Умения монстров и разделы с ивентами, обзорами и прочим.

Ссылки на ресурсы по игре

На стартовую
Скилы на Обычных монстров
Скилы на Необычных монстров
Скилы на Рарок
Скилы на Эпиков
Скилы на Легенд
Скилы на Мификов
Скилы на Предков
Другие инструкции по игре
Ссылки на ресурсы по игре

ДРУГИЕ ИНСТРУКЦИИ ПО ИГРЕ

Нажмите на иконку, чтобы посмотреть статьи

Навигация по разделу информации осуществляется с помощью скролл-бара.

Выбирайте интересующий вас раздел

Статьи, советы и секреты по игре

1. Два хода под эффектом Зеркало.

Есть такие умения в игре, которые дают монстру. При чём умение должно не просто давать доп.ход (как у Вольта), а именно быть нацеленным на монстра.

Умением владеют Shallinar (Внутренний огонь), Greedy Dragon (Великолепный), Demise (Безграничная сила), Hercule (То, что мне нужно!), ML-1 YAMATO (SH-40ET), Kassia (Энергетический луч), Barbatos (Кровавая сделка), The Sentinel (Перегрузка выполнена). Умением с эффектом Зеркало обладают и другие монстры, например Lui Calibre, но у них умения построены так, что данную особенность применить нельзя.

И еще есть эффект Зеркало (как у Timerion (Циклический урон), Gretchen (Супер-эликсир), The Keeper) (Knowledge Is Power).

Зеркало отражает все направленные на монстра у которого эффект Зеркало умения (кроме физических), таким образом эффект продублируется.

На скриншоте мы видим, после того как Тимерион кинул на команду Зеркало, а Сентинел накинул на себя умение Перегрузка Выполнения (умение даёт 3 доп. хода).

После чего, он получает не 3 хода, а целых 6. (правда все-равно умрёт через 3, но тут это в качестве примера.)

Зная такую особенность можно хорошо навалять сопернику.

Ссылка на статью

2. Неуязвимые Цешки (Пространство-Время).

Монстры класса C самые слабые из всех. У них низкая скорость, мало жизни и вообще они небоеспособны. Но их можно уберечь от быстрой кончины с помощью Timerionа.

На скриншоте мы видим, что Тимерион кинул на команду Пространство-Время, это значит, что пока ход монстра с таким эффектом не закончен, он не будет получать прямого урона (но постэффекты он схлопотать может и урон от них будет).

Зная такую особенность можно сделать Цешку бессмертной, т.к. очередность хода до неё дойдет очень нескоро.

А пока она жива она своими общими рунами будет ускорять команду, а тупой ИИ противника будет безуспешно атаковать, якобы беззащитную мишень.

Ссылка на статью

3. Эффекты и Пространство-Время Timerion'а.

Чудесное умение Простанство-Время у Timerionа. Оно спасает от прямого и косвенного урона по вашим монстрам, до тех пор, пока ход монстра на котором висит это умение не закончится.

Но надо помнить, что от эффектов оно не защищает.

И такие приятные мелочи как например: яд, горение, солнечный ожог, прокляьте и пр. все это может успешно лечь на ваших монстров.

На скриншоте Rockilla под эффектом Пространство-Время и на нём эффект , урона горение не наносит пока ход Рокиллы не кончится.

Но все-равно Рокилла будет гореть еще 2 хода(((.

Помните это, когда воюете с монстрами обладающими умениями, которые эти эффекты на вас могут наложить.

ВАЖНО. После одного из фиксов в 2019 году, данный эффект не спасает от урона от мучений. Т.е. яд, горение и прочее будут наносить урон. Теперь, все от чего спасает Пространство-Время - это прямой урон и только.

Ссылка на статью

4. Пара слов об эффекте Перезарядка Включена.

Монстры с умениями, которые дают эффект Перезарядка Включена, такие как Timerionа (Перезарядка Включена), Lumoona (Околдую и освобожу), Pigredo (Я Сделаю Это Завтра) способны обезвредить особо сильных монстров соперника.

Но не надо забывать, что есть и такие монстры у которых кулдауна умений нет. И даже включив перезарядку для сильных умений монстра, он все-равно сможет применить то, что этой перезарядки не требует.

Особо страшны в этом плане Zyla the Faithful и VoltaiK, т.к. умения без кулдауна дают им доп. ход, а затем еще один и еще и еще, пока полностью не потратят энергию.

И, конечно, не забываем, что ульт перезарядки не имеет. А значит и им можно получить по шапке после применения Перезарядка Включена.

Помните это, когда воюете с монстрами обладающими умениями, которым перезарядка не нужна.

Ссылка на статью

5. Неудержимый Наутилус.

Среди Ешек есть просто неудержимые монстры, один из таких Nautilus-1.

Есть у него умение Охотник становится добычей ...

... которое даёт не один ход, а сразу 3 (когда эффект "намагничивание" ляжет на все 3 цели).

Накостылять он может. И правда, неудержимый!

Ссылка на статью

6. Я заплачу тебе половину (Хижина рабочего за полцены). (Не актуально)

Чтобы развиваться в игре надо строить. Много строить.

И если поначалу цена за Хижину рабочего измеряется в золоте, то потом надо платить кристаллами.

Но есть способ немного сэкономить. Заходим в игру через facebook. (Учетная запись фейсбука должна быть привязана к игре).

Начинаем стройку так, чтобы все рабочие были заняты. Начинаем еще одну стройку, на которого уже нет рабочих.

Предложение заплатить кри за ускорение строительства, чтобы освободить рабочего отказываемся и закрываем окно стройки.

После чего игра предложить купить еще одну хижину за полцены.

Ссылка на статью

7. Мы помним тебя Фейсбук (Дополнительные кристаллы). (Не актуально)

Не многие знают и не все используют. Но благодаря игре через браузер или приложение Facebook Gameroom можно регулярно получать дополнительные кристаллы. (Учетная запись фейсбука должна быть привязана к игре).

Для этого достаточно раз в день заходить в игру и получать различные бонусы.

 

Приз 1.

Регулярный приз. Появляется каждый день. В сумме за месяц можно получить до 6 кристаллов. Необходимо заходить в игру каждый день, чтобы получать призы подряд.

 

Приз 2.

Регулярный приз. Появляется не каждый день. В сумме за месяц можно получить до 30 кристаллов. Нет необходимости заходить в игру каждый день, чтобы получать призы.

Нажимаем на ежедневный приз и нам предложат запросить друзей (выбираются все кто угодно, но не ваши друзья) со всего мира.

В результате получаем халявные призы.

 

Приз 3.

Регулярный приз. Появляется каждый понедельник. Выбираем один из трёх мешочков.

Не всегда получаем, что-то ценное. Часто это малое количество золота. Но может выпасть и еда, кристаллы или яйца (C монстров как правило или только их).

Ссылка на статью

8. Покупки в режиме оффлайн.

Не многие знают и не все используют. Но можно узнавать некоторые данные до их появления.

Что это?

Вот например. Вы скрещиваете двух монстров в надежде получить кого-то определённого. Но результат вы не знаете.

Делаем так: Отключаемся от интернета. Должен появится значок перечёркнутого wi-fi как на скриншоте.

Ускоряем скрещивание (можно через хранителя или кристаллами). После того как мы узнали что выводится. Закрываем игру (именно закрываем, удаляем процесс, снимаем задачу, в общем вы поняли). Включаем интернет и снова запускаем игру.

Вы вернётесь к тому моменту как вы отключились от интернета и все потраченные кристаллы, включенные хранители будут на месте.

Таким способом можно делать и другие вещи. Экспериментируйте!

Ссылка на статью

9. 5 и 6 энергий для действий в подземках и на карте странствий. (Не актуально)

Был удивлен, что не все знают как получить больше 4 энергий для ходов по карте странствий и в подземельях.

На самом деле все очень и очень просто.

Нам поможет наш старый знакомый facebook

Делаем так: Заходимс в игру через браузер или приложение Facebook Gameroom.

Ищем рядом с Лабораторией Доктора Виктора корабль.

Собственно в нем и можно купить дополнительные очки энергии для странствий.

Ссылка на статью

10. Решение проблем с роликами в Монстервуде (Android & IOS).

Сброс рекламного идентификатора

Время от времени при просмотре видео в МонстерВуде, возникает ошибка «Кинотеатр закрыт, приходите позже!». 

Чтобы решить проблему, сбросьте идентификаторы рекламы на устройстве Android или IOS. Вот как это сделать:


 

Android

  • Зайти в настройки телефона и выбрать пункт меню «Google».
  • На некоторых версиях Android надо зайти меню «Настройки» далее «Учетные записи» и меню «Google»
  • Далее выбрать пункт «Реклама».
  • Нажать «Сбросить рекламный идентификатор» и кнопку «Ок».

 

 

iOS

  • Перейдите на своем устройстве в раздел «Settings (Настройки)».
  • Выберите «Privacy (Конфиденциальность)» .
  • Выберите «Advertising (Реклама)».
  • Выберите «Reset Advertising Identifier (Сбросить идентификатор рекламы)».

 

  • После этого видеоролики снова будут отображаться в Монстевуде. Если эта ошибка возникнет повторно, избавиться от неё можно по этой же инструкции.

Также, бывают случаи, что после просмотра ролика НЕ дают награду. Такой ролик отличается крестиком и кнопкой промотки. 
Чтобы, даже при таких роликах давали награду, надо почистить кеш игры. 
Как правило, не чаще чем раз в пару месяцев.

Ссылка на статью

11. Клонирование монстров.

Рецепт по клонированию чудищ.

На примере Тимериона.

Заходим в лабораторию чудищ.

Нажимаем на "прокачать".

Выбираем нужное вам чудище и заполняем до конца его клетками или элементием НО НЕ ПРОКАЧИВАЕМ,

а переходим в "изготовление" и преобразуем нужное вам чудище.

 

Оставшиеся 20 клеток пустим в дальнейшем на прокачку или новую реплику.

Ссылка на статью

12. Роли монстров.

Контроль.

Краткое описание.
Монстр, цель которого - не дать вражеской команде причинить дружественной команде никакого вреда любыми способами.
Наличие в команде: Обязательное.
Наличие массовых атак/эффектов: Обязательное.
Эффекты и признаки: Паралич; Заморозка; Одержимость; Активация перезарядки; Слепота и Полная слепота и т.д.
Приоритетный стат: Скорость.
Типичные представители:
Baba Yaga Dungeon Master Zimnyaya Al Canine Psilotus

ДД (от англ. damage dealer - Наноситель Урона).

Краткое описание.
Монстр, цель которого - уничтожить команду противника.
Наличие в команде: Обязательное.
Наличие массовых атак/эффектов: Желательное.
Эффекты и признаки: Горение; Яд; Кошмары; Кровотечение; Атаки, наносящие высокий урон; Атаки с доп. ходами/Атаки с доп. ходами и повышением урона и т.д.
Приоритетные статы: Скорость и сила.
Типичные представители::
Ixofex Greedy Dragon Barbatos GaiaNova Guava Juice

Танк.

Краткое описание.
Монстр, цель которого - принять и поглотить все одиночные атаки врагов.
Наличие в команде: Не обязательное.
Наличие массовых атак/эффектов: Не обязательное.
Эффекты и признаки: Защита; Насмешка; Щиты; Лечение; Возвращение урона; Различные иммунитеты.
Приоритетные статы: Жизнь и скорость.
Типичные представители::
Keithor Voytek Oikawa Igursus Ouros

Саппорт.

