Top
На стартовую Скилы на Обычных монстров Скилы на Необычных монстров Скилы на Рарок Скилы на Эпиков Скилы на Легенд Скилы на ВИП монстров Скилы на Монстров Немезиды Другие инструкции по игре
Ссылки на официальные ресурсы
Комьюнити-менеджер Яндекс.Метрика
Besucherzahler
счетчик посещений
ДРУГИЕ ИНСТРУКЦИИ ПО ИГРЕ
 Нажмите на иконку, чтобы посмотреть статьи
Зависимость Стихий Расчёт Скорости Расчёт наносимого урона и количества жизней. Перекрашивание Рун Обзоры на монстров Фарм золота Выводимые легенды Топы в игре Как проходить прогрессивные острова и что такое ТАЙМИНГ ?? Как проходить лабиринт??? 72-часовое испытание Спецпредложения при повышении уровня Секреты и Особенности Игры Командные войны Арена чудищ Карта островов Лаборатория чудищ Сравнение монстров Иммунитеты и эффекты

Обзоры на монстров.

О лучших

3. Обзор Шалинар vs. Дракон Гриди.

9. Обзор ФростБайт vs. Тетис

13. Дэдвульф vs. Воин

16. ЧуткаОЛучших - Металл

18. ЧуткаОЛучших - Зула vs. Вольт

21. Скарра vs. Леарнин

24. Эпические войны, или кто топ среди Эпиков.

28. Тьма во всей красе.

29. Тимерион.

30. Брунхильда.

Обзор монстров

1. Обзор Джакуган.

2. Обзор Кипера.

4. Обзор Роксена и Нексора

5. Обзор Драконов (Фростврат, Горан, Виверн)

6. Обзор Нокса

7. Обзор Дрекка

8. Обзор Мобилы

10. Почему в стихии Природы НЕТ хорошего ДД?

11. Защитники Земли (Коарим, Ватинхарт, Файтрер, Киридар)

12. Воин

14. Автоматроникус

17. Bella Baal

19. Лабиринт Космических Рейдеров

20. Octex

22. Бо Таи и Фампериум

23. Генерал Шанара

25. Семаргл, Тхира, Гидратила

26. Геральд, Водяной, Баба Яга

27. Игурсус

31. Alex Bone, Guava Juice, Ingvars Bodyguard, Crissandre, Tulekahju, Cybele

32. Ukuduma и Erebus

33. Malair и White Pandalf

34. PetroLoa и Lucifire

35. El Dino Volador, Enypiast, Hirondeleor, Polaris Sea, Soap Sam

36. Frostbite и Blob

37. Galante Jr

38. Bright и Virtue

39. Passion, Mystery и Ophiuchus

40. Vano$$

41. Lui Calibre

42. Leviana

43. Little Red Furry Cap, Mr. Scratch, Teashire

44. MMOnster, Son-Cookie

45. Yndra

46. Learnean

47. Uria's Pet

48. Olafur

49. Kassia

50. Taiga

51. Chill Bill and Hoodini

52. Brynhilda, Sylvannis and Ahran

57. Monster D.Vice (старый обзор)

58. Burotgor, Atum's Bodyguard, Patrion от Самиры

58. Burotgor, Atum's Bodyguard, Patrion от Доктора

59. Krampus

60. Incognita

61. Ahran, Monky, Krugbo

62. Warthak Рассекатель гор, Warthak Дробитель черепов, Warthak Владыка солнца

63. Jasastur, Faugnar, Krugbo, Yilitre, Postiguraf

64. Sparking Mantis

65. Psilotus

66. Darmith's Bodyguard

67. Trilops

68. Tankerion, Inknatius

69. Flamerion

70. Samael

Разное

15. Контроль-Огонь (выдуманный)

Обзоры написаны Ильёй Юсуфовым

01. Обзор Джануган

Джакуган
Джануган!Женщина в стихии Металла!Первая!И хорошая.
Скоро будет выведение,в котором вы сможете вывести её...Но без участия Хаку...И это странно,если честно.Но да ладно!Начали!

Особенности:
Тру скорость (3465).
Есть ваншот атака стихии Тьмы (70),которая не имеет перезарядки!
Имеется атака стихии Металла,которая наносит средний (45) урон и понижает энергию врага до нуля.
Присутствует особая массовая атака,наносящая средний урон (45) и вызывающая кровотечение у противников.
А ещё у неё есть особая атака,которая наносит просто большой урон (60).

Недостатки:
Иммунитет к намагничиванию...Бесполезно.

Итог:
Очень хороший ДД Металла,который может занять лидирующую позицию среди монстров Металла. 
Ей,конечно, МеталлХэд всё равно может продемонстрировать удары "Paranoia" и "Kill Them All", 
но...Он может сделать почти со всеми легендами Металла...

Сразу говорю - я считаю,что она может стоять примерно на ровне с нынешними топами Металла (МеталлХэд и Виверна),может и выше,но этот вопрос крайне спорный...

02. Обзор Кипера

Кипер
Особенности:
Иммунитет "Оплот".Да,это действительно так.
Есть особая ваншот атака,которая наносит 70 урона книгой.
Может наложить эффект "Свет мой зеркальце" на всех союзников,и при этом действовать он будет два хода.
Присутствует атака стихии Магии,которая наносит большой урон (55) и парализует противника.
Есть ещё особая атака,которая наносит средний урон (45) и парализует противника.
Имеется массовая атака Магии,которая наносит слабый урон (35) и делает всех врагов уязвимыми к атакам стихии Магии и Металла.
А ещё есть две атаки стихии Магии,которые наносят большой/средний урон (50 и 40 соотвественно) и делают противника уязвимым к атакам стихии Магии и Металла.

Недостатки:
Низкий показатель силы (3278).
Скорее всего получить его - это ещё та проблема.

Итог:
Хороший монстр!Безусловно!Иммунитет вообще прекрасный,если честно.Только вот действитель неизвестно - легко ли его получить?
Скорее всего нет,так как иммунитет "оплот" ему просто так не поставили бы!
В целом - шикарный ДД.Займёт ли он лидирующие позиции..?Ну...Скорее всего нет.

03. Обзор Шалинар vs. Дракон Гриди

Шалинар Дракон Гриди
Великое противостояние,которое вечно!Тьма и Свет!Магия и Природа!Огонь и Вода!Жадный Дракон (Да,его зовут именно так) и Шаллинар!
А если серьёзно - это два монстра,которые тоже создают ещё те споры...Которые сложно уладить.Я,разумеется,попробую их уладить!..Но не уверен,что это возможно.

1.Особенности.
Эти два монстра могут,в отличии от всех остальных,повысить свой урог и сразу воспользоваться этим бонусом 
(То есть они баффают себя на урон и получает дополнительный ход,если кто не понял).
У Шаллинар с этим нет никаких проблем,т.к. даёт себе прибавку в виде 100% к урону, 
а вот Дракон уступает ей в этом,так как повышает свой урон всего на 50%.
У Дракона же нет никаких проблем с контролем,так как имеет атаку "Власть Огня"которая парализует врага. 
У Шаллинар же контроль отсутствует.Также Дракон может восстанавливать себе здоровье,что является приятным бонусом.

2.Иммунитет и Статы.
Вот тут Шаллинар сильно превосходит Дракона,так как:
А.Она имеет Иммунитет к параличу.
Б.У неё скорость выше (3465).
В.У неё и сила выше (3432).
Дракон же хуже в этом плане:
А.Иммунитет "Подзарядка",который хорош лишь тем,что Дракон может забафать себя на урон без существенной потери энергии.
Б.У него скорость высокая,но она ниже,чем у Шаллинар (3454).
В.Сила сильно ниже чем у Шаллинар (3311).

