый контроль может держать жесткой хваткой более одного хода, а этому это более чем подвластно. Чтобы совсем было хорошо и приятно контролить у Sunblast есть и многими забытый эффект "снятия защиты", но, возможно, благодаря прошлой гонке, а именно Shademoon'у, об этом эффекте знают больше. Итак, умения чудные. Браво! Следующим пунктом, как водится, мы смотрим на статы. И тут, снова "браво!". Топовая скорость. Сила мала, но она не столь важна, а вот жизни мало. А она важна. Но это придирки. Статы для контроля очень хороши. Как и хороши реликвии, которые в теории могут держать соперников уже три хода. Понятное дело, я имею ввиду посох "Посох воздаяния". Капкан не так хорош, все таки хорошие капканы активируются при снижении жизни. Но никто не мешает одеть "Капкан мора", минус 6К жизни - мелочь, но приятно.
Новая веха в иммунитетах это комбинация всех возможных иммунов. И тут мы имеет "укрепление" и иммунитет к горение и воспламенению. Не идеал, хотя вполне недурно. Огонь получил крутейшего топа. И пусть он медленнее Saulot'а, но умениями он сильнее. Что означает, что Вайперхотеп и Дракор, как умные ребята должны уйти в хорошие.
"Семьи" тоже разжились топом. И не буду загадывать, но на первый взгляд, он смещает всех топ контролей книги "семьи". Причина проста - он быстрее, умений контроля больше, и он выводит из боя ВСЕХ монстров данной книги. Да, Принц в ауте и пошел к себе в болото.
Для "супергероев" почти аналогичная картина, но с одной поправочкой - Вольт. Увы, но его вырубить Sunblast не в силах. Посему, он хоть встает рядом с Copycat, но не потесняет его. Всех же других монстров книги Sunblast ложит на лопатки.
Книга "злодеи" новая книга. И там три чудесных контроля. Каждый из них обладает более чем одним контроль-эффектом. Солнечный мальчик быстрее и умения гибче, но всеже плюс\минус топовые контроли равны.
Итог:
Солнце, не большая звезда, и светит она не так ярко как многие другие, но это чудо, которое дает нам жизнь, а для Sunblast'а оно дало жизнь вторую. При этом подарив ему часть себя сделала его неимоверно сильным. Новая звезда во вселенной ML. Приветствуем - имя этой звезде Sunblast.



2019-01-23
Все забывал сказать.
Разработчики правильно восприняли критику по отношению монстра с предыдущей гонки.
И теперь характеристики и умения монстров будут ими показаны ДО появления в игре.
Показывать они будут в своих официальных сетях или самой игре.
Напоминаю, что ни одна из wiki, как и этот сайт НЕ являются официальными. Официальные ресурсы вы можете видеть в шапке сайта, это facebook и форум socialpoint.



2019-01-23
Для каждого монстра для которого есть обзор отныне добавляется в таблицу ссылка на соответствующий обзор. Так, надеюсь, кому они интересны не будут их пропускать.



2019-01-22
Вот и настал для всех Рагнарок (на самом деле правильно Рагнарёк, но т.к. это SocialPoint, да и имя это собственное, не важно).  В общем, Владыка всего, Рагнарок. Warmaster RagnarokВполне ожидаемая имба от мастеров выкачивать бабки. Рагнарок, как и все прочие Владыки, конечно же, имба. Но в отличии от других он имба уже до 100-го уровня. Правда, и у него есть недостатки. Итак. Умения шикарные, но с одной оговоркой - они все соло. И только в некоторых случаях есть эффекты по области.
Он владеет всеми стихийными атаками с присущими этим стихиям эффектами. И это замечальная возможность слепить его под себя, точнее под команду. С ним приятно сочетать любых союзников. Приятная особенность Рагнарока в том, что он может стать абсолютной неожиданностью для атакующего, ожидать определенного билда от него нельзя. Он хороший контроль, отличный саппорт, добротный дебафер, но вот слабый дамагер. 
Рекомендуемые умения? Забудьте, вы сами себе владыка, ваяйте из него, что душа пожелает. Как и полагается Владыке у него отличные статы. Топовая сила, скорость, жизнь. Что немаловажно, у него нет стихийных слабостей. Также имеет отличные реликвии для самостоятельного монстра. Да, Ракнагор по большей части эгоист. Иммунитет у него лучший во всея игре. Предвкушение, укрепление, истинное зрение (Замечу, что иммунитет "истинное зрение" только на самого Владыку) и случайный заклинатель эффектов (он, понятное дело, на всех союзников). Все это подразумевает, что все, поголовно все монстры с доп.ходом просто разбиваются об него (пожалуй, кроме Талассы). Совокупность умений с "предвкушением" и "зрением" выключают любого монстра. Но как и было сказано выше, он мегакрут своим многобразием. А значит, будучи универсалом это и его беда. Он может много, но он не идеальный контроль, массовых умений нет, дебафф из него хуже, дамагер совсем плохой. Но вот саппорт крутой. И снова засада, истинное зрение для саппорта совершенно не нужно.
Чтоже имеем?  В игре наиболее страшные дамагеры это с доп.ходом. Их Рагнарок уделывает, но против сильного Контроля, Таласса, Руби, да того же Шерезара (если Рагнароку не выпадет Шерезаровское же "защита от перезагрузки") сильнее. Но и тут оговорки. Его величество РАНДОМ может дать ему в начале хода любого Заклинателя, и тут смотря, что дадут. В любом случае, плохого они дать не смогут, просто что-то лучше подойдет в данной ситуации, что-то хуже. Товарищ Рагнарок неимоверно многолик, правда отсутствие определенной стихии делает его не частым участников КВ. Что, правда, компенсируется вхождением в огромное число книг. И тут в защите он будет шикарен. Для ПВП ставим что наиболее подходит команде, для начала общие скорости, жизни можно, чтобы жил поболее и вперед, пусть об него разбиваются как об айсберг. Если вам посчастливиться взять его повыше 100-го, то смотрите опять же по команде. Советов тут однозначных нет. Но знайте, в защите это изумительный монстр. Он как табакерка с чертиком, вроде бы и знаешь, что там он есть. Но вот когда он выскочит, это зачастую пугающая неожиданность.
за сим все.

Текущие ивенты и события

Основной ивент

Лабиринт радужного моста

Ивент закончится через

Лабиринт радужного моста

Постоянные ивенты

Календарь подземелий

Календарь Владык Войны

Героическое рунное подземелье

Дополнительные ивенты

Счастливые часы хранилища чудищ

Алмазная рулетка в Монстервуде

Испытание Al Canine

Легендарные вожди

Виджет нашей группы

Будущие ивенты и события

Клетки в апреле

Flash Breeding event

Ожидаемые монстры

Ожидаемый монстр (Marquis de Flambe)
Передача "Ищу тебя". Кланы ищут бойцов, бойцы ищут кланы закрыт из-за никому ненужности.
Яндекс.Метрика