Краткое описание.
Монстр, цель которого - помочь своей команде позитивными эффектами.
Наличие в команде: Не обязательное.
Наличие массовых атак/эффектов: Желательное.
Эффекты и признаки: Лечение; Снятие негативных эффектов; Усиление урона/Двойной и Тройной уроны; Различные иммунитеты, Щиты и т.д.
Приоритетный стат: Скорость.
Типичные представители::
Kassia Metalisha Goldfield Totem Holter

Универсал.

Краткое описание.
Монстр, который способен играть различные роли, в зависимости от рун и скиллов.
Наличие в команде: В зависимости от роли.
Наличие массовых атак/эффектов: В зависимости от роли.
Эффекты и признаки: Наличие признаков сразу двух ролей.
Приоритетный стат(ы): Скорость, остальные же зависят от роли.
Типичные представители::
TempestCrissandreAlex BoneCaptain CopperbeardFaugnar

Ссылка на статью

13. Когда есть проблема с Монстервудом и заходом в игру.

Качаем любую программу vpn (Из проверенных-vpn touch, vpn melon, hola vpn, но можно использовать любую удобную).

Что такое vpn? -

VPN (англ. Virtual Private Network — виртуальная частная сеть) — обобщённое название технологий, позволяющих обеспечить одно или несколько сетевых соединений (логическую сеть) поверх другой сети (например, Интернет). 

Проще говоря, это технология осуществляющая прохождение интернет-трафика от вас до ресурсов в сети интернет через другие сети, в частности сервера в других странах.

Далее по пунктам:

1.

Включаем vpn и выбираем любой удобный сервер, например, США и подключаемся.

 

 

3.

Заходим в игру, смотрим видео и собираем награды.

 

4.

Выходим из игры, отключаем vpn.

 

Ссылка на статью

14. Героические подземелья и сферы.

Сферы\клетки по этажам
Этаж Кол-во узлов, сфер за узел Всего сфер Кол-во клеток
1 этаж (20 узлов), 40 сфер за узел 800 сфер 40 клеток
2 этаж (25 узлов), 60 сфер за узел 1500 сфер 60 клеток
3 этаж (30 узлов), 80 сфер за узел 2400 сфер 120 клеток
4 этаж (35 узлов), 100 сфер за узел 3500 сфер 150 клеток
5 этаж (40 узлов), 120 сфер за узел 4800 сфер 290 клеток
6 этаж (45 узлов), 150 сфер за узел 6750 сфер 1110 клеток
  Итого 19300 сфер 1770 клеток

Сферы также можно покупать за кристаллы. 

  Кол-во сфер Цена в кристаллах
  50 40
  60 55
  70 75
  80 100
  90 125
  100 150
  110 175
  120 200
  130 225
  140 250
  150 300
Итого 1100 1695
Повторение 150 300

Ссылка на статью

15. Героические подземелья и условия для узлов.

 

Каждая остановка в подземельях Warmaster содержит уникальное условие боя. Эти условия могут повернуть ход битвы в твою пользу или, напротив, сильно затруднить прохождение остановки! Ниже можно узнать больше о каждом условии боя и о том, где они находятся в текущих подземельях Warmaster.
Этаж 1
Узлы 1-5 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 6-10 Случайный бафф
Узлы 11-15 Отключение иммунитета
Узлы 16-20 Случайный дебафф
 
Этаж 2
Узлы 1-5 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 6-10 Отключение иммунитета
Узлы 11-15 Случайный дебафф
Узлы 16-20 Случайный бафф
Узлы 21-25 Иммунитет к контролю
 
Этаж 3
Узлы 1-2 Отключение иммунитета
Узлы 3-7 Иммунитет к контролю
Узлы 8-12 Случайный бафф
Узлы 13-17 Случайный дебафф
Узлы 18-22 Случайный контроль эффект
Узлы 23-27 Иммунитет к контролю
Узлы 28-30 Паралич
 
Этаж 4
Узлы 1-2 Перезарядка включена
Узлы 3-7 Отключение иммунитета
Узлы 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 13-17 Случайный бафф
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Иммунитет к контролю
Узлы 28-32 Случайный контроль эффект
Узлы 33-35 Случайный дебафф
 
Этаж 5
Узлы 1-2 Уклонение
Узлы 3-7 Иммунитет артефакт
Узлы 8-12 Случайный бафф
Узлы 13-17 Отключение иммунитета
Узлы 18-22 Случайный контроль эффект
Узлы 23-27 Перезарядка включена
Узлы 28-32 Паралич
Узлы 33-37 Иммунитет к контролю
Узлы 38-40 Случайный дебафф
 
Этаж 6
Узлы 1-2 Иммунитет артефакт
Узлы 3-7 Случайный дебафф
Узлы 8-12 Уклонение
Узлы 13-17 Отключение иммунитета
Узлы 18-22 Иммунитет к контролю
Узлы 23-27 Зеркало умений в начале боя
Узлы 28-32 Случайный контроль эффект
Узлы 33-37 Иммунитет к контролю
Узлы 38-42 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 43-45 Паралич
 
Узлы 1-5 Уклонение
Узлы 6-10 Случайный бафф
Узлы 11-15 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 16-20 Отключение иммунитета
Узлы 21-25 Иммунитет к контролю
 
Этаж 3
Узлы 1-2 Случайный бафф
Узлы 3-7 Случайный дебафф
Узлы 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 13-17 Отключение иммунитета
Узлы 18-22 Перезарядка включена
Узлы 23-27 Иммунитет к контролю
Узлы 28-30 Случайный контроль эффект
 
Этаж 4
Узлы 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 3-7 Иммунитет артефакт
Узлы 8-12 Случайный бафф
Узлы 13-17 Иммунитет к контролю
Узлы 18-22 Паралич
Узлы 23-27 Отключение иммунитета
Узлы 28-32 Перезарядка включена
Узлы 33-35 Случайный дебафф
 
Этаж 5
Узлы 1-2 Случайный бафф
Узлы 3-7 Случайный дебафф
Узлы 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 13-17 Отключение иммунитета
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Случайный дебафф
Узлы 28-32 Паралич
Узлы 33-37 Иммунитет артефакт
Узлы 38-40 Случайный бафф
 
Этаж 6
Узлы 1-2 Уклонение
Узлы 3-7 Отключение иммунитета
Узлы 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 13-17 Иммунитет к контролю
Узлы 18-22 Перезарядка включена
Узлы 23-27 Случайный дебафф
Узлы 28-32 Паралич
Узлы 33-37 Отключение иммунитета
Узлы 38-42 Случайный бафф
Узлы 43-45 Зеркало умений в начале боя
 
Этаж 1
Узлы 1-5 Случайный бафф
Узлы 6-10 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 11-15 Уклонение
Узлы 16-20 Immunity to Control
 
Этаж 2
Узлы 1-5 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 6-10 Уклонение
Узлы 11-15 Случайный бафф
Узлы 16-20 Отключение иммунитета
Узлы 21-25 Случайный дебафф
 
Этаж 3
Узлы 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 3-7 Отключение иммунитета
Узлы 8-12 Случайный бафф
Узлы 13-17 Случайный дебафф
Узлы 18-22 Паралич
Узлы 23-27 Иммунитет артефакт
Узлы 28-30 Перезарядка включена
 
Этаж 4
Узлы 1-2 Уклонение
Узлы 3-7 Случайный бафф
Узлы 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 13-17 Отключение иммунитета
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Иммунитет артефакт
Узлы 28-32 Паралич
Узлы 33-35 Случайный дебафф
 
Этаж 5
Узлы 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 3-7 Иммунитет к контролю
Узлы 8-12 Случайный дебафф
Узлы 13-17 Иммунитет артефакт
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Случайный дебафф
Узлы 28-32 Паралич
Узлы 33-37 Отключение иммунитета
Узлы 38-40 Случайный бафф
 
Этаж 6
Узлы 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 3-7 Иммунитет к контролю
Узлы 8-12 Случайный бафф
Узлы 13-17 Иммунитет артефакт
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Случайный дебафф
Узлы 28-32 Паралич
Узлы 33-37 Иммунитет к контролю
Узлы 38-42 Уклонение
Узлы 43-45 Случайный контроль эффект
 
 
Этаж 1
Узлы 1-5 Уклонение
Узлы 6-10 Случайный бафф
Узлы 11-15 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 16-20 Случайный дебафф

Этаж 2
Узлы 1-5 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 6-10 Случайный бафф
Узлы 11-15 Уклонение
Узлы 16-20 Иммунитет артефакт
Узлы 21-25 Иммунитет к контролю
 
Этаж 3
Узлы 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 3-7 Отключение иммунитета
Узлы 8-12 Случайный бафф
Узлы 13-17 Иммунитет артефакт
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Иммунитет к контролю
Узлы 28-30 Паралич
 
Этаж 4
Узлы 1-2 Случайный бафф
Узлы 3-7 Иммунитет к контролю
Узлы 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 13-17 Иммунитет артефакт
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Отключение иммунитета
Узлы 28-32 Случайный контроль эффект
Узлы 33-35 Случайный дебафф
 
Этаж 5
Узлы 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 3-7 Иммунитет артефакт
Узлы 8-12 Уклонение
Узлы 13-17 Случайный дебафф
Узлы 18-22 Перезарядка включена
Узлы 23-27 Отключение иммунитета
Узлы 28-32 Зеркало умений в начале боя
Узлы 33-37 Иммунитет к контролю
Узлы 38-40 Случайный бафф
 
Этаж 6
Узлы 1-2 Случайный бафф
Узлы 3-7 Иммунитет к контролю
Узлы 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 13-17 Иммунитет артефакт
Узлы 18-22 Паралич
Узлы 23-27 Отключение иммунитета
Узлы 28-32 Зеркало умений в начале боя
Узлы 33-37 Случайный дебафф
Узлы 38-42 Уклонение
Узлы 43-45 Случайный контроль эффект
 

Этаж 1

Узлы 1-5 Уклонение
Узлы 6-10 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 11-15 Случайный бафф
Узлы 16-20 Случайный дебафф

Этаж 2

Узлы 1-5 Случайный бафф
Узлы 6-10 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 11-15 Уклонение
Узлы 16-20 Отключение иммунитета
Узлы 21-25 Случайный дебафф

Этаж 3

Узлы 1-2 Случайный бафф
Узлы 3-7 Иммунитет артефакт
Узлы 8-12 Уклонение
Узлы 13-17 Иммунитет к контролю
Узлы 18-22 Паралич
Узлы 23-27 Случайный дебафф
Узлы 28-30 Зеркало умений в начале боя

Этаж 4

Узлы 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 3-7 Отключение иммунитета
Узлы 8-12 Случайный бафф
Узлы 13-17 Иммунитет артефакт
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Случайный дебафф
Узлы 28-32 Паралич
Узлы 33-35 Иммунитет к контролю

Этаж 5

Узлы 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 3-7 Отключение иммунитета
Узлы 8-12 Случайный бафф
Узлы 13-17 Иммунитет артефакт
Узлы 18-22 Случайный контроль
Узлы 23-27 Случайный дебафф
Узлы 28-32 Паралич
Узлы 33-37 Случайный дебафф
Узлы 38-40 Уклонение

Этаж 6

Узлы 1-2 Уклонение
Узлы 3-7 Иммунитет артефакт
Узлы 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 13-17 Иммунитет к контролю
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Отключение иммунитета
Узлы 28-32 Перезарядка включена
Узлы 33-37 Случайный дебафф
Узлы 38-42 Случайный бафф
Узлы 43-45 Случайный контроль эффект

Этаж 1

Узлы 1-5 Случайный бафф
Узлы 6-10 Уклонение в начале боя
Узлы 11-15 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 16-20 Случайный дебафф

Этаж 2

Узлы 1-5 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 6-10 Случайный бафф
Узлы 11-15 Уклонение в начале боя
Узлы 16-20 Иммунитет артефакт
Узлы 21-25 Случайный дебафф