3.Доступность.
Вот тут побеждает Дракон,так как у него есть один существенный плюс - за всю историю игры его получить было легче.Когда?А сейчас скажу:
Был на острове "Век Драконов".
Можно было вывести в рамках временного ивента.
Был на острове "Семь смертных грехов" (Буквально два дня назад).
В будущем его клетки можно будет получить в Монстервуде в рамках ивента.
Шаллинар можно было получить БЕСПЛАТНО лишь в рамках одного ивента:
Ивента по выведению самой Шаллинар.

4.Отличие от прочих.
Ниже наших любимых топов стоят следующие монстры:
Каих,Мегаостеум,Драконтиум и Радор (Насчёт последнего я долго думал,если честно).Так чем же они хуже?!Сейчас узнаем!

Каих.Сильный монстр,у которого даже есть свой эффект,от которого нет иммунитета.Но у Каиха есть два заметных провала:
Отсутствует контроль,что не есть хорошо.
Его доступность - вопрос спорный,ибо большинству жалко отдавать 20$ за кучку пикселей...Особенно не самую имбовую кучку пикселей.

Мегаостеум.Ну тут всё достаточно хорошо:Есть контроль,сильные скиллы и неплохие статы.Единственная причина, 
почему Мегаостеум стоит НИЖЕ этих двух - у него нет баффа на урон,который даёт ещё и дополнительный ход.
И ещё иммунитет так себе,но это почти у всех монстров стихии Огня.

Драконтиум.Тоже самое,что и с Мегаостеумом,так как они очень сильно похожи.

Радор.У него отсутствует контроль;скорость не очень высокая;сильно приближен к двум монстрам выше;не очень иммунитет.Короче,явно хуже.

5.КТО ЛУЧШЕ?
Вопрос,который волнует нас всех!Давайте я отвечу быстро...
Шаллинар лучше Дракона!
Стоять!Не спешите радоваться,любители парнокопытных женщин!
Есть один факт,который позволяет Жадному Дракону не отставать от Шаллинар,- присутствие контроля.
...

-Да,именно так.Ведь при низком уровне рун требуется что?Правильно!Контроль!
-Почему?
-Потому что убить монстра при НИЗКОМ уровне рун нельзя!Поэтому иногда требуется контроль,которого нет у Шаллинар,но есть у Жадного Дракона! 
Поэтому он и лучше неё на низком уровне рун,но уступает ей на высоком уровне рун!Всё просто!
-Да?Круууто...

Короче,в плане доступности:
Дракон > Шаллинар.
В общем:
Дракон < Шаллинар.
Однако в плане контроля,который очень нужен на низких уровнях:
Дракон > Шаллинар.

Причины споров,я надеюсь,устранены!

04. Обзор Роксена и Нексора

Роксен Нексор
Приветствую,мои любители Часиков и ненавистники Вольтов!Сегодня у нас обзор на двух братьев:Роксена и Нексора.Но давайте не тратить время. 
Начинаем! 

Особенности Роксена: 
Сильный (3531). 
У него есть массовая атака Металла,которая наносит слабый урон (30),но которая делает врагов уязвимыми к атакам стихии Металла и Огня. 
Есть две ваншот атаки:Одна стихии одна (75),а вторая стихии Металла (75). 
Есть атака Металла,которая наносить большой (50) урон и парализует врага. 
Так же есть массовая атака Огня,которая наносит слабый урон (30) и поджигает врагов... 
А ещё массовая атака Металла,которая наносит средний урон (45). 

Недостатки Роксена: 
Достаточно медленный (3377). 
Не имеет особых атак (Заменены,видимо,огненными). 

Итог: 
Достаточно хороший ДД...Только вот скорость плохая,что фигово,и нет особых атак.Также стоит сказать,что атаки стихии Огня - это плюс,но немного сомнительный, 
так как правила с монстрами Огня никто не отменял... 
Как нам уже известно,имеет более качественные аналоги (МеталлХэд и Виверна). 

Особенности Нексора: 
Есть атака Грома,которая наносит большой урон (55),блокирует щиты,не позволяет врагу уворачиваться от атак и н позволяет лечиться. 
Есть массовая особая атака,которая наносит слабый (30) урон и парализует врагов. 
Есть массовая особая атака,которая наносит слабый (30) урон и оглушает врагов. 
Есть особая атака,которая наносит средний урон (45) и снижает урон от атак врага до нуля. 
Прекрасная скорость (3465). 
Способен снизить атаку одного врага до нуля. 

Недостатки Нексора: 
Основной контроль идёт исключительно за счёт массового паралича. 
Имеет более качественный аналог (Темпест). 
Иммунитет "Укрепление" достаточно посредственный. 

Итог: 
В принципе он не плох в плане контроля для Грома,но некоторые легенды Грома имеют имун к параличу.Но всё равно - он хороший контроль Грома. 
Лучше него,как мне кажется,только Темпест. 

05. Обзор Драконов (Фростврат, Горан, Виверн)

Фроствраф Горан Виверна
Драконы...Люблю драконов... 

Особенности Фростврафа: 
Быстрый (3476). 
Есть массовая атака стихии Воды,которая наносит слабый урон (25),замораживает противников и накладывает на них эффект "Утечка энергии". 
Имеется особая массовая атака,которая наносит слабенький урон (20),отнимает у врагов 25% энергии и накладывает на них эффект "Утечка энергии". 
Просто удар,который наносит просто средний урон (45) и который просто замораживает. 
Второй "Просто удар",который наносит особый средний урон (40) и отнимает 50% энергии у врага. 

Недостатки Фростврафа: 
Есть тупо более лучший аналог (Фростбайт). 
Иммунитет "Подзарядка".Не тру имун. 
Не способен полностью опустить энергию до нуля за одну атаку,что не есть хорошо (особенно против монстров стихии Воды). 

Итог: 
Монстр нормального качества,но в игре присутствуют более дешёвые и стоящие аналоги,так что...Он не самый лучший. 

Особенности Горана: 
Имеет иммунитет "Гора" 
Есть особая атака,которая наносит средний урон (45) и парализует противника. 
Есть похожая атака,которая описана выше,но наносит она 40 урона и при этом ослепляет противника. 
Может дать большой щит одному союзнику и снять с него отрицательные эффекты. 
Есть массовая атака стихии Земли,которая наносит слабый урон (30),но даёт всем союзникам эффект "меткость". 

Недостатки Горана: 
Достаточно слаб из-за не качественного контроля. 
Крайне слаб в роли ДД (Хотя таковым он и не является). 

Итог: 
Посредственный монстр,так как из контроля,как я считаю,имеет только слепоту.паралич же не так востребован в стихии Земли... 
Что насчёт баффов - они не плохие,но печалит тот факт,что щит только на одного союзника,а не на всех. 

Особенности Виверны: 
Сильная (3509). 
Имеется особая ваншот-атака,которая наносит 80 урона. 
Есть особая массовая атака,наносящая слабый урон (30) и отнимающая у врагов 50% энергии. 
Та же атака,что и предыдущая,но эта атака уже поджигает врагов. 
Одиночная атака стихии Металла,которая наносит большой урон (55) и парализует врага. 

Недостатки Виверны: 
Иммунитет к намагничиванию...Опять...Такой бесполезный иммунитет... 
Скорость немного подводит (3388). 

Итог: 
Не зря считается одним из лучших ДД Металла.Наносит много урона,имеет хороший контроль,выглядит более-пельменее...Хороший монстр.Очень хороший! 

06. Обзор Нокса

Нокс
Вип Тьмы - Нокс.Стоит 1500 рублей,или же 20$...Посмотрим,стоит ли он этих денег!