Этаж 3

Узлы 1-2 Уклонение в начале боя
Узлы 3-7 Отключение иммунитета
Узлы 8-12 Иммунитет артефакт
Узлы 13-17 Иммунитет к контролю
Узлы 18-22 Случайный контроль эффект
Узлы 23-27 Случайный дебафф
Узлы 28-30 Зеркало умений в начале боя

Этаж 4

Узлы 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 3-7 Отключение иммунитета
Узлы 8-12 Случайный бафф
Узлы 13-17 Иммунитет к контролю
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Случайный дебафф
Узлы 28-32 Случайный контроль эффект
Узлы 33-35 Случайный дебафф

Этаж 5

Узлы 1-2 Уклонение в начале боя
Узлы 3-7 Отключение иммунитета
Узлы 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 13-17 Случайный дебафф
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Иммунитет к контролю
Узлы 28-32 Паралич
Узлы 33-37 Иммунитет артефакт
Узлы 38-40 Случайный бафф

Этаж 6

Узлы 1-2 Случайный бафф
Узлы 3-7 Отключение иммунитета
Узлы 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 13-17 Иммунитет к контролю
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Случайный дебафф
Узлы 28-32 Случайный контроль эффект
Узлы 33-37 Иммунитет артефакт
Узлы 38-42 Уклонение в начале боя
Узлы 43-45 Паралич

Этаж 1

Узлы 1-5 Уклонение в начале боя
Узлы 6-10 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 11-15 Случайный бафф
Узлы 16-20 Случайный дебафф

Этаж 2

Узлы 1-5 Случайный бафф
Узлы 6-10 Уклонение в начале боя
Узлы 11-15 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 16-20 Отключение иммунитета
Узлы 21-25 Случайный дебафф

Этаж 3

Узлы 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 3-7 Иммунитет к контролю
Узлы 8-12 Уклонение в начале боя
Узлы 13-17 Случайный дебафф
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Отключение иммунитета
Узлы 28-30 Случайный контроль эффект

Этаж 4

Узлы 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 3-7 Иммунитет к контролю
Узлы 8-12 Случайный бафф
Узлы 13-17 Отключение иммунитета
Узлы 18-22 Перезарядка включена
Узлы 23-27 Иммунитет артефакт
Узлы 28-32 Случайный контроль эффект
Узлы 33-35 Случайный дебафф

Этаж 5

Узлы 1-2 Случайный дебафф
Узлы 3-7 Отключение иммунитета
Узлы 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 13-17 Иммунитет к контролю
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Случайный дебафф
Узлы 28-32 Паралич
Узлы 33-37 Иммунитет артефакт
Узлы 38-40 Уклонение в начале боя

Этаж 6

Узлы 1-2 Уклонение в начале боя
Узлы 3-7 Случайный дебафф
Узлы 8-12 Случайный бафф
Узлы 13-17 Отключение иммунитета
Узлы 18-22 Зеркало умений в начале боя
Узлы 23-27 Иммунитет артефакт
Узлы 28-32 Случайный контроль эффект
Узлы 33-37 Иммунитет к контролю
Узлы 38-42 Молодая стадия + Снижение урона
Узлы 43-45 Перезарядка включена

Этаж 1

Nodes 1-5 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 6-10 Уклонение в начале боя
Nodes 11-15 Случайный бафф
Nodes 16-20 Случайный дебафф

Этаж 2

Nodes 1-5 Уклонение в начале боя
Nodes 6-10 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 11-15 Случайный бафф
Nodes 16-20 Иммунитет к контролю
Nodes 21-25 Случайный дебафф

Этаж 3

Nodes 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 3-7 Отключение иммунитета
Nodes 8-12 Уклонение в начале боя
Nodes 13-17 Иммунитет артефакт
Nodes 18-22 Случайный контроль эффект
Nodes 23-27 Случайный дебафф
Nodes 28-30 Перезарядка включена

Этаж 4

Nodes 1-2 Случайный бафф
Nodes 3-7 Отключение иммунитета
Nodes 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 13-17 Случайный дебафф
Nodes 18-22 Зеркало умений в начале боя
Nodes 23-27 Иммунитет к контролю
Nodes 28-32 Случайный контроль эффект
Nodes 33-35 Случайный дебафф

Этаж 5

Nodes 1-2 Уклонение в начале боя
Nodes 3-7 Иммунитет артефакт
Nodes 8-12 Случайный дебафф
Nodes 13-17 Отключение иммунитета
Nodes 18-22 Перезарядка включена
Nodes 23-27 Иммунитет к контролю
Nodes 28-32 Паралич
Nodes 33-37 Случайный дебафф
Nodes 38-40 Молодая стадия + Снижение урона

Этаж 6

Nodes 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 3-7 Отключение иммунитета
Nodes 8-12 Уклонение в начале боя
Nodes 13-17 Иммунитет артефакт
Nodes 18-22 Зеркало умений в начале боя
Nodes 23-27 Иммунитет к контролю
Nodes 28-32 Случайный контроль эффект
Nodes 33-37 Случайный дебафф
Nodes 38-42 Случайный бафф
Nodes 43-45 Паралич

Этаж 1

Nodes 1-5 Уклонение в начале боя
Nodes 6-10 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 11-15 Случайный бафф
Nodes 16-20 Иммунитет к контролю

Этаж 2

Nodes 1-5 Случайный бафф
Nodes 6-10 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 11-15 Уклонение в начале боя
Nodes 16-20 Отключение иммунитета
Nodes 21-25 Случайный дебафф

Этаж 3

Nodes 1-2 Случайный бафф
Nodes 3-7 Случайный дебафф
Nodes 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 13-17 Иммунитет артефакт
Nodes 18-22 Зеркало умений в начале боя
Nodes 23-27 Иммунитет к контролю
Nodes 28-30 Случайный контроль эффект

Этаж 4

Nodes 1-2 Случайный бафф
Nodes 3-7 Иммунитет артефакт
Nodes 8-12 Уклонение в начале боя
Nodes 13-17 Иммунитет к контролю
Nodes 18-22 Случайный контроль эффект
Nodes 23-27 Случайный дебафф
Nodes 28-32 Зеркало умений в начале боя
Nodes 33-35 Отключение иммунитета

Этаж 5

Nodes 1-2 Случайный бафф
Nodes 3-7 Случайный дебафф
Nodes 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 13-17 Иммунитет к контролю
Nodes 18-22 Зеркало умений в начале боя
Nodes 23-27 Отключение иммунитета
Nodes 28-32 Перезарядка включена
Nodes 33-37 Иммунитет артефакт
Nodes 38-40 Случайный бафф

Этаж 6

Nodes 1-2 Уклонение в начале боя
Nodes 3-7 Иммунитет к контролю
Nodes 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 13-17 Отключение иммунитета
Nodes 18-22 Случайный контроль эффект
Nodes 23-27 Случайный дебафф
Nodes 28-32 Зеркало умений в начале боя
Nodes 33-37 Иммунитет артефакт
Nodes 38-42 Случайный бафф
Nodes 43-45 Перезарядка включена

Этаж 1
Стихия: Природа

Nodes 1-5 Случайный бафф
Nodes 6-10 Уклонение в начале боя
Nodes 11-15 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 16-20 Случайный дебафф

Этаж 2
Стихия: Земля

Nodes 1-5 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 6-10 Отключение иммунитета
Nodes 11-15 Случайный бафф
Nodes 16-20 Случайный дебафф
Nodes 21-25 Иммунитет к контролю

Этаж 3
Стихия: Гром

Nodes 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 3-7 Иммунитет к контролю
Nodes 8-12 Уклонение в начале боя
Nodes 13-17 Случайный дебафф
Nodes 18-22 Зеркало умений на весь бой
Nodes 23-27 Отключение иммунитета
Nodes 28-30 Случайный контроль эффект

Этаж 4
Стихия: Огонь

Nodes 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 3-7 Иммунитет артефакт
Nodes 8-12 Случайный бафф
Nodes 13-17 Иммунитет к контролю
Nodes 18-22 Паралич
Nodes 23-27 Отключение иммунитета
Nodes 28-32 Перезарядка включена
Nodes 33-35 Случайный дебафф

Этаж 5
Стихия: Металл

Nodes 1-2 Случайный бафф
Nodes 3-7 Случайный дебафф
Nodes 8-12 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 13-17 Иммунитет к контролю
Nodes 18-22 Зеркало умений в начале боя
Nodes 23-27 Отключение иммунитета
Nodes 28-32 Перезарядка включена
Nodes 33-37 Иммунитет артефакт
Nodes 38-40 Случайный бафф

Этаж 6
Стихия: Магия

Nodes 1-2 Молодая стадия + Снижение урона
Nodes 3-7 Отключение иммунитета
Nodes 8-12 Уклонение в начале боя
Nodes 13-17 Иммунитет артефакт
Nodes 18-22 Зеркало умений в начале боя
Nodes 23-27 Иммунитет к контролю
Nodes 28-32 Случайный контроль эффект
Nodes 33-37 Случайный дебафф
Nodes 38-42 Случайный бафф
Nodes 43-45 Перезарядка включена

 

Ссылка на статью

16. Стоимость клеток во время события Лаборатория Доктора Виктора.

Номер покупки

Количество клеток

эпические клеткилегендарные клетки 

Цена за эпические клетки

кристалл

Цена за легендарные клетки

кристалл

1

10, Итого 10

эпические клеткилегендарные клетки 

 

кристалл

14, Итого 14

кристалл

2

10, Итого 20

эпические клеткилегендарные клетки 

 

кристалл

14, Итого 28

кристалл

3

10, итого 30

эпические клеткилегендарные клетки 

 

кристалл

19, Итого 47

кристалл

4

10, Итого 40

эпические клеткилегендарные клетки 

 

кристалл

23, Итого 70

кристалл

5

10, Итого 50

эпические клеткилегендарные клетки 

 

кристалл

28, Итого 98

кристалл

6

10, Итого 60

эпические клеткилегендарные клетки 

 

кристалл

34, Итого 132

кристалл

7

10, Итого 70

эпические клеткилегендарные клетки 

 

кристалл

39, Итого 171

кристалл

8

10, Итого 80

эпические клеткилегендарные клетки 

 

кристалл

48, Итого 219

кристалл

9

10, Итого 90

эпические клеткилегендарные клетки 

 

кристалл

58, Итого 277

кристалл

10

10, Итого 100

эпические клеткилегендарные клетки 

 

кристалл

69, Итого 346

кристалл

Ссылка на статью

17. Об изучении умений монстрами.

Все умения делятся на уровни. 
Умения уровня 1 можно рандомно получить на следующих уровнях развития монстра: 7, 10, 15; 
Умения уровня 2 можно рандомно получить на следующих уровнях развития монстра: 20, 25, 30, 45, 55, 60, 75, 85, 90; 
Умения уровня 3 можно рандомно получить на следующих уровнях развития монстра: 35, 40, 50, 65, 70, 80, 95, 100 (Для Владык и Немезид уровень доходит до 130); 
(Важно!) Умения уровня 4 доступны только Немезидам и Владыкам Войны (и уникальным монстрам, вроде Данн Ра). Эти умения можно разучить на уровнях: 105, 110, 115, 120, 125, 130; 
Для Немезид это рандом, для Владык Войны умения изучаются строго начиная с определенного уровня. Умение под номером 1 изучается на уровне 105 и выше, номер 2 - на 110 и выше, 3 - на 115 и выше, 4 - 120 и выше.

На примере скриншота:
Пример изучения умений
Умение "Переливание алоэ вера" возможно изучить на следующих уровнях развития монстра: 35, 40, 50, 65, 70, 80, 95, 100, 105, 110, 115, 120, 125, 130; 
А умение 4-уровня "Жгучая крапива" на уровне 110 и выше. Аналогично и с "Переливание шалфея", его можно выучить начиная со 120 уровня.