Особенности:
Иммунитет "Оплот".
Высокая сила (3542).
Способен отнимать в процентном соотношении (75%) своё здоровье и здоровье врага(Еще один убийца боссов).
Нокс может убить одного союзника,но взамен он получит двойной урон,двойную жизнь и дополнительный ход.
Способен наносить особый массовый урон (80) по ВСЕМ монстрам,однако если Нокс промахнется хотя-бы по одному противнику,то урон по ВАШЕЙ команде снизится.
Есть особая ваншот атака,которая наносит 75 урона и вызывает у противника кровотечение.
Есть атака стихии Тьмы,которая наносит большой урон (60) и с шансом 8% мгновенно убивает цель (Боссов убивает с шансом 2%).
Имеется особая массовая атака,которая наносит маленький урон (30) и накладывает на врагов эффект "кошмары".

Недостатки:
С очень большой вероятностью может убить своих жа союзников.
Имеет более безопасные аналоги (Барбадос и Разул).

Итог:
Монстр достаточно интересный,но очень опасный.Он может случайно убить союзников,поэтому на защиту в кв ставить такого не стоит...Очень опасно...
А так...Монстр достаточно посредственный.Я бы не сказал,что он очень хороший,но и плохим назвать нельзя.Просто средний.

07. Обзор Дрекка

Дрекк
Дрекк,дракон Природы...Таки милый дракон Природы,который даже похож на кота!Посмотрим,может ли он в пользу.

Особенности:
Хорошая скорость (3454).
Может вылечить и себя,и союзников на 30%.
Большинство атак восстанавливают здоровье самому Дрекку.
Может защитить всех союзников от эффекта "горение".
Есть особая атака,которая наносит большой урон (50) и оглушает цель.

Недостатки:
Нет контроля (Кроме оглушения,но это даже контролем назвать нельзя).
Не очень сильный (3069).
Большинство атак стихии Природы.
Большинство атак наносят не очень высокий урон.

Итог:
Просто.Красивый.Мусор.
Очень слабый ДД.Очень слабый...Ну,это и не удивительно для стихии Природы,если честно,так что нормально.

08. Обзор Мобилы

Мобила
Тамагочи/Нокиа 3310/Айфон...Короче,Монстер Дивайс - это монстр,который сейчас будет обзориться у нас.
Начинаем!

Особенности:
Высокая скорость (3465).
Может наложить на всех союзников неуязвимость к горению,параличу,заморозке и оглушению...
Присутствует атака Грома,которая наносит средний урон (40) и делает противника одержимым.
Может наложить Ускорение (20% к скорости с шансом 40%),меткость и добавить 50% энергии всем союзникам.
Может нанести средний урон (40) особой атакой и отнять у противника 75% энергии.
Может нанести слабый урон (35) особой атакой и отнять у противника 50% энергии.

Недостатки:
Имеет малое кол-во контроля.
Является кем-то на подобии саппорта(Что крайне странно для стихии Грома,так как подобного нет в данной стихии).
Отсутствует массовый контроль,что не есть хорошо.

Итог:
Достаточно посредственный монстр,так как контроль у него достаточно слабый,ибо нет массового контроля.Но это ничего - он неплохой в плане помощи команде.
Он хороший саппорт с контролем,но как сам контроль - он средненький.

09. Обзор ФростБайт vs. Тетис

ФростБайт Тетис
Сразу скажу - у меня будут учитываться критерии,с помощью которых я и буду доказывать вам расположение того или иного монстра в топе: 
1.Особенности. 
2.Иммунитет и Статы. 
3.Доступность. 
4.Отличие от прочих монстров ЭТОЙ стихии и класса. 

Начинаем мы с Тетис и Фростбайта,которые создают споры...Много споров...И это меня бесит... 

1.Особенности. 
У этих двух монстров есть отличительная особенность:Они могут выкачивать энергию у врагов,а это многого стоит,так как иммунитета к подобному нет... 
У Тетис с этим есть некоторые проблемы - у неё только "Пожиратель выносливости" занимается подобным,когда у Фростбайта этим делом занимаются три скилла. 
У Фростбайта же серьёзные проблемы с нанесением урона. 
Да,вы можете сказать,что ему это не нужно,но скажу прямо - почти любой монстр должен наносить урон,иначе это может сильно помешать в непредвиденных ситуациях. 

2.Иммунитет и Статы. 
Иммунитет "Подзарядка" достаточно сомнителен,особенно учитывая большое кол-во скиллов с заморозкой среди монстров Воды. 
Иммунитет "Суровый" является одним из самых лучших и универсальных в игре,что и позволяет Тетис игнорировать отрицательные эффекты противников с некоторым шансом. 
Что насчёт здоровья - Фростбайт выигрывает Тетис на +-1000 единиц,но вот скорость у них равна,поэтому они и по статам примерно равны. 

3.Доступность. 
Это,наверное,основной критерий,из-за которого Тетис до сих пор стоит в топе Воды.Её доступность и быстрая прокачка - вот основная причина её противоборства с Фростбайтом. 
Фростбайт в этом сильно уступает Тетис,так как он присутствовал лишь на двух островах,а его клетки давались в течении нескольких дней в Монстервуде. 
Его не так просто получить бесплатно,поэтому вам придётся потратить алмазы ради его прокачки/получения. 

4.Отличие от прочих. 
Четыре монстра,которые стоят за Тетис и Фростбайтом, - это Кейвенфиш,Мистери,Фроствраф и Кейлич.Давайте подумаем,почему ОНИ не стоят перед ними. 

Кейвенфиш.Он достаточно хороший монстр в стихии Воды,однако уступает Фростбайту и Тетис в очевидном - к его заморозке и параличу есть иммунитеты. 
Это сильно мешает в случаи борьбы с монстрами,которые имеют нужные иммунитеты. 
Также проблемы создаёт тот факт,что он часто использует атаку "Свинцовый ливень", из-за чего частенько мажет. 

Мистери.Она тоже хороша,так как тоже умеет выкачивать энергию из врага,а также накладывать одержимый, 
но у неё есть видная проблема - она способна контролировать лишь одного врага за ход,а это существенный минус. 

Фроствраф.Ну,тут всё достаточно просто - он является более худшей версией Фростбайта,поэтому и стоит ниже. 

Кейлич.У Кейлич есть одна хорошая особенность - она может легко сделать всех союзников неуязвимыми к параличу,заморозке и оглушению... 
Но не к выкачиванию энергии.Также стоит упомянуть,что у Кейлич атаки только замораживают, 
а учитывая большое количество монстров Воды с иммунитетом к заморозке - она резко теряет свою ценность. 

5.КТО ЛУЧШЕ? (Эта графа добавляется в тех случаях,если в топе стоит не один монстр) 

Так кто же лучше?Давайте скажу просто и понятно: 
При равных условиях,рунах и уровне - лучше Фростбайт. 
В плане доступности и прокачки - лучше Тетис. Прокачать явно легче. 

Надеюсь я устранил причины некоторых споров. 

10. Почему в стихии Природы НЕТ хорошего ДД?

Фирус Гуллин Плимоф Джаджмент Генерал Алкес
Приветствую!Сейчас я попробую ответить на вопрос:"Почему в стихии Природы НЕТ хорошего ДД?".

1.Причины.
Ну,сразу стоит сказать,что стихия Природы - это самая слабая стихия в игре,так как большинство монстров этой стихии крайне слабые, 
и та же Сарра сильно уступает,например,Ингвару по атакам...
Ещё стоит сказать,что у легендарных монстров стихии Природы НЕТ массового контроля (Кроме Жарика и Фируса),что не есть хорошо.
Что насчёт атак - почти все они бьют недостаточно сильно,и убить такими атаками можно лишь при хорошей прокачке и хороших рунах.

2.Сравнение.
Дамагеров Природы много (Их приличное количество),но почти все они ОЧЕНЬ слабые...Но я попробую обозреть пять более-менее нормальных ДД этой стихии.

Фирус.
Достаточно старый ДД,но скиллы его,скажу я вам,хороши:Массовая медлительность;особая ваншот атака без перезарядки;немного хилла...
Но есть два "Но":
Во-первых:Он очень медленный (2926).
Во-вторых:Он очень слабый (2970).
Эти два факта и делают Фируса таких плохим...Его нужно снабдить действительно хорошими рунами/хорошо прокачать,чтобы он мог кого-то убить с одного удара.

Гуллин.
Наш "Король Болот",а точнее его клетки,были в календаре,так что получить его не очень сложно.
Иммунитет у него замечательный (Иммунитет к параличу),а вот сила и скорость не самые высокие (3267 и 3388 соответственно).
У него есть контроль,что очень хорошо,но есть один минус - атаки бьют слишком слабо (макс. урон от атаки - 50),поэтому убить кого-то он не может.Просто урона не хватит!

Плимоф.
Тут у нас некоторые проблемы со скоростью и контролем...Но на первое закрыть глаза ещё можно.
Проблема Плимофа проста:Ему нужно 2 хода,чтобы убить врагов (и то не всех),так как ему сначала нужно наложить ТОКСИН на врагов,и лишь потом он должен ОТРАВИТЬ их.
В остальном - убить по-другому он не может.Атаки слабые,как и у Гуллина (50 - максимум).

Джаджмент.
У него всего три проблемы:
2.1.Медлительный (3377).
2.2.Нет контроля.
2.3.Его только купить (раньше,если я не ошибаюсь,его можно было вывести (только во время особого ивента)).
В остальном - он ДД средний...И даже убить кого-то может (Максимальный урон от атаки - 65).

Генерал Алкес.
Он,наверное,самый лучших среди возможных ДД:
У него есть контроль,есть хороший иммунитет,не дурные статы...
И он очень доступный!Но вот незадача:Убивать хорошо не может.Атаки не хватает (55 - максимум). 
Этот недостаток можно покрыть,если прокачать его хорошенько,но это того не стоит.В КМ есть и более полезные монстры.

3.Почему его НЕТ?
Так почему тот же Алкес не считается топовым ДД?Всё просто - никто из выше перечисленных убить СРАЗУ не может... 
Да,вы можете сказать что-то вроде "А с рунами десятого уровня..." или "А при 130-го лвле..."... 
Но вы должны понимать один факт - топ нацелен на средних игроков,нежели на топов.
То есть идти речи о всяких Х рунах или монстров 130-го уровня может.
Тут идёт речь о монстрах 100-го или 105-го уровней и о рунах 5-7 уровней...А с ними убивать не так просто.

11. Защитники Земли (Коарим, Ватинхарт, Файтрер, Киридар)

Каорим Вэтинхарт Файтрер Киридар
Ладно,начинаем обзор на монстров с острова "Защитники Земли"!

Особенности Каорима:
Коала.
Иммунитет к параличу.
Хорошая сила (2930).
Живучий (22014).
Есть атака стихии Природы,которая наносит средний урон (45) и парализует цель.
Присутствует атака стихии Земли,которая наносит большой урон (55) и даёт самому Каориму большой щит.
Может нанести большой урон (65) стихией Природы и наложить на себя эффект "защита".
Может нанести просто высокий урон (50) стихией Природы и снять со всех врагов щиты.

Недостатки Каорима:
Он не походит на монстра,который может в контроль!

Итог:
На самом деле если эпик не контроль - он не нужен (Как правило),но тут он даже не ДД...Он выступает в роли Танка!И мне кажется,что он не плохой, 
т.к. при хорошей прокачке он будет защищать легенд,да и без неё он вполне может этим заниматься.
Короче,эпик не дурный,если рассматривать его в плане Танка,но как ДД он тоже неплох...Для начальных уровней вполне даже!

Особенности Вэтинхарта:
Краб.
Иммунитет к заморозке.
Живучий (30763).
Может нанести особый высокий урон (65) и добавить себе маленький щит.
Может нанести средний урон (45) стихией Воды и заморозить противника.
Есть две атаки,которые наносят средний и высокий урон (45 и 50 соотвественно),и которые делают цель уязвимой к атакам стихии Воды.
Есть скилл,который наносит высокий урон (50) стихией Воды и восстанавливает здоровье Вэтинхарту.

Недостатки Вэтинхарта:
Урон от атак недостаточно высок.
Нет массовых атак.
Чуть-чуть медленный (3399).

Итог:
Вам потребуется два хода,чтобы убить какого-то врага...И это при условии,что он попадёт!Контроль немного лажает, 
так как монстров стихии Воды,как и урон от скиллов...Массух вообще нет...
Монстр не очень,если говорить проще.Той же Брунхильде или Антону уступает...Слабый ДД,если говорить проще.

Особенности Файтрера:
Голем.
Есть массовая особая атака,которая наносит средний урон (45) всем врагам.
Может отравит всех врагов и вызвать у них кровотечение.
Есть атака,которая наносит высокий урон (60) стихией Природы,отравляет цель и вызывает у неё кровотечение.
Может нанести высокий урон (50) стихией Природы и отравить противника.

Недостатки Файтрера:
Нет контроля.
Медленный (3377).
Иммунитет к отравлению?Зачем?

Итог:
Выглядит красиво,а толку от него нет..Очередной ДД Природы,который улетел в мусорку "Бесполезные легенды".

Особенности Киридар:
Есть ваншот атака (70),которая ослепляет противника.
Есть атака,которая наносит высокий урон (65) и парализует врага.
Присутствует две массовых атаки,которые наносят средний урон (45):одна делает врагов уязвимыми к атакам стихии Природы,а вторая просто даёт Киридар усиление к урону.
Присутствует атака,которая наносит высокий (50) урон и парализует противника (При этом перезарядки у этой атаки нет).
Есть атака,которая наносит высокий урон (55) и снимает с выбранного врага щиты.

Недостатки Киридар:
Человеческая женщина...
Иммунитет к одержимости (Он хороший,но зачем он монстрам Природы?).
Все атаки (Кроме одной физической) наносят урон стихией ПРИРОДЫ.

Итог:
Это свершилось,Дамы и Господа!Аллилуйя!Yay!Lebenhoch!Hourra!Это произошло!Нормальный монстр Природы,братья и сёстры...Только вот бьёт она только стихией Природы...
Это существенный минус,но подумайте сами:
Есть контроль и ваншот атака,хорошие массовые атаки и неплохие статы!Это же реально круто,ребята! 
И да - недостаток из-за стихии Природы можно превратить в преимущество,если использовать массовую атаку,делающую врагов уязвимыми к стихии Природы.

12. Воин

Воин
обзор на Воина!..Который потерял Лайноса в лесу...Грустно даже...

Особенности:
Иммунитет к параличу.
Может дать всем союзникам средний щит и усиление к урону.
Может нанести высокий урон (65) особой атакой,а так же может вызвать паралич,слепоту и кровотечение у врага...Но при этом шанс на каждый эффект равен 50-ти %.
Может нанести массовый средний урон (45) стихией Земли,который снимает с противников все щиты.
Может нанести массовый малый урон (35) стихией Земли,который вызывает у врагов кровотечение.
Есть простая особая атака,которая наносит просто большой урон (50),и которая просто парализует противника.

Недостатки:
А скорость-то не мега высокая (3388).
Его нужно покупааать...