Ссылка на статью

18. Вопросы и ответы на базовые аспекты игры

  • Вопрос: Сколько раз можно крутить рулетку после победы в бою?
  • Ответ: Крутить можно сколько угодно раз (каждый новый прокрут стоит 1 кристалл), но приз вы получите только за последний свой прокрут. Иногда предлагают поделиться скриншотом своей победы с друзьями, в таких случаях этот прокрут дает независимый от основного прокрута приз.

 

  • Вопрос: Суммируются ли слабости и ненавистники при учете урона?
  • Ответ: Да, все это суммируется.
    При этом надо знать, что если стихийная атака приходится по монстру той же стихии, но у него висит эффект "слабость к этой стихии", то его сильная защита против своей стихии аннулируется. Более того, если изначально у монстра была к слабость к атаке, например: Земля бьет монстра Молнии, и на него еще повесили слабость, то урон по нему не увеличится, т.к. у него и без того слабость к стихии Земли.
    Калькулятор расчета с единичной слабостью и\или ненавистником можно использовать тут. 

 

  • Вопрос: У меня нет "Монстервуда". Когда он появится и что для этого надо делать?
  • Ответ: Надо просто играть. Он появляется спустя 2 недели с начала игры. Это сторонний сервис и ролики предоставляет не SocialPoint.

 

  • Вопрос: У меня в команде есть монстр с иммунитетом "Предвкушение" и монстр с дополнительными ходами. Но и у соперника есть точно такой же состав. Что произойдет когда я начну ходить монстром с доп.ходами?
  • Ответ: Надо понимать, что хоть в описании иммунитета "Предвкушение" и написано "получает дополнительный ход до хода соперника", но это не тот же ход в логике самой игры. И произойдет следующее: Ваш монстр начинает ход и получает еще один, НО срабатывает иммунитет соперника и он вклинивается своей атакой. После чего (если выжил) ход получает снова наш монстр. И наш монстр с "предвкушением" никак на это не отреагирует, т.к. дополнительного хода в классической поставке соперник не делал.

 

  • Вопрос: Чем отличается обычная одержимость от осквернения?
  • Ответ: Раньше видов одержимости было несколько: одержимость классическая, хакнут, подписка, взлом и пр. И ввиду такого разнообразия, но по сути не имеющих различия решено было все свести к двум типам: одержимость и осквернение.
    Классический иммунитет к одержимости () защищает только обычной одержимости (), но не от осквернения ().
    Мерзость (), иммунитет Некроманта, Могильщик () и иммунитет к одержимости в виде умения (), а также недавней одержимости () защищают от всех типов одержимости ().
  •  
  • Вопрос: Меганасмешка и Насмешка. Какая разница?
  • Ответ: Мега-насмешка собирает в себя все атаки и эффекты, которые применяет соперник. При этом атаки по области нанесут урон столько раз сколько монстров у вас в команде, тоже верно и для эффектов. Замечу, что даже если ваши союзники уклонисты, то урон мега-насмешник примет на себя за всех живых союзников и себя. Поэтому с уклонистами лучше брать монстра только с насмешкой.
    Насмешка же принимает на себя только атаки по одной цели.

 

  • Вопрос: Какая будет точность у монстра, когда на нем висит несколько эффектов со снижением точности?
  • Ответ: Сейчас система процентирования неверная, т.к. идет перемножение эффектов. По правильному эффекты должны суммироваться и это в ближайших планах (к лету 2019 года) на исправление. Вот как будет снижаться точность сейчас: 
    1. -65% к точности. слепота(50%) +солн.ожог(15%) +оглушение(25%)
    2. -62% к точности. слепота(50%) +оглушение(25%)
    3. -57% к точности. слепота(50%) +солн.ожог(15%)
    4. -36% к точности. солн.ожог(15%) +оглушение(25%)

 

  • Вопрос: "Уклонение" и "Уклоние по области". Как они работают?
  • Ответ: "Уклонение" не одно и тоже, что "Уклоние по области". "Уклонение" защищает от всего урона, эффектов и снимается "снятием позитивных эффектов". При этом "Уклонение" в кастере Эльвиры защищает от атакующих кастеров, таких как отнятие выносливости у Вангзу или "воспламенения" Саулота.
    "Уклонение по области".  Монстр уклоняется от атак по площади (и эффектов по площади), но может принять бафф от союзников по площади. Если монстр с этим эффектом стал целью умения направленного на одного, то он получит урон. Но если это умение имеет эффекты, которые ложаться на всех, то эти эффекты не лягут на монстра.
    Это равносильно и в обратном порядке. Есть умения по площади, но с эффектом на одного. Так вот, если выбранная цель монстр с данным иммунитетом, то эффект по нему попадет. А вот сама атака нет. 
    Снимается эффект также как и любой другой, т.е. снятием позитива, но цель снятие должна быть соло цель.

 

  • Вопрос: Как вывести такого-то монстра?
  • Ответ: Для начала определимся с тем, что есть два типа выводимых монстров, перманентные и событийные.
    Перманентно выводимый монстр - это тот монстр, рядом с портретом которого нарисовано "сердечко"  сердечко.
    Событийный, тот которого можно получить в ходе какого-либо из ивентов и иконки "сердечка" у него не будет.

    Для получения монстра необходим определенный рецепт. Для легендарных монстров существует раздел выводимых легенд. Для всех нелегендарных монстров, которых можно вывести, в карточке монстра есть изображение сердечка. Нажимаем на него и видим возможные рецепты для получения. Впрочем, изображения сердечка в карточке есть для всех выводимых монстров, независимо от раритетности.

    При выведении в ходе ивента результатом скрещивания может быть не обязательно заявленный монстр. Может получится один из монстров участвующий в скрещивании, так и любой нелегендарный монстр (тематически или иначе подходящий под ивент).

 

  • Вопрос: Что будет если на монстре наложен эффект "полная слепота", а на противнике "снятие защиты". Попадет ли монстр?
  • Ответ: Да, попадёт. В описании эффекта слепоты сказано, что "снижает меткость цели на 100%", на "снятии защиты" написано "атаки на объект всегда проходят". Снижение на 100 не может быть 0 всегда (про слепоту), но слово "всегда", означает всегда. Т.е. удар по цели будет.Помимо логического рассуждения это конфронтация была проверена и на практике, которая подтвердила сказанное выше.

 

  • Вопрос: Каков будет исход боя в КВ, когда на вашем последнем монстре висит "обратный отсчёт" с 1 ходом до смерти, но своей атакой он убивает последнего монстра у соперника?
  • Ответ: К сожалению сейчас есть баг (он признан разработчиком и значится в планах на исправление), что в том случае, когда на вашем последнем монстре висит "обратный отсчёт" и ему остаётся 1 ход до смерти, но своей атакой он убивает всех монстров соперника (все монстры соперника умирают, но после срабатывает эффект обратного отсчета и ваш монстр погибает тоже), то вам засчитывается поражение. А в игре высветится ошибка "Непредвиденный сбой".
  • Вопрос: Что такое эффект "Пронзание" и как он проявляет себя против защитных эффектов и иммунитетов?
  • Ответ: Ответ прост и он есть в описании самого эффекта. И если очень кратко: при атаке с этим эффектов просто забудьте, что защитный эффект\иммунитет есть. Когда существо с примененным на себе эффектом "Пронзание" атакует существ с уклонением (любым!), зеркалом (любым!), каким-либо из щитов (фото, ботано, 50%, 100%, щитом от реликвий и пр.), насмешка (любая!) и дитя, то эти свойства\эффекты игнорируются! При этом проходят как урон, так и эффекты. Замечу, что даже существо с уклонением получит все эффекты и они будут наносить вред пока уклонение есть. Т.е. защитных свойств нет как в момент атаки, так и пока эффекты примененные этой атакой действуют.
    Также, замечу, что "Пронзание" не дает 100% попадания. Шанс на промах есть самой атаки и эффектов. Более того, иммунитеты типа "укрепление" вносят свои правки на процент попадания. И, разумеется, если атака с пронзанием идет с (например) параличем на монстра за всеми возможными защитами: насмешка, уклонение и пр., но с иммунитетом к параличу (неважно каким, через эффект или иммунитетом), то все пройдет, но паралич НЕ ляжет, т.к. свойства Пронзания не преодолевает иммунитеты к контролю (в этом примере). Так же, если в атаке есть эффект ожога, но у цели иммунитет к ожогу, то ожог НЕ ляжет, равнозначно и с эффектами оглушения, слепоты, всеми теми, что не указаны в описании. Также, при атаке по монстрам со щитом жизни (25%, 50%, 100%), атака пройдет минуя щиты и отнимать будет жизнь, НО эффекты мучений (если такие будут повешены или уже висят на атакуемом существе ) будут отнимать не жизнь, а щиты.
    "Пронзание" пробивает ТОЛЬКО те защитные эффекты\иммунитеты, что перечислены в описании.

 

  • Вопрос: Что будет когда в команде две меганасмешки?
  • Ответ: Если в команде одновременно у двух монстров наложен эффект меганасмешки, то атаки по такой команде будет получать монстр с меганасмешкой и наибольшим количеством оставшейся жизни.

Ссылка на статью

19. Хранилище чудищ

Хранилище чудищ

Чем дольше играть, тем чудищ становиться больше и места хватать не будет. С максимальным пределом числа логов, равным 90 (100, если учитывать премиум-остров), игроки могут размещать максимум 360 (400 премиум) монстров, что намного меньше, чем общее количество уникальных монстров в игре. Хранилище чудищ позволит вам хранить большое количество монстров, поэтому вы можете вызывать их в свою армию, когда они вам понадобятся!

Хранилище чудищ является решением длительного хранения для коллекционеров.  Здание стоит 20 000 000 Золото и строится 2 дня.

Монстры могут быть помещены сюда прямо из Инкубатора. Оказавшись внутри, монстры перестают генерировать золото, но их можно использовать в игре без каких-либо ограничений.

Слоты

Слоты для хранения можно приобрести за 5 Ключ хранилища (ключей) и цена не меняется или Драгоценные камни (Драгоценные камней) (см. таблицу ниже). Игрок уровня выше 70 получают по 5 Ключи хранилища (ключей) бесплатно за каждый уровень. Игроки могут также получить Ключи хранилища в качестве специальных призов в игре. Слоты можно приобрести с помощью Драгоценные камни :

Слот Цена
2 На халяву
3 1Драгоценные камни
4-5 15Драгоценные камни
6-10 20Драгоценные камни
11-15 25Драгоценные камни
16-20 30Драгоценные камни
21-25 35Драгоценные камни
26-30 40Драгоценные камни
31-35 45Драгоценные камни
36-45 50Драгоценные камни
46-55 55Драгоценные камни
56-65 60Драгоценные камни
66-75 65Драгоценные камни
76-85 70Драгоценные камни
86-100 75Драгоценные камни
101-115 100Драгоценные камни
116-130 115Драгоценные камни
131-145 130Драгоценные камни
146-160 150Драгоценные камни
161-185 175Драгоценные камни
186-200 200Драгоценные камни

Ссылка на статью

20. Игра на Windows 10

Для того, чтобы играть в игру на ПК без использования эмуляторов, можно установить ее в Windows Store. К сожалению, для регионов стран СНГ игра не доступна для скачивания. Для того, чтобы установить, необходимо сменить регион. В примере будем менять на Канаду (подойдет любой, США, Испания, Бразилия и дт.)
Для начала меняем регион. Делается это либо через поиск "региона". Пуск -> найти -> пишем "регион". Показано на скриншоте №1.