Итог:
Не,ну монстр не ужасный...Даже хороший,но я не уверен,что он лучше того же Дэдвулфа...
На самом деле он не дурный монстр.Брать...Ну,думаю можно,но тут уже на ваше усмотрение.Тот же Дэдвулф...Не знаю...Не уверен,что он уступает ему.
Короче,неплохой монстр!Стоит недалеко от Дэдвулфа!Всё! :D

13. Дэдвульф vs. Воин

ДэдвулфВоин
Вы можете сразу заметить,что к Дэдвулфу добавился и Воин...Это всё из-за спорного сходства в скиллах этих двух монстров...Да и просто эти монстры очень сильно похожи.

1.Особенности.
У них обоих есть массовый скилл Земли,который просто наносит средний урон,но у Воина этот скилл снимает щиты,что является несомненным плюсом.
У Дэдвулфа есть ваншот атака Земли с кровотечением. 
У Воина тоже есть подобная атака,но вот она может наложить ещё и слепоту с параличом (если повезёт),только вот урона это атака наносит меньше.
И у Воина,и у Дэдвулфа есть абсолютно одинаковый скилл с параличом! 
Только скилл Воина быстрее перезаряжается.
И вот сейчас существенная разница: Если у Дэдвулфа стоит скилл с параличом, 
то у Воина может стоять массовый удар с кровотечением,или же скилл, 
дающий щит и усиление к урону всем врагам.

2.Иммунитет и Статы.
Иммунитеты ОДИНАКОВЫЕ.
Скорость ОДИНАКОВАЯ.
А вот силы у Дэдвулфа больше чем у Воина (3542 и 3476 соответственно).
Но Воин более живучий,нежели Дэдвулф (30763 и 27143 соотвественно).
Тут как ДД побеждает Дэдвулф,так как сила важнее здоровья для ДД.

3.Доступность.
Тут можно и промолчать,потому что Дэдвулф попадался всего на ДВУХ островах,причём на одном из них он был предпоследним...
Воина же можно будет ТОЛЬКО купить в ближайшем времени (Как и Дэдвулфа,если так подумать).
Доступность у обоих достаточно плохая.

4.Отличие от прочих.
Ниже наших соперников стоят следующие монстры:Теседай,Атум,Пигредо и Остеокласт.Причём... 
Я не знаю почему,но большинство из них мне кажутся похожими,и вообще разницы большой нет в них! То есть они очень близко стоят к топу!

Атум.
Вот я уверен,что именно из-за него всё так спорно.
Как-бы Атум кажется лучше:Очень доступный;Много контроля;Жирный щит...Он даже быстрее Воина и Дэдвулфа!
Но,как и всегда,есть один минус - иммунитет крайне условный.То есть...Серьёзно.Да,он универсальный,но учитывая огромное количество паралича у монстров Земли... 
Атум может оказаться сильно уязвимым.
И ещё его атаки на 100-ом уровне ваншотить,как вы понимаете,не будут..

Пигредо.
Как-бы тут тоже самое,что и с Атумом: Вполне доступный (Можно было получить из лабиринта 7-ми смертных грехов); 
Скиллы бьют сильно; Контроль есть. Но! Как и всегда есть проблема: А статы хуже... Причём достаточно сильно.
А ещё проблема с иммунитетом... Он хороший, но он просто НЕ нужен монстру Земли! (Поэтому всё так спорно - ДД Земли реально похожи, 
и их отличие лишь в статах и иммунитетах. Скиллы-то похожи!).

Теседай.
Вот тут проблема не только в статах и иммунитете!
Ну, давайте начнём со статов: Он самый быстрый ДД Земли, что есть хорошо, но он достаточно слабый в плане силы, что есть плохо. 
Иммунитет, опять же, относительный... Если повезёт - будет всё нормально,но если не повезёт (что более вероятно) - у вас будут проблемы.
Ещё у Теседая теже проблемы:
А.Нет ваншот скиллов.
Б.Большинство скиллов наносят урон стихией Земли.

Остеокласт.
Вот он ну ОЧЕНЬ похож на Воина! Единственные недостатки: Плохая скорость и более плохое качество скиллов.
Всё! Они так-то очень похожи!

5.КТО ЛУЧШЕ?
Тут вопрос настолько спорный, что я даже не уверен во всём этом...
Я бы, наверное, их поставил рядом.. Либо всё-таки Воина чуть выше. Тут всё очень сложно, как вы понимаете...
Наверное лучше Воин, так как скиллы его чуть сильнее.

Всем пока!

14. Автоматроникус

Сэр Автоматроникус
Сэр Автоматроникус...Скажу честно - я это вслух произнести не могу.Сами попробуйте!Язык сломаете...
Начинаем обзор!

Особенности:
Ну ОЧЕНЬ толстый и большой!
Реально жирный (31,667).
Есть ваншот атака Металла,наносящая 75 ед. урона.
Имеется особая атака,которая наносит высокий урон (60) и оглушает цель.
Может вылечить себя на 40% и придать себе усиление к урону.
Может нанести высокий урон (55) стихией Металла и парализовать цель.

Недостатки:
Иммунитет к горение - плохой иммунитет!
Низкая скорость - плохая скорость (3377)!

Итог:
Ничего особенного в нём нет...Только неуязвимость к горению,самолечение и ПЕЧЬ в груди...
Сам монстр достаточно такой...Ну,то есть как ДД он окей:Есть контроль,ваншот атака... 
Только вот есть ДД и лучше,так что при наличии других хороших Дд Металла о нём можно и не думать.
	

15. Контроль-Огонь (выдуманный)

Скажу сразу - нет,топ контроль Огня не Алвид.Его вообще,как такого,нет...
- И чё ты будешь обозревать?!
- Сейчас узнаешь...
Итак...Перед тем как начать,хочу вспомнить слова одного моего друга...
"Если чего-то нет - просто создай это сам!" (С) Хэлл.
Да,сегодня я хочу рассказать вам о НЕ существующем монстре :D

Hell 
Стихия:Легенда/Огонь
Вид его я описывать не буду,так как описал его вид когда-то давно в одной из своих историй...В лишний раз описывать не буду.

Описание:
Hell'а изгнали собственные друзья из его мира из-за его проклятья, - в нём жил тёмный демон. 
Много лет он скитался по разным мирам,страдая и невольно убивая разных существ,пока не оказался в мире монстров, 
где он смог забыть о проклятии,и где он смог обрести новую семью.И,будучи слепым,он оберегает своих близких как зеницу ока.

Начальные скиллы:

Удар мечом.
Наносит малый физический урон.
Урон:25
Энергия:13
Меткость:100

Сожжение.
Наносит малый урон Огнём.
Урон:30
Энергия:13
Меткость:100

Скиллы первой группы:

"Я слышу твои шаги..."
Наносит средний урон стихией Огня.С шансом 50% может парализовать цель.
Урон:40
Энергия:27
Меткость:95

"Сгорите!"
Наносит слабый урон стихией Огня всем противникам.
Требуется перезарядка (1).
Урон:30
Энергия:31
Меткость:90

Крик умирающего
Наносит средний урон стихией Тьмы.С шансом 50% может вызвать Кошмары.
Урон:40
Энергия:26
Меткость:95

Скиллы второй группы:

"Я чувствую твоё дыхание..."
Наносит большой урон особой атакой.Может парализовать цель.
Требуется перезарядка (1).
Урон:50
Энергия:28
Меткость:95

"Держитесь подальше от них!"
Может вызвать Горение у всех противников.Союзники получают Мини Щит И Усиление урона.
Требуется перезарядка (3).
Урон:0
Энергия:36
Меткость:100

Вопли умирающих
Наносит средний урон стихией Тьмы.Может вызвать Горение у целей.Может наложить Кошмары на цели.
Требуется перезарядка (3).
Урон:45
Энергия:33
Меткость:90

Скиллы третьей группы:

"Тебе не сбежать!"
Наносит средний урон особой атакой.Может вызвать Одержимый у цели.
Требуется перезарядка (2).
Урон:45
Энергия:31
Меткость:95

"Никто не посмеет их тронуть!"
Наносит большой урон стихией Огня.Может вызвать Кровотечение.Может вызвать Горение у цели.Hell получает усиление к урону.
Урон:65
Энергия:34
Меткость:95

Проклятая душа
Наносит слабый урон всем врагам стихией Тьмы.Может вызвать Одержимый у целей.
Требуется перезарядка (4).
Урон:30
Энергия:36
Меткость:90

Ульта:

Плач страдающего рыцаря
Наносит массивный урон стихией Огня всем противникам.Может вызвать Кошмары.Может вызвать Одержимый.
Урон:70
Энергия:0
Меткость:119

Иммунитет к Параличу.

Статы:
СИЛА 3542
ЖИЗНЬ 29556
СКОРОСТЬ 3421

Да,это всё...Вот контроль,придуманный мною.Сравнивать тут ничего и не надо,так как лучше него в стихии Огня и не будет...
	

16. Чутка О Лучших - Металл

МеталлХэд Виверна Джакуган
Комбо!Три монстра-топа!Вот этого у нас не было!Вот это я понимаю!

1.Особенности.

У Виверны и Джакуган есть одна весомая особенность - у них есть ваншот скиллы,а у МеталлХэда её нет.
МеталлХэд же имеет много контроля...Хорошего контроля,так как Иммунитет к параличу есть только у трёх (!) легендарных монстров Металла!
Виверна не так сильно отстаёт от МеталлХэда - есть паралич,только одиночная... 
А вот у Джакуган полное высасывание энергии,что есть хорошо против Тимериона,который обязательно в защите будет стоять...Вот серьёзно!

2.Иммунитет и Статы.

Короче,давайте я напишу статы в ТАКОМ виде:

СИЛА:
Джакуган<Виверна<МеталлХэд
СКОРОСТЬ:
Виверна<МеталлХэд<Джакуган
ЖИЗНЬ:
Виверна<Джакуган<МеталлХэд
Иммунитет:
Виверна=Джакуган<МеталлХэд

Короче,в плане статов и иммунитета побеждает МеталлХэд...Он уступает Джакуган лишь в скорости,а в остальном у него достаточное преимущество.

3.Доступность.

Тут просто с лёгкостью побеждает Виверна,так как во время прошлой гонки её дали ВСЕМ участникам!А ещё её можно было получить с Лабиринта Драконов.
Джакуган недавно можно было вывести...С шансом 5%...Не очень,да?
МеталлХэд был всего на одном острове,но при этом он ещё выводился в рамках ивента...Вроде как два раза можно было его вывести.

4.Отличие от прочих.

За нашей троицей стоят следующие монстры:Роксен,Дразза,Супер Дэн и Аркад.

Роксен.
Скорость ниже,чем у остальных,но зато у него есть ваншот атака Огня,что есть хорошо.Есть контроль в виде паралича и это хорошо... 
Как-бы нормально,только вот всё-таки уступает топам по следующим причинам:
У Джакуган и Виверны ваншот атаки лучше,как и некоторые другие скиллы.
У МеталлХэда куча контроля,что даёт ему большой бонус в борьбе с прочими монстрами Металла.

Дразза.
Раньше стоял вместе с МеталлХэдом,но исчез позже...Но по статам и иммунитету он абсолютно идентичен МеталлХэду,что и делает его вполне хорошим!
Какие же в нём минусы?Ну,примерно такие:
Он уступает МеталлХэду в плане контроля,что не настолько ужасно,но достаточно важно.
Всем трём топам уступает в плане массух,т.к. у них они лучше.
У Виверны и Джакуган есть ваншот атаки.

Супер Дэн.
Сразу скажу:Скорость сильно ниже,чем у остальных,а также нет контроля...Это минус.
Есть ваншот атака и две окей массухи...Плохой иммунитет...Ну,относительно лучше,чем у Джакуган и Виверны,но всё-таки.
Проблема в отсутствии контроля!Его нет,а это очень плохо,скажу я вам...

Аркад.
Скажем так...По статам это жирная Джакуган,так как у них отличаются лишь кол-во здоровья.Уступает лишь МеталлХэду по статам немного.
По скиллам у него много контроля...Одиночного,к сожалению,но всё-таки.
Нет ваншот атак (что поделать,ребят :/),да и атаки,которые отнимают энергию,отнимают её не полностью,что не очень.

5.КТО ЛУЧШЕ?

Лучше Джакуган для большинства игроков,так как она может на один ход остановить Тимериона,а это многого может стоить,скажу я вам... 
Да и ваншот атака у него без перезарядки,а также плюс с массухе (в плане её урона).
На низких лвлах лучше будет МеталлХэд,ибо есть много контроля,а на низких уровнях,как я считаю,он важнее...

Это было не так просто...Но да ладно!

Всем пока!
	

17. Bella Baal

Белла
    
Сегодня я буду орать на НЕЁ!Господи,как же иногда меня могут взбесить испанцы... 
Вот как?Как Лютиэн могла родить ЭТО?!Как?!Она даже близко не похожа на Эльфийку,и при этом она ЧЕЛОВЕК...Ну,не совсем,но тут косяк Пандальфа.

Особенности
Она нихрена не хрупкая,Лютиэн!Она живучее Атума и Бронтеса (!!!) (32874).
Особая ваншот атака на 75.
Наносит средний урон (35) особой атакой противникам,и при этом накладывает на них новый отрицательный эффект - "Солнечный ожог".
Может нанести высокий урон (65) атакой Света и ослепить цель.
Может нанести средний урон (40) особой атакой и снять с противников все положительные эффекты.

Эффект "Солнечный ожог" отнимает у цели 15% здоровья в течение трёх ходов,и при этом понижает меткость цели на 25%. 

Недостатки:
Медленная (3278).
Контроль проявлен в достаточно слабом виде.

Итог:
Это сути не меняет - она меня бесит...
Но это также не меняет того факта,что это хороший монстр.Не топ,разумеется,но монс-...Кхм!Человек хороший...На 115-ом она явно может задать жару.
	

18. ЧуткаОЛучших - Зула vs. Вольт

ЗулаВолтаик
Сегодня у нас будет Вольт и Зула,лучшие ДД Грома,а следующий обзор будет про Леарнина и Скарра,так как уж очень долго они висят в опросах,многие их ждут,а выбирают других.

1.Особенности.

Дополнительные.Ходы.И их много,однако атаки Вольта сильно слабее атак Зулы,и они потребляют больше энергии. 
Также стоит упомянуть,что у Зулы есть скиллы с оглушением и кровотечением.
Собственно говоря,всё...Больше ничего мега особенного у них нет...

2.Иммунитет и Статы.

Ну,с иммунитетом ясно:Зула лучше Вольта в этом плане.
Ну,сравните статы сами...Слева статы Зулы,а справа,соответственно,Вольта:
Сила:
3421>3355
Здоровье:
25334>24429
Скорость:
3498>3465
Тут всё понятно...Дальше!

3.Доступность.

Зула тут просто на дно уходит,потому что мало кто готов отдать 20$ ради кучки пикселей...Я б игру купил за эти деньги,а монстра.
Вольт тут побеждает ТУПО из-за того,что он за алмазы продаётся.

4.Отличие от других.

За Вольтом и Зулой стоят следующие монстры:Меркуриус,Гриффин,Экзо Скилл и Питомец Урии.