Или через "Параметры" ->"Время и язык" -> "Регион". Показано на скриншотах №2, 3, 4.


После смены заходим в Windows Store

 и ищем игру.

Регистрироваться в магазине смысла нет.

После скачивая, запускаем игру. Но каждый раз, при запуске, у нас будет выходит окно с предложением запустить приложение через Store и нас будет перебрасывать для скачивания XBox Game Bar. Скачиваем, настраивать там ничего не надо.

И наконец, заходим в игру.
По умолчанию язык будет того региона, что вы выбрали. Поэтому идем в настройки и меняем язык. Русский будет сразу под Португальским.

Все.

... единственное. Иногда в полноэкранном режиме игра зависает от смены фокуса игры на другие приложения системы. Как правило, смена на оконный вид, эту проблему убирает.

Ссылка на статью

21. Вероятность получения содержимого сундука

Ниже приведена информация о шансах дропа содержимого сундуков в Monster Legends.

Чтобы найти сундук в игре, взгляни на категорию сундука во всплывающем окошке информации о сундуке и найди эту категорию ниже.
Если ты ищешь информацию о шансах дропа для сундуков реликвий, прокрути страницу вниз.
 
Сундук чудищ
Дроп 1
88,5 % - ранг 0
5 % - ранг 1
3 % - ранг 2
2 % - ранг 3
1 % - ранг 4
0,5 % - ранг 5
 
Сундук с клетками чудища
Дроп 1
80 % - 100 клеток
10 % - 120 клеток
4 % - 150 клеток
3 % - 290 клеток
2 % - 370 клеток
1 % - 740 клеток
 
Сундук с едой и чудищем
Дроп 1
94,5 % - 50 клеток
3,8 % - 75 клеток
1,7% - 100 клеток
Дроп 2
94,5 % - 750 000 еды
3,8 % - 1 250 000 еды
1,7 % - 2 200 000 еды
 
Сундук выходного дня с едой и чудищем
Дроп 1
Клетки:
95 % - 100
5 % - 220
Дроп 2
Еда:
95 % - 1 500 000
5 % - 3 000 000
 
Сундук роста чудища
Дроп 1
90 % - 80 клеток чудища
9 % - 90 клеток чудища
1 % - 100 клеток чудища 
Дроп 2
75 % - 10 клеток стихий 
25 % - 20 клеток стихий 
 
Сундук с чудищем и 3 рунами (от 5-го до 7-го уровня)
Сундук с рунами - Дроп 1
75 % - руна 5-го уровня
20 % - руна 6-го уровня
5 % - руна 7-го уровня
 
Сундук с чудищем и 3 рунами (от 8-го до 10-го уровня)
Сундук с рунами - Дроп 1
95 % - руна 8-го уровня
4 % - руна 9-го уровня
1 % - руна 10-го уровня
 
<Пакет стихий> (клетки стихии <стихия>)
Дроп 1
100 % - 5 единиц элементия
Дроп 2
100 % - 20 клеток стихий
Дроп 3
95,66 % - легендарное чудище ранга 0
0,22 % - VIP-чудище стихии
2,26 % - легендарное чудище ранга 1
0,97 % - легендарное чудище ранга 2
0,64 % - легендарное чудище ранга 3–4
0,25 % - чудище стихии для командных войн
 
Сундук новичка
Дроп 1
100 % - эпическое чудище (Cthulhu, Evaranae, Neandertaler, Stöirm, Growler, Koarim)
Дроп 2
8,3 % - 1 эпическое чудище
17,8 % - 5 эпических клеток
17,8 % - 15 эпических клеток
0,36 % - 1 легендарная клетка
6,355 % - 5 легендарных клеток
6,355 % - 15 легендарных клеток
5,30 % - 10 000 еды
3,53 % - 22 500 еды
8,83 % - 70 000 еды
12,70 % - 1 руна уровня 1–2
8,79 % - 1 руна уровня 3–4
0,99 % - 1 руна уровня 5–6
2,90 % - 1 боевой предмет
Дроп 3
8,3 % - 1 эпическое чудище
17,8 % - 5 эпических клеток
17,8 % - 15 эпических клеток
0,36 % - 1 легендарное чудище
6,355 % - 5 легендарных клеток
6,355 % - 15 легендарных клеток
5,30 % - 10 000 еды
3,53 % - 22 500 еды
8,83 % - 70 000 еды
12,70 % - 1 руна уровня 1–2
8,79 % - 1 руна уровня 3–4
0,99 % - 1 руна уровня 5–6
2,90 % - 1 боевой предмет
Дроп 4
6,75 % - 1 эпическое чудище
18,58 % - 5 эпических клеток
18,58 % - 15 эпических клеток
3,78 % - 5 легендарных клеток
3,78 % - 15 легендарных клеток
13,83 % - 1 руна уровня 1–2
8,22 % - 1 руна уровня 3–4
8,25 % - 1 боевой предмет
9,13 % - 1500 еды
7,30 % - 3000 еды
1,83 % - 7000 еды
Дроп 5
6,75 % - 1 эпическое чудище
18,58 % - 5 эпических клеток
18,58 % - 15 эпических клеток
3,78 % - 5 легендарных клеток
3,78 % - 15 легендарных клеток
13,83 % - 1 руна уровня 1–2
8,22 % - 1 руна уровня 3–4
8,25 % - 1 боевой предмет
9,13 % - 1500 еды
7,30 % - 3000 еды
1,83 % - 7000 еды
Дроп 6
6,75 % - 1 эпическое чудище
18,58 % - 5 эпических клеток
18,58 % - 15 эпических клеток
3,78 % - 5 легендарных клеток
3,78 % - 15 легендарных клеток
13,83 % - 1 руна уровня 1–2
8,22 % - 1 руна уровня 3–4
8,25 % - 1 боевой предмет
9,13 % - 1500 еды
7,30 % - 3000 еды
1,83 % - 7000 еды
 
Сундук эпического чудища
Дроп 1
14,01 % - 1 эпическое чудище 
0,71 % - 1 легендарное чудище
14,255 % - 5 эпических клеток
14,255 % - 15 эпических клеток
14,69 % - 5 легендарных клеток
14,69 % - 15 легендарных клеток
23,46 % - 1 руна уровня 1–4
3,92 % - 1 руна уровня 5–6
Дроп 2
14,01 % - 1 эпическое чудище 
0,71 % - 1 легендарное чудище
14,255 % - 5 эпических клеток
14,255 % - 15 эпических клеток
14,69 % - 5 легендарных клеток
14,69 % - 15 легендарных клеток
23,46 % - 1 руна уровня 1–4
3,92 % - 1 руна уровня 5–6
Дроп 3
39,875 % - 5 эпических клеток
39,875 % - 15 эпических клеток
10,12 % - 5 легендарных клеток
10,12 % - 15 легендарных клеток
Дроп 4
39,875 % - 5 эпических клеток
39,875 % - 15 эпических клеток
10,12 % - 5 легендарных клеток
10,12 % - 15 легендарных клеток
Дроп 5
17,73 % - 1 эпическое чудище
14,13 % - 1 легендарное чудище
13,305 % - 5 эпических клеток
13,305 % - 15 эпических клеток
9,135 % - 5 легендарных клеток
9,135 % - 15 легендарных клеток
18,26 % - 1 руна уровня 3–4
4,01 % - 1 руна уровня 5–6
0,99 % - 1 руна уровня 7–8
Дроп 6
70,08 % - 1 эпическое чудище
29,92 % - 1 легендарное чудище
 
Сундук легендарного чудища
Дроп 1
8,3 % - 1 эпическое чудище
17,8 % - 5 эпических клеток
17,8 % - 15 эпических клеток
0,36 % - 1 легендарная клетка
6,355 % - 5 легендарных клеток
6,355 % - 15 легендарных клеток
5,30 % - 10 000 еды
3,53 % - 22 500 еды
8,83 % - 70 000 еды
12,70 % - 1 руна уровня 1–2
8,79 % - 1 руна уровня 3–4
0,99 % - 1 руна уровня 5–6
2,90 % - 1 боевой предмет
Дроп 2
8,3 % - 1 эпическое чудище
17,8 % - 5 эпических клеток
17,8 % - 15 эпических клеток
0,36 % - 1 легендарная клетка
6,355 % - 5 легендарных клеток
6,355 % - 15 легендарных клеток
5,30 % - 10 000 еды
3,53 % - 22 500 еды
8,83 % - 70 000 еды
12,70 % - 1 руна уровня 1–2
8,79 % - 1 руна уровня 3–4
0,99 % - 1 руна уровня 5–6
2,90 % - 1 боевой предмет
Дроп 3
8,3 % - 1 эпическое чудище
17,8 % - 5 эпических клеток
17,8 % - 15 эпических клеток
0,36 % - 1 легендарная клетка
6,355 % - 5 легендарных клеток
6,355 % - 15 легендарных клеток
5,30 % - 10 000 еды
3,53 % - 22 500 еды
8,83 % - 70 000 еды
12,70 % - 1 руна уровня 1–2
8,79 % - 1 руна уровня 3–4
0,99 % - 1 руна уровня 5–6
2,90 % - 1 боевой предмет
Дроп 4
8,3 % - 1 эпическое чудище
17,8 % - 5 эпических клеток
17,8 % - 15 эпических клеток
0,36 % - 1 легендарная клетка
6,355 % - 5 легендарных клеток
6,355 % - 15 легендарных клеток
5,30 % - 10 000 еды
3,53 % - 22 500 еды
8,83 % - 70 000 еды
12,70 % - 1 руна уровня 1–2
8,79 % - 1 руна уровня 3–4
0,99 % - 1 руна уровня 5–6
2,90 % - 1 боевой предмет
Дроп 5
100 % - эпическое чудище (Cthulhu, Evaranae, Neandertaler, Stöirm, Growler, Koarim)
Дроп 6
100 % - эпическое чудище (Cthulhu, Evaranae, Neandertaler, Stöirm, Growler, Koarim)
Дроп 7
39,875 % - 5 эпических клеток
39,875 % - 15 эпических клеток
10,12 % - 5 легендарных клеток
10,12 % - 15 легендарных клеток
Дроп 8
39,875 % - 5 эпических клеток
39,875 % - 15 эпических клеток
10,12 % - 5 легендарных клеток
10,12 % - 15 легендарных клеток
Дроп 9
39,875 % - 5 эпических клеток
39,875 % - 15 эпических клеток
10,12 % - 5 легендарных клеток
10,12 % - 15 легендарных клеток
Дроп 10
39,875 % - 5 эпических клеток
39,875 % - 15 эпических клеток
10,12 % - 5 легендарных клеток
10,12 % - 15 легендарных клеток
Дроп 11
95,1 % - 1 эпическое чудище
4,89 % - 1 легендарное чудище
Дроп 12
95,1 % - 1 эпическое чудище
4,89 % - 1 легендарное чудище
Дроп 13
70,08 % - 1 эпическое чудище
29,92 % - 1 легендарное чудище
Дроп 14
100 % - 1 легендарное чудище
Дроп 15
100 % - 1 легендарное чудище
 
Сундук золотой реликвии
Дроп 1
90 % - золотая реликвия
10 % - алмазная реликвия
 
Сундук алмазной реликвии
Дроп 1
100 % - алмазная реликвия
 
Сундуки чудищ-специалистов (лучшие очистители, лучшие замораживатели, лучшие чудища с умениями одержимости, лучшие парализаторы, лучшие чудища с мегаумениями, лучшие чудища с дополнительными ходами, лучшие активаторы перезарядки, лучшие чудища с мощным уроном, лучшие танки, лучшие чудища с уклонением)
Дроп 1
Шансы получения всех чудищ одинаковые. Ниже приведена вероятность получения чудища с определенным рангом:
94,5 % - ранг 0
3,8 % - ранг 1
1 % - ранг 2
0,5 % - ранг 3 
0,2 % - ранг 4
 