Меркуриус.
Этот монстр дышит в спину нашим топам...
Меркуриус является самым быстрым монстром в игре,но кроме всего прочего - не самым плохим. 
Единственная проблема Меркуриуса в том,что у него всего два скилла с доп. ходом.Бесконечно бить он не может,что печально,поэтому он и не стоит на первом месте.

Гриффин.
Быстрый.Доступный.Достаточно хороший.Таков Гриффин,только вот дополнительных ходов у него нет,а это уже плохо...Убить всех врагов сразу ему помогут,разве что,Х руны...

Экзо Скилл.
Тут вообще о доступности стоит молчать - он целый месяц продавался (и до сих пор продаётся!) в командном магазине. 
Но!Но...Проблема,описанная чуть выше,относиться и к нему,так что пролёт.

Питомец Урии.
У него три ваншот атаки,что есть жир,как я считаю...Но!Ну,вы уже поняли,в чём его минус,да?Эх...Что поделать!

5.КТО ЛУЧШЕ?

Зула,безусловно,лучше Вольта в плане статов и прочего...Умеет убивать лучше Вольта,но он доступнее,поэтому и остаётся в топе...
Если готовы потратить реальные деньги на Зулу - берите.Она лучше Вольта.
Если не готовы - берите Вольта.Он будет прекрасной альтернативой :)
	

19. Лабиринт Космических Рейдеров

Капитан Медная БородаЛумоонаХимассГлобрушВан К. Марк
	Лабиринт Космических Рейдеров - гуд лабиринт!Там будут новые монстры,которые,думаю,вам понравятся...
Начинаем со сладенького :)

Особенности Капитана Медной Бороды:
Иммунитет "Гора".
Быстрый (3465).
Сильный! (3531).
Живучий!!! (30763).
Достаточно высокое производство золота (244).
Есть атака "Мёртвый не рассказывает сказки" (Отсылка на будущий фильм Пиратов Карибского Моря), 
которая наносит массивный урон (70.Ваншот атака) стихией Металла и вызывает у цели кровотечение.
Присутствует массовая атака Металла,которая наносит средний урон (35) и парализует цели.
Имеется особая атака,наносящая средний урон (45) всем целям,при этом поджигая их.
Капитан Медная Борода может отменить перезарядку умений у ваших монстров.При этом скилл этот перезарядки не имеет!
Есть атака,которая наносит просто высокий урон (55) особой атакой и просто поджигает.
Есть также атака,которая просто наносит средний урон (45) стихией Металла и просто парализует цель.

Недостатки Капитана Медной Бороды:
По большей части отсутствуют.

Итог:
Прекрасный ДД Металла!Иммунитет на высоте,как и скиллы со статами!Просто прекрасный монстр! 
Думаю,что он примерно на ровне с Джакуган может встать...Хотя,вопрос этот достаточно спорный...Но вы поняли!

Особенности Лумооны:
Иммунитет к одержимости (классика).
Высокая скорость (3465).
Есть особая атака,которая наносит высокий урон (50) и,внимание...Даёт всей команде иммунитет к одержимости!
Есть атака,наносящая средний особый урон (40) и активирующая перезарядку скиллов у выбранного врага.
Присутствует ничем не примечательная атака Магии,котороя наносит средний урон (40) и накладывает одержимый на цель...
Лумоона может восстановить выбранному союзнику 30% здоровья,30% энергии и отменить перезарядку скиллов у него.
Имеется атака Магии,которая наносит средний урон (35),снимает с цели все положительные эффекты и накладывает эффект 
"Негативное лечение" (Этот эффект будет превращать эффект лечения в урон).

Недостатки Лумооны:
Контроля ничтожно мало.
Золото даёт не много (155).
Является исключительным саппортом (Да,это минус).

Итог:
Как контроль - ужас,как ДД - кошмар...Она подходит на роль саппорта,это да,но не более... 
Только вот саппорты в игре ценятся очень низко...Не знаю. Может её и можно будет использовать по назначению, но мне не кажется, что она достаточно сильна.

Особенности Химасса:
Живучий (32874).
Есть атака,которая наносит сильный урон (60) особой атакой и накладывает на себя эффект "защита".
Есть схожий верхней атакой скилл,который наносит средний урон (40) особой атакой и дающий эффект "защиту" на один ход...Прошлая атака делала это на два хода.
Может нанести всем врагам средний урон (40) особой атакой,при этом наложив на себя усиление урона.
Может нанести всем врагам средний крон (40) особой атакой,при этом добавив себе 40% энергии.

Недостатки Химасса:
Нет контроля.
Иммунитет к слепоте! (!!!)
Относительно медленный (3388).
Золото добывать не может (155).

Итог:
Очень хороший танк. И, конечно, танки в игре не так популярны, но определённо место в защите в командных войнах он занять может.

Особенности Глобруша:
Иммунитет к слепоте.
Есть ваншот атака Света (Урон равен 70-ти).
Может нанести высокий урон (50) особой атакой,при этом поджечь и ослепить цель.
Есть атака,которая наносит средний особый урон (45) и ослепляет цель.
Абсолютно примитивная массовая атака Света,которая просто наносит средний урон (45) стихией Света...
Однако имеется другая массовая атака Света,которая наносит средний урон (35) и делает врагов уязвимыми к атакам стихии Света.

Недостатки Глобруша:
Не очень много золота производит (155).
Контроля не густо.

Итог:
Хороший ДД Света...
...
...
...Мне нечего добавить.Просто хороший ДД Света.Берите.

Также добавили Ван К. Марка...Но он эпический,поэтому я опишу его кратко:
Куча атак,отнимающих энергию в малом процентном соотношении;Иммунитет мусорный (Иммунитет к намагничиванию); 
Статы не самые тру (кроме здоровья);Есть немного паралича...Короче,как монстр он плох,НО он нам нужен будет для выведения Фармиры,которая:
А.Присутствует в некоторых книгах.
Б.Нужна будет для выведения Фампериума.
Так что советую брать,но быстро!

Итоги лабиринта:
Капитан Медная Борода - Приоритет.
Лумоона - На ваше усмотрение.
Химасс - На ваше усмотрение.
Глобруш - Приоритет.
Ван К. Марк - Приоритет (Исключительно для ивента!!!)/На ваше усмотрение.
	

20. Octex

Octex
Да-да,я должен был таки сделать этот обзор...Спасибо Алексею*,что напомнил,а то я бы забыл .-.
Короче,обзор на Октекса!Оу есс...

Особенности:
Слишком привлекателен,чтобы быть правдой.
Иммунитет "Укрепление".
Крайне высокий показатель силы,который можно считать одним из самых высоких в игре (3575).
Хорошо производит золото (244)!
Очередная классическая атака монстров стихии Металла - наносит бла-бла-бла (45) урона стихией Металла всем врагам...Всё!
Может нанести высокий (50) урон особой атакой и дать себе двойной урон.
Есть у него две атаки Металла - обе наносят высокий урон (50),но одна вызывает кровотечение у цели,а вторая - поджигает цель.

Недостатки:
Нет контроля.
Скорость не очень высокая (3388).
Нет хороших атак,которые могли бы убить противника с одного удара.
Не самый живучий (26540).

Итог:
Как бы нет,ребята.Не вариант...Слабенький парень.Не подойдёт он...Да,если он даст себе двойной урон, то он сможет,всё такое...Но зачем?Зачем некоторым игрокам это нужно?
Короче,для игроков,у которых нет нормальных монстров Металла,и которые только начали играть,Октекс - это неплохой вариант. 
В иных случаях...Ну,не подойдёт.Но всё равно берите для коллекции и фарма.
	

21. Скарра vs. Леарнин

СкаррЛеарнен
Настал тот час.Скарр против Леарнина!Кто лучше?!..Я бы мог описать бойню,но мне лень...Да и у нас сравнение,вроде как,так что...Стартуем!