Сундук Nemesis I
Дроп 1
У всех чудищ Nemesis одинаковая вероятность
Сундук Nemesis II
Дроп 1
У всех чудищ Nemesis одинаковая вероятность
Сундук Nemesis III
Дроп 1
У всех чудищ Nemesis одинаковая вероятность
 
Элитный сундук I
Дроп 1
У всех элитных чудищ одинаковая вероятность
 
Клетки чудища задания и ключ
Дроп 1
100 % - 50 клеток чудища
Дроп 2
100 % - 1 ключ задания
 
Сундук удачи с клетками чудища задания
16,67 % - 5 клеток
16,67 % - 10 клеток
16,67 % - 15 клеток
16,67 % - 20 клеток
16,67 % - 25 клеток
16,67 % - 30 клеток
 
Прогрессивный сундук 1
Дроп 1
65 % - редкое чудище 
34 % - эпическое чудище 
1 % - финальное чудище прогрессивного события  
 
Прогрессивный сундук 2
Дроп 1
97 % - эпическое чудище 
3 % - финальное чудище прогрессивного события  
 
Суперсундук удачи с монетами лабиринта
Дроп 1
18 % - 1500 монет лабиринта
16 % - 1700 монет лабиринта
15 % - 2000 монет лабиринта
14 % - 2600 монет лабиринта
12 % - 3400 монет лабиринта
10 % - 4300 монет лабиринта
9 % - 5300 монет лабиринта
6 % - 6500 монет лабиринта
 
Сундук с сюрпризом (лабиринт)
Дроп 1
50 % - 800 алмазов
50 % - 4000 монет лабиринта
 
Суперсундук удачи
Дроп 1
28 % - 300 алмазов
20 % - 360 алмазов
15 % - 420 алмазов
12 % - 480 алмазов
10 % - 540 алмазов
7 % - 600 алмазов
5 % - 900 алмазов
3 % - 1200 алмазов
 
Сундук чудища освобожденного I 
Дроп 1
100 % - 120 клеток
 
Сундук чудища освобожденного II
Дроп 1
100 % - 140 клеток
 
Сундук чудища освобожденного III
Дроп 1
100 % - 180 клеток
 
Сундук с сюрпризом (версия со сферами)
Дроп 1
50 % - 800 алмазов
50 % - 1000 сфер
 
Дни изобилия (сундук с элементием)
Дроп 1
28 % - 20 единиц элементия 
20 % - 30 единиц элементия
15 % - 50 единиц элементия
7 % - 70 единиц элементия
1 % - 100 единиц элементия
1 % - 125 единиц элементия
1 % - 150 единиц элементия
1 % - 200 единиц элементия
 
Дни изобилия (мультисундук)
Дроп 1
45 % - случайное легендарное чудище ранга 3
40 % - случайное легендарное чудище ранга 4
15 % - случайное легендарное чудище ранга 5
Дроп 2
100 % - 1 500 000 еды
Дроп 3
100 % - 15 000 000 золота
Дроп 4
100 % - случайная руна уровня 9
Дроп 5
100 % - случайная руна уровня 9
Дроп 6
100 % - случайная руна уровня 9
Дроп 7
100 % - 10 очков атаки в многопользовательском режиме
Дроп 8
100 % - 2 сундука золотой реликвии (тот, который в лавке сундуков)
Дроп 9 
100 % - 200 алмазов (НОВОЕ)
 
Дни изобилия (сундук рун)
Дроп 1
60 % - руна уровня 8
30 % - руна уровня 9
10 % - руна уровня 10
Дроп 2
60 % - руна уровня 8
30 % - руна уровня 9
10 % - руна уровня 10
Дроп 3
60 % - руна уровня 8
30 % - руна уровня 9
10 % - руна уровня 10
Дроп 4
60 % - руна уровня 8
30 % - руна уровня 9
10 % - руна уровня 10
Дроп 5
60 % - руна уровня 8
30 % - руна уровня 9
10 % - руна уровня 10
 
Сезонные сундуки
Дроп 1
94,50 % - сезонное легендарное чудище ранга 0
3,80 % - сезонное легендарное чудище ранга 1
1 % - сезонное легендарное чудище ранга 2
0,50 % - сезонное легендарное чудище ранга 3
0,20 % - сезонное легендарное чудище ранга 4
Дроп 2
94,50 % - случайное легендарное чудище ранга 0
3,80 % - случайное легендарное чудище ранга 1
1 % - случайное легендарное чудище ранга 2
0,50 % - случайное легендарное чудище ранга 3
0,20 % - случайное легендарное чудище ранга 4
Дроп 3
94,50 % - случайное легендарное чудище ранга 0
3,80 % - случайное легендарное чудище ранга 1
1 % - случайное легендарное чудище ранга 2
0,50 % - случайное легендарное чудище ранга 3
0,20 % - случайное легендарное чудище ранга 4
Дроп 4 
100 % - 20 бронзовых реликвий
Дроп 5 
100 % - 10 легендарных клеток
Дроп 6 
100 % - 10 клеток стихии воды
Дроп 7 
100 % - 10 единиц элементия
Дроп 8
100 % - 140 000 еды
Дроп 9 
100 % - 13 000 000 золота
Дроп 10 
100 % - 1 руна уровня 8 (одинаковая вероятность для всех)
Дроп 11 
100 % - 1 командная руна уровня 8 (одинаковая вероятность для всех)
Дроп 12
100 % - 1 легендарное логово
 
Особый сезонный сундук
Дроп 1
94,50 % - сезонное легендарное чудище ранга 0
3,80 % - сезонное легендарное чудище ранга 1
1 % - сезонное легендарное чудище ранга 2
0,50 % - сезонное легендарное чудище ранга 3
0,20 % - сезонное легендарное чудище ранга 4
Дроп 2 
100 % - 100 клеток стихий
Дроп 3
100 % - 1 эксклюзивная алмазная реликвия 
Дроп 4
100 % - 1 золотая реликвия
Дроп 5
100 % - 2 серебряные реликвии
Дроп 6
94,50 % - случайное легендарное чудище ранга 0
3,80 % - случайное легендарное чудище ранга 1
1 % - случайное легендарное чудище ранга 2
0,50 % - случайное легендарное чудище ранга 3
0,20 % - случайное легендарное чудище ранга 4
Дроп 7
10 легендарных клеток
Дроп 8
15 эпических клеток
Дроп 9
500 000 еды
Дроп 10 
20 000 000 золота
Дроп 11 
1 руна уровня 10 (одинаковая вероятность для всех)
Дроп 12
1 командная руна уровня 10 (одинаковая вероятность для всех)
 
Сундук следопыта
Дроп 1
100 % - 300 алмазов
Дроп 2
100 % - 20 единиц элементия
Дроп 3
26 % - 10 случайных клеток стихий
28 % - 20 случайных клеток стихий
20 % - 30 случайных клеток стихий
15 % - 50 случайных клеток стихий
7 % - 70 случайных клеток стихий
1 % - 100 случайных клеток стихий
1 % - 125 случайных клеток стихий
1 % - 150 случайных клеток стихий
1 % - 200 случайных клеток стихий
Дроп 4
100 % - 400 монет лабиринта
 
Сундук историй (токены)
Дроп 1
Одинаковая вероятность для каждого токена
 
Сундуки стихий/элементия первой ступени 
Дроп 1
100 % - 40 случайных клеток стихий
Дроп 2
80 % - 20 случайных клеток стихий
20 % - 10 единиц элементия
Дроп 3
100 % - 1 токен стихии второй ступени
 
Сундуки стихий/элементия второй ступени 
[530,562,568]
Дроп 1
100 % - 50 клеток стихий
Дроп 2
70 % - 30 клеток стихий
30 % - 20 единиц элементия
Дроп 3
100 % - 1 токен стихии второй ступени
 
Сундуки стихий/элементия третьей ступени 
[563,564,896]
Дроп 1
100 % - 60 клеток стихий
Дроп 2
60 % - 45 клеток стихий
40 % - 35 единиц элементия
Дроп 3
100 % - 1 токен стихии третьей ступени
 
Сундуки стихий/элементия четвертой ступени 
[563,149,565]
Дроп 1
100 % - 60 клеток стихий
Дроп 2
70 % - 35 клеток стихий
30 % - 20 единиц элементия
Дроп 3
100 % - 15 единиц элементия
 
Улучшающиеся сундуки с едой
Сундук с едой первой ступени 
Дроп 1
80 % - 1,8 млн еды
20 % - 3 млн еды
Дроп 2
100 % - 1 токен еды второй ступени
 
Сундук с едой второй ступени 
Дроп 1
80 % - 2,5 млн еды
20 % - 4,5 млн еды
Дроп 2
100 % - 1 токен еды третьей ступени
 
Сундук с едой третьей ступени 
Дроп 1
80 % - 3,5 млн еды
20 % - 6 млн еды
Дроп 2
100 % - 1 токен еды четвертой ступени
 
Сундук с едой четвертой ступени 
Дроп 1
60 % - 3,5 млн еды 
40 % - 6,5 млн еды
 
Улучшающиеся сундуки чудищ
Сундук чудищ первой ступени
Дроп 1
90 % - 90 клеток чудища
10 % - 120 клеток чудища
Дроп 2
100 % - 1 токен чудищ второй ступени
 
Сундук чудищ второй ступени
Дроп 1
85 % - 200 клеток чудища
15 % - 300 клеток чудища
Дроп 2
100 % - 1 токен чудищ третьей ступени
 
Сундук чудищ третьей ступени
Дроп 1
80 % - 450 клеток чудища
20 % - 550 клеток чудища
Дроп 2
100 % - 1 токен чудищ четвертой ступени
 
Сундук чудищ четвертой ступени
Дроп 1
60 % - 900 клеток чудища
40 % - 1100 клеток чудища
 
Улучшающиеся сундуки рун
Сундук рун первой ступени
Дроп 1
80 % - 1 руна уровня 6 (кроме золотых)
15 % - 1 руна уровня 8 (кроме золотых)
5 % - 1 руна уровня 9 (кроме золотых)
Дроп 2
100 % - 1 руна уровня 6 (кроме золотых)
Дроп 3
100 % - 5 рун уровня 4 (кроме золотых)
Дроп 4
100 % - 1 токен руны второй ступени
 
Сундук рун второй ступени
Дроп 1
45 % - 1 руна уровня 6 (кроме золотых)
40 % - 1 руна уровня 8 (кроме золотых)
15 % - 1 руна уровня 9 (кроме золотых)
Дроп 2
100 % - 1 руна уровня 6 (кроме золотых)
Дроп 3
100 % - 5 рун уровня 4 (кроме золотых)
Дроп 4
100 % - 1 токен руны третьей ступени
 
Сундук рун третьей ступени
Дроп 1
85 % - 1 руна уровня 8 (кроме золотых)
15 % - 1 руна уровня 10 (кроме золотых)
Дроп 2
100 % - 1 руна уровня 6 (кроме золотых)
Дроп 3
100 % - 5 рун уровня 4 (кроме золотых)
Дроп 4
100 % - 1 токен руны четвертой ступени
 
Сундук рун четвертой ступени
Дроп 1
65 % - 1 руна уровня 8 (65 %) или уровня 10 (35 %) (кроме золотых)
35 % - 1 руна уровня 8 (65 %) или уровня 10 (35 %) (кроме золотых)
Дроп 2
100 % - 1 руна уровня 6 (кроме золотых)
Дроп 3
100 % - 5 рун уровня 4 (кроме золотых)
 
Сундук эксклюзивной реликвии, доступный ограниченное время
Дроп 1
25 % - 1 сундук эксклюзивной алмазной реликвии
25 % - 1 сундук алмазной реликвии
25 % - 1 сундук алмазной реликвии
25 % - 1 сундук алмазной реликвии

Шанс дропа

Шанс дропа

Шанс дропа

Шанс дропа

Ссылка на статью

22. Как связаться с техподдержкой и что такое идентификатор пользователя?

Чтобы узнать свой Id (идентификатор пользователя) и связаться с ТП (техподдержка) делаем следующее:

  1. Нажимаем кнопку "Настройки" (шестеренки) в правом верхнем углу экрана.
  2. В центре этой страницы Вы найдете свой идентификатор пользователя (это число).
  3. Чтобы написать в ТП жмем третью вкладку слева "Техподдержка" и далее переходим по иконке "цитаты" в правом верхнем углу экрана.

Все тоже, но в скриншотах:

Ссылка на статью

23. Многопользовательский режим или PvP (устарело)

Сезоны и лиги. Многопользовательский режим разделен на сезоны, и каждый сезон длится ограниченное время. В течение каждого сезона Ваша цель - подняться на верхние позиции лиги, сражаясь в битвах и одерживая как можно больше побед. Победы принесут Вам трофеи, которые позволят продвинуться в лучшие лиги. При наборе определенного количества трофеев Ваш рейтинг повысится и Вас переведут в следующую лигу в этом сезоне. Чем выше лига, тем лучше будут награды! Вы будете получать свои награды в конце каждого сезона.

Лиги. Имеются Лига новичков, Бронзовая I, II, III, Серебряная I, II, III, Золотая I, II, III, Чемпион I, II, III, Легендарная I, II, III, IV и Легендарный Чемпион.

Легендарная лига. Чтобы войти в высшие лиги, нужно соответствовать требованиям как по трофеям, так и по мировому рейтингу. Игроки в Легендарных лигах будут начинать каждый сезон с одинаковым количеством трофеев, т. е. прогресс будет сброшен до порога входа в лигу.

Продвижение вверх/вниз в лигах. В течение сезона Вас могут автоматически повысить или понизить по отношению к Вашей текущей лиге в зависимости от Ваших трофеев. Для каждой лиги требуется определенное количество трофеев. Поэтому, когда Вы наберете определенное количество трофеев, Вас переведут в более высокую лигу, а если потеряете определенное количество трофеев, Вас переведут в более низкую лигу.

Трофеи. Трофеи отражают силу игрока в PVP. Вы получаете трофеи, когда совершаете атаку и побеждаете, а также за начатую Вами месть или за оборонительный бой. Трофеи можно потерять следующим образом:

Если игрок бросает Вам вызов и побеждает в бою, он похищает у Вас определенное количество трофеев (сюда также входит начатая другим игроком месть).

Если Вы бросаете вызов игроку и проигрываете бой, то теряете определенное количество трофеев.

В высших лигах трофеи сбрасываются в начале сезона, так что все игроки в лиге начинают с одинаковым количеством.

Щит. Когда Вы терпите поражение в бою, срабатывает автоматический щит. Когда щит включен, другие игроки не могут вызвать Вас на бой, и Вы не можете потерять трофеи. Со временем щит рассеивается или отключается, когда Вы атакуете другого игрока.

Почему я в категории "Без лиги"? В начале каждого сезона все игроки помещаются в категорию "Без лиги". Когда Вы проходите квалификацию (совершая первую атаку в новом сезоне), Вы начинаете в лиге, в которой находились в конце предыдущего сезона. Если Вы впервые на арене, то попадете в Лигу новичков.

Почему я теперь в другой лиге? Когда Вы наберете необходимое количество трофеев, Вас мгновенно переведут в более высокую лигу. Может произойти и обратное: если Вы потеряете слишком много трофеев, Вас переведут в более низкую лигу.

В чем разница между атакующей и оборонительной командами? Атакующая команда предназначена для того, чтобы бросать вызов другим игрокам. Вы можете изменить ее состав в любое время до начала боев. Оборонительная команда автоматически используется, когда другой игрок бросает Вам вызов. Тщательно выбирайте чудищ для оборонительной команды, потому что они будут защищать Ваши трофеи!

Когда я получу свои награды? Вы можете забрать свои награды в конце каждого сезона.

Экран PvP и описание "что-есть-что"?

  1. Ваша лига и количество трофеев.
  2. Текущий сезон. Каждый сезон длится 2 недели.
  3. Начало и конец в 17:00 по Москве каждый второй понедельник.
  4. Вкладки: Битва - предлагаемые соперники. Лиги - полный список лиг с требованиями к ним и наградами. Рейтинг - ваш текущий рейтинг среди других участников.
  5. Доступные очки атаки. По достижении 3 атак бесплатно новые не выдаются. Если атак нет, то их можно приобрести за 5 кристаллов.
  6. Каждые два часа вам дают бесплатно 1 очко атаки. Исключение: за три дня до конца сезона очки атаки выдаются каждый час.
  7. Активный щит. Пока активен, вас не могут атаковать. Это значит, что вас не могут понизить в лиге. Но важно понимать, что хоть вас и не понизить, но игроки могут вас обойти по сумме трофеев (1), тем самым вырвав у вас ожидаемую награду за конец сезона.
  8. Если предлагаемые соперники (9) вас не устраивают, то их можно заменить за 5 тысяч золота (второй раз за 20 тыс.). Или же подождать 3 часа, тогда список обновится сам.
  9. Предлагаемые соперники. Для большей интриги и сохранения конфиденциальности вы не можете смотреть, что за игрок скрывается за предлагаемым паком монстров. Более того, вы не узнаете на какой он позиции и в какой лиге. Исключение топ 100. Там всех оппонентов можно изучить.
  10. То количество трофеев, которое вы получите за победу. Или же, то количество, которое потеряете при проигрыше. Важно понимать: разница между трофеями за победу не говорит о том, насколько соперник сильнее или слабее вас. Это говорит лишь о его позиции в рейтинге. Так, забираясь выше по таблице вы будете меньше получать наград за победы, но атакуя вас, соперник по позиции вас ниже, будет получать намного больше трофеев.
  11. Меню, в котором вы собираете вашу атакующую и оборонительную команду.
  12. Через журнал можно изучить лог ваших атак и поражений. Через этот журнал и осуществляется месть. Но по причинам из пункта 9, изучить соперника вы не сможете, поэтому мстите с умом.

Статья дополнена и отредактирована, но а оригинал статьи лежит тут.

Ссылка на статью

24. Факты о Мифах (обновляемая статья)

Может ли быть у меня одновременно более одного мифа?
Нет. Миф может быть только в единственном экземпляре. Когда у вас появится второй, то игра предложит разобрать его на 100 клеток мифа или 20 янтаря.

Сколько клеток нам нужно для прокачки мифов?
Ежедневно максимально возможное количество бесплатного Мифического Янтаря - 30 в день.

Для повышения уровня Мифа:
R1 - 200 Мифического Янтаря
R2 - 700 Мифического Янтаря
R3 - 1500 Мифического Янтаря
R4 - 2500 Мифического Янтаря
R5 - 4000 Мифического Янтаря

Янтарь можно получать в подземельях мифов.

Мифические подземелья
Мифические подземелья доступны один раз в день и состоят из 3 этажей, на которых вы можете достать Мифический Янтарь.
Каждый этаж имеет 5 узлов.
1-й этаж требует как минимум 1 мифического монстра - 5 янтаря для завершения.
2-й этаж требует как минимум 2 мифических монстров - 10 янтаря для завершения.
3-й этаж требует 3 мифических монстра - 15 янтаря для завершения.

Повышение рангов

В отличии от монстров других раритетностей, Мифы могут повышать свой уровень на 10 за каждый ранг. Количество еды при этом не будет больше, чем при кормлении легендарных монстров..

Ссылка на статью

25. Гарантированно три свободных слота у монстра

Свободные слоты формируются ДО того, как монстр попадет в инкубатор. При этом, неважно откуда он, со склада или с горы.
Для начала, отключаем интернет, "режим полета" самый оптимальный вариант. Теперь, с отключенным интернетом забираем со склада монстра. Ускоряем за кристаллы. Если там все слоты открыты - хорошо. Нет? Тогда закрываем игру, отключаем "Полет", запускаем игру и покупаем любого монстра в магазине. Выводим его. Теперь снова ДО того, как заберете монстра со склада, включаем "режим полета". И так до победного. Т.е. чтобы получить гарантированно 3 свободных слота, надо до его снятия вывести другого любого монстра, после с нужным вам потратиться на ускорение выведения. Иначе, никак.

Ссылка на статью

26. VPN для Windows (если играете через эмулятор)

Программа для Windows

Существует масса программ для подключения прокси, предназначенных для операционной системы Windows. Их использование будет шифровать трафик и для эмулятора, что нас более чем устраивает. Один из лучших вариантов – SoftEther VPN. Мы рекомендуем загружать версию программы от портала VPN Gate:

  1. Откройте страницу https://www.vpngate.net/en/download.aspx в любом браузере.
  2. Кликните на Download SoftEther VPN Client + VPN Gate Client Plugin.
    Скачать программу SoftEther VPN с портала VPN Gate
  3. Извлеките содержимое zip-архива в удобную папку.
  4. Откройте исполняемый файл (у него расширение .exe).
    Запуск установочного файла SoftEther VPN
  5. В окне инсталляции дважды кликните на «Далее».
  6. Теперь отметьте пункт «I agree to the…» и вновь нажмите на кнопку продолжения.

  7. Начало установки SoftEther VPN
  8. Другие параметры менять не нужно, просто кликайте по кнопке продолжения, а в конце – на «Готово».
  9. Теперь откроется окошко программы SoftEther VPN. Здесь дважды щелкните ЛКМ на «VPN Gate Public…».

  10. Начало подключения в SoftEther VPN
  11. Нажмите на OK.
  12. Выделите подходящий сервер, а затем подключитесь к нему.

  13. Окончание подключения в SoftEther VPN
  14. В новой форме отметьте пункт «Do Not Show…» и нажмите Agree.
  15. Теперь щелкните OK.

  16. Настройка подключения в SoftEther VPN
  17. Дождитесь подключения. А если оно не удалось, то повторите попытку, но с другим сервером.
 

А для отключения в окошке SoftEther VPN кликните ПКМ по графе VPN Gate Server, а затем выберите Disconnect.

Отключение от сервера в SoftEther VPN

Ссылка на статью

27. Побег из Капсулы (Прокачка Космических Мифов)

С появление Космических Мифов немного изменилась система прокачки на звезды, доступной в Лаборатории чудищ.
А именно, космических мифов можно прокачивать поэтапно. Т.е. теперь есть возможность откормить чудовище на несколько уровней сверх звезды не получая следующую звезду. При этом мы получаем новые уровни, а значит и новые статы. Такое повышение производится моментально, времени на это не тратится. После уже можно получить новую звезду добавив недостающие клетки\звездную пыль. И это развитие уже требует определенного времени (как при апе звезд обычных легенд\мифов).
При этом можно как и обычно сразу произвести ап звезды, без этих промежуточных улучшений. Время на все от этого не изменится.
Также замечу, что ресурс для прокачки изменился. Теперь это не мифический янтарь, а Звездная пыль Звездная пыль.

Вот таблица требуемых ресурсов на улучшение:

 

Ранг Уровень монстра Клетки 
0   100
1   200
1-2 110-115 250
  115-120 250
2   500
2-3 120-123 360
  123-126 360
  126-130 480
3   1200
3-4 130-132 500
  132-134 500
  134-137 750
  137-140 750
4   2500
4-5 140-142 900
  142-144 900
  144-146 900
  146-148 900
  148-150 900
5   4500

Ссылка на статью

28. Космическая эра

 

 
Далекая звезда, как и великое множество других светил, состояла из самых разных элементов, однако один из них был поистине уникален. Структура его излучения была слишком сложна для понимания. 
 