1.Особенности.

Отличительная особенность и Скарра,и Леарнина - это массовые атаки.Плюс в этих массовых атаках очевиден - давят эффектами, 
НО!По сути массуха Скарра - это подбрасывание монетки,которая не всегда поворачивается нужной нам стороной. 
В случаи с Леарнином всё не так - он оказывает определённые эффекты,и в обычной ситуации монетку вам подбрасывать не нужно.
Также стоит упомянуть немало важный факт - у Скарра нет контроля,а у Леарнина он в приличном количестве.

2.Иммунитет и Статы.

Тут без лишних слов побеждает Скарр.
Смотрите:

Иммунитет "Оплот">Иммунитет "Укрепление".

СИЛА:
3531>3201

ЗДОРОВЬЕ:
31366>27143

СКОРОСТЬ:
3465>3454

3.Доступность.

Леарнина можно сейчас собрать по клеткам из лабиринта,и я вам даже больше скажу - его можно было собрать и из прошлого лабиринта! 
Также его можно было получить в командной гонке...И сразу 115-го уровня.
Скарра надо покупать за 20$,что...Ну,решение каждого,но я не считают это самым доступным методом.

4.Отличие от других.

За Леарнином и Скарром стоят следующие монстры:Ванитус,Киппер,Пинки Флэш и Шанара.

Ванитус.
Ну,тут достаточно просто - слабенький в плане контроля,да и нет каких-либо хороших массух,как у наших топов.И плюс ко всему - скорость его не ахти,что немного печалит.

Киппер.
Вот Киппер ещё более-пельменее схож с нашими топами - контроль,ваншот атака,хороший имун...Но получить его почти НЕРЕАЛЬНО. 
Не,то есть реально,но уж поверьте мне - прокачать его действительно адская задача...В этом его жирный минус.

Пинки Флэш.
Тоже хороший монстр!Как и Киппер,могла бы быть ближе к топу,но есть одна проблема - она чертовски медленная!Была бы быстрее - мы бы поговорили,а так...Забыли о ней.

Шанара.
Вот она была раньше лучшим ДД Магии,но с приходом Леарнина она ушла на второй план.. 
Несмотря на это,она всё равно является прекрасным ДД Магии - вполне доступная,сильный иммунитет,статы и атаки...Но она не дотягивает до топов.

5.КТО ЛУЧШЕ?

Я двумя руками за Леарнина.У него и контроль есть,и он доступнее,и вообще - он красавчик трёхглавый.
Скарр хорош,но та же Шанара,как я считаю,может прекрасно его заменить...А Леарнин уж тем более.

Вроде разобрались...

Всем пока!
	

22. Бо Таи и Фампериум

ФампериумаБо Таи
Радует меня вид Бо Таи,скажу вам честно.Приятный по виду монстр...И такой прикольный :3
А Фармериум выглядит вполне грозно...Особенно эти волосы...Ммм...
Хорошо!Думаю,вы уже поняли,на кого в этот раз будет обзор :)

Особенности Фамрепиума:
Атаки трёх стихий (Особая,Тьма,Вода);
Есть тру особая массовая атака,наносящая средний урон (45) и вызывающая у целей кровотечение;
Есть очень хорошая особая ваншот атака (70),которая ещё и с шансом 50% может наложить на цель одержимость,а перезарядка её равна одному ходу;
Есть атака стихии Воды,которая наносит большой урон (60),отнимает у цели 40% энергии,а Фампериума добавляет 20% энергии;
Имеется атака стихии Тьмы,которая наносит высокий урон (65) и вызывает кровотечение у цели.

Недостатки Фампериума:
Производство золота хромает (155 максимум);
Иммунитет к параличу (Данный иммунитет практически бесполезен в стихии Воды,так что смысла от него не много);
Достаточно сомнительный контроль.

Итог:
Монстр вполне нормальный...Имеется неплохая вариативность,а также большое количество не плохих атак.Но есть кое-что,из-за чего он плох...Он ДД...
Как-бы сейчас это странно не прозвучало,но ДД Воды - это плохо,ребята.Они практически бесполезны на кв. 
Поверьте мне,я сам проверял!Выгоднее брать контроль,нежели ДД...Но монстр безусловно хорош!Контроля нет,к сожалению,но всё равно...Монстр достаточно годный.

Особенности Бо Таи:
Добрый в душе :>
Очень быстрый (3476);
Очень толстый (34080);
Иммунитет к одержимости;
Может нанести слабый урон (30) стихией Магии и перезарядить скиллы ВСЕХ союзников,при этом стоимость этого удовольствия равна 60-ти единицам энергии;

*Следующую строчку читать еврейским акцентом*
Таки может хорошо помочь команде,дав им таки качественные иммунитеты к разным видам контроля (Одержимость,Паралич,Заморозка), 
но вдобавок наш дорогой друг нанесёт неплохой урон Магии (40)!Разве это не замечательно,дорогие мои друзья?
*Можете перестать быть жидом*

На самом деле у этого господина очень много скиллов,которые дают иммунитеты практически по всем видам эффектом! 
Вот короткий список того,какие иммунитеты он может наложить на ВСЮ команду:
Иммунитет к параличу;Иммунитеты к слепоте и оглушению;Иммунитеты к горению,отравлению и зыбучим пескам;Иммунитеты к кошмарам и кровотечению.
И ещё - все атаки,дающие иммунитеты,наносят ещё и урон;
Есть особая атака,которая наносит слабый урон (35) и снимает со всем команды все отрицательные эффекты,при этом перезарядки эта атака не имеет.

Недостатки Бо Таи:
Не умеет в золото (Как Польша в космос :с (155 максимум));
Контроль отсутствует!

Итог:
Исключительный саппорт...Прекрасный саппорт,потому что он может просто испоганить любого монстра-контроля (Кроме тех,кто отнимает энергию), 
но из-за отсутствия контроля он не так хорошо...У той же Лумооны появился неплохой контроль,из-за чего она стала не так плоха,а он... 
У него явный недочёт в этом,из-за чего он становится резко хуже...
Но вы сможете создать его из клеток,поэтому вам не придётся тратить алмазы свои,но вот собирать его или нет - решать вам!
	

23. Генерал Шанара

Шанара
Особенности:
Есть массовый «просто» удар.
Есть особый сильный(50) удар который парализует врага.
Есть сильный(50) магический удар с горением. 
Есть такая же атака, но с ядом.
Иммунитет ,,Суровый".
Очень сильная.
Доступная.

Недостатки:
Мало жизни(на это можно закрыть глаза).
Питомец на самый лучший среди генералов.

Итог:
Топ дд магии после Скарра и Гидры. Всем советую покупать, если нет дд.

	

24. Эпические войны, или кто топ среди Эпиков.

Avaast Ophiuchus Ledovech Nautilus-1 Freeza Furhem Rorcal

Никогда в обзорах не попадались монстры отличные от Легенд. Но нет, нет, а замечаю, что определённого понятия топов нет. В связи с чем решил немного определиться, ху из ху среди эпиков. Для начала статы наших претендентов на топовость:

Красным цветом - лучшие харектеристики, а зеленым цветом - худшие.
Имя Стихии Сила Жизнь Скорость Иммунитет
Фурхем Вода\Земля 2630 21280 2860 Паралич
Наутилус Вода\Метал 2760 20301 2680 Заморозка
Фриза Вода\Магия 2810 20057 2610 Крепкий
Ледович Вода\Земля 2810 20057 2830 Заморозка
Авааст Вода\Земля 2570 20791 2700 Заморозка
Ophiuchus Природа\Тьма 2600 20057 2760 Яд
Роркал Вода\Тьма 2700 19812 2770 Заморозка

Тут