Эта энергия распространялась в самые отдаленные уголки вселенной, заполняя все пустоты магией. И вот однажды… внутри зародилась искра.
 
Взрыв Далекой звезды высвободил эту магическую энергию в виде звездной пыли и привел к появлению тысяч порталов. Сама звезда давно погасла, однако ее волшебная пыль по-прежнему блуждает по просторам вселенной, проходя сквозь эти пространственные разрывы.
 
Один из таких порталов возник позади нашей луны и до поры до времени ничем не выделялся, понемногу выпуская в окружающее пространство проникающую в него звездную пыль. 
 
Все началось, когда портал стал расширяться и из него на поверхность спутника полетели удивительные драгоценные камни. Это шоу продолжалось какое-то время, пока так же неожиданно не прекратилось.
 
Прошедший сверкающий дождь никому не навредил, оставив после себя лишь переливающийся миллионами цветов ландшафт, покрытый несчетным множеством камней. В этих невероятно прочных осколках и заключена звездная пыль, добыть которую крайне сложно. Все чудища хотят знать, как работает это неведомое вещество, но мало кому из них действительно по силам извлечь его и использовать в своих целях.
 
Звездная пыль действует далеко не на каждое существо, причем предсказать результаты ее применения абсолютно невозможно. Ценность ее заключается в том, что тот, кто смог прикоснуться к ее космической сущности, открывает в себе невиданный ранее уровень силы.
 
Такие чудища составляют новое космическое поколение, и с их появлением наступает новая космическая эра.
 
С ее приходом тебя ждут не только мифические космические чудища, но и множество других новых функций, улучшений и захватывающих событий. Грядущая эра — это не только новое поколение чудищ, но и значительно посвежевший и улучшенный игровой мир Monster Legends.
 

Мифические космические чудища

 
Настало время мифических космических чудищ! И пусть торжествует сильнейший.
  • Наступающая эра будет на 100 % космической, поскольку все новые чудища принадлежат именно к этому поколению!
  • Благодаря своей генетической структуре они образуют сильнейшее на сегодняшний день поколение чудищ.
  • Местом их обитания являются мифические логова.
  • Для их прокачки требуется уникальный ресурс — звездная пыль. Янтарь, клетки стихий и элементий тебе в этом деле не помогут.
  • Благодаря новой функции выхода за лимиты, которую можно опробовать в лаборатории, ты сможешь прокачивать их до уровня выше устанавливаемых рангом пределов.
 

Выход за лимиты

  • Эта функция доступна только для мифических космических чудищ.
  • Используя функцию выхода за лимиты, ты можешь повышать уровень между рангами, даже если у тебя не хватает ресурсов для достижения следующего ранга.
  • На этих промежуточных уровнях соответствующим образом возрастают характеристики твоего чудища, однако свойство следующего ранга по-прежнему остается недоступным.
 

Бесконечная полоса препятствий

Во мраке подземелий Monster Legends тебя ожидает новое темное испытание. Многие герои сдались, отчаявшись дойти до конца. А как долго сумеешь продержаться ты?
  • На бесконечной полосе препятствий ты сможешь каждый день добывать звездную пыль. 
  • Вход на полосу препятствий открыт только чудищам космической эры — остальные недостаточно сильны для этого.
  • После битвы запасы жизненных сил и энергии твоих чудищ не восстанавливаются. Пополнить их можно только в пунктах исцеления, которые отмечены анимированным значком «+». Кроме того, ты сможешь оживлять чудищ из своей команды за алмазы.
  • Чтобы тебе не пришлось скучать, чудища на полосе препятствий будут меняться каждый день. 
  • Твой прогресс будет ежедневно обновляться до последнего достигнутого ключевого пункта.
 

Изменения в многопользовательском режиме

Многопользовательский режим ждут невероятные перемены! Мы представляем новую игровую механику, которая позволяет повысить уровень конкурентной борьбы, но вместе с тем сулит невероятно привлекательные награды. 
Повелители чудищ, точите свои мечи, собирайте могучие армии и готовьтесь сразиться на турнире, который стал еще лучше и интереснее. Не забудьте захватить с собой что-нибудь на перекус. 
 
  • Теперь сезоны называются турнирами, что в лучшей степени отражает их соревновательный характер и престижность.
  • Следи за игрой и приготовься сразиться за совершенно новый приз
  • Также мы рады представить новую систему сундуков.
После каждой выигранной битвы ты будешь получать сундук определенного достоинства (класс от 1 до 5). 
Уровень сундука будет зависеть от того, в какой лиге ты находишься на этот момент. Чтобы открыть сундук, тебе придется немного подождать, причем для каждого класса это время будет разным.
Чем выше класс сундука, тем весомее будет твоя награда. Только посмотри, что ты можешь найти в них: клетки эксклюзивных чудищ многопользовательского режима, звездную пыль, клетки мифических чудищ, яйца легендарных и эпических чудищ, золото, еду и много чего еще.
 
Количесто ячеек для сундуков будет ограничено, поэтому тебе предстоит всерьез подумать, какой именно из них ты хочешь открыть.
  • Мы также переработали систему подбора соперников и рейтингов побед, сделав ее более справедливой и сбалансированной: теперь соперник будет подбираться автоматически с учетом твоего уровня, благодаря чему битвы станут более непредсказуемыми и интересными.
  • Будут скорректированы подгруппы трофеев лиги, а также схемы получения и сброса трофеев. Это позволит улучшить игровой процесс в некоторых лигах и оптимизировать общую систему ограничений.
  • Примечание. В соответствии с этим изменением награды рулетки будут распределяться в других частях игры или будет скорректирован баланс игровых событий. 
 

НОВЫЕ острова на Карте странствий

Приготовься, тебя ждут 2 новых острова с куда более сильными и опытными противниками. Мы также планируем слегка освежить некоторые из старых островов. 
 
 

Новые книги космической эры

Хочешь заполучить всех чудищ нового поколения? Чудища космической эры будут включены в ограниченную по времени и постоянную Книги эры. 

События космической эры

В Monster Legends наступает новая эра, и это определенно стоит отметить! 
 
Ограниченное по времени испытание эры
В ходе этого испытания на время у тебя будет 35 дней на то, чтобы собрать билеты из сундуков эры, которые принесут тебе восхитительные награды.
 
За достижение каждой контрольной точки ты будешь получать увесистую награду в виде звездной пыли.
 

Сундуки космической эры

Сундуки эры можно найти в подземельях, ежедневных заданиях, сундуках с рекламными роликами, марафоне, лабиринте, испытаниях, королевских живых дуэлях эры, на Острове истории, а также в ходе других событий. 
 
Открывай их и получай билеты для ограниченного по времени испытания космической эры, а также множество других великолепных наград.
В сундуках эры ты сможешь найти: звездную пыль, янтарь, элементий, клетки стихий, сундук бронзовой реликвии, руны с 3-го по 5-й уровни, ключи от хранилища, легендарный сундук (чудища гонки, чудища задания, элитные чудища, чудища VIP и Nemesis, а также мифические и старые легендарные чудища), сундук отверженных (за исключением Pumpseed), золотую реликвию.
 
 
Королевские живые дуэли
Королевские живые дуэли эры будут длиться всего 24 часа и будут сопровождаться испытанием на время с особыми наградами!
Чтобы принять участие в турнире королевских живых дуэлей, тебе придется предъявить билет королевской дуэли, который можно получить в золотом легендарном пропуске. 
 
Как гласит королевский указ, к участию в этом турнире допускаются только самые сильные из чудищ, — представители мифического космического поколения.
 
 
Еженедельное подземелье выживания
В этом подземелье выживания ты сможешь получить дополнительные награды из сундуков эры, однако для этого в твою команду должно входить хотя бы 1 мифическое космическое чудище! 
 
Дни отверженных
Тебе мало Дней Nemesis и Элитных дней? Отверженные долго ждали своего часа, чтобы распространить влияние на новых повелителей чудищ и их армии. Отверженные души будут доступны в легендарном пропуске, а также в ходе других событий в будущем.
 
 
Кроме того, теперь тебе могут принадлежать сразу несколько отверженных чудищ, однако в соревновательных событиях в каждой команде по-прежнему может быть только 1 такое чудище.
 

Ссылка на статью

29. Infinite Gauntlet или Бесконечная полоса препятствий

Узел Награда Кол-во
1 Звездная пыль Звездная пыль 5
2 Еда Еда
3 Звездная пыль Звездная пыль 5
4 Золото Золото
5 Armor Claw Armor Claw 20
6 Звездная пыль Звездная пыль 5
7 Еда Еда
8 Звездная пыль Звездная пыль 5
Итого пыли по узлам 20
9 Золото Золото
10
Контрольная точка
Tayni Tayni 20
11 Звездная пыль Звездная пыль 10
12 Еда Еда
13 Звездная пыль Звездная пыль 10
14 Золото Золото
15 Dr. Wattz Dr. Wattz 20
16 Звездная пыль Звездная пыль 10
17 Еда Еда
18 Звездная пыль Звездная пыль 10
19 Золото Золото
Итого пыли по узлам 40
20
Контрольная точка
Moonhaze Moonhaze 20
21 Звездная пыль Звездная пыль 15
22 Еда Еда
23 Звездная пыль Звездная пыль 15
24 Золото Золото
25 Armor Claw Armor Claw 30
26 Звездная пыль Звездная пыль 20
27 Еда Еда
28 Звездная пыль Звездная пыль 20
29 Золото Золото
Итого пыли по узлам 70
30
Контрольная точка
Tayni Tayni 30
31 Звездная пыль Звездная пыль 25
32 Еда Еда
33 Звездная пыль Звездная пыль 25
34 Золото Золото
Итого пыли по узлам 50
35
Контрольная точка
Dr. Wattz Dr. Wattz 30
36 Звездная пыль Звездная пыль 30
37 Еда Еда
38 Звездная пыль Звездная пыль 30
39 Золото Золото
40 Moonhaze Moonhaze 30
Итого пыли по узлам 60
41
Контрольная точка
Звездная пыль Звездная пыль 30
42 Звездная пыль Звездная пыль 30
43 Звездная пыль Звездная пыль 30
44 Звездная пыль Звездная пыль 30
45 Звездная пыль Звездная пыль 30
46 Звездная пыль Звездная пыль 30
47 Звездная пыль Звездная пыль 30
48 Звездная пыль Звездная пыль 30
49 Звездная пыль Звездная пыль 30
50 Звездная пыль Звездная пыль 30
51 Звездная пыль Звездная пыль 30
52 Звездная пыль Звездная пыль 30
53 Звездная пыль Звездная пыль 30
54 Звездная пыль Звездная пыль 30
55 Звездная пыль Звездная пыль 30
56 Звездная пыль Звездная пыль 30
Итого пыли по узлам 480

Ссылка на статью

30. Требования для повышения звезд у Предков

Вот таблица требуемых ресурсов на улучшение Предков:

 

Ранг Уровень монстра Клетки 
0   100
1   200
1-2 110-115 100
  115-120 150
2   250
2-3 120-123 100
  123-126 100
  126-130 150
3   350
3-4 130-132 100
  132-134 100
  134-137 100
  137-140 150
4   450
4-5 140-142 100
  142-144 100
  144-146 100
  146-148 100
  148-150 250
5   650
Итого   2000

Ссылка на статью

© FallenOne, 2017-2024
ML4ALL (Monster Legends for All) - фанатский сайт по игре Monster Legends.
1 пиксель белый
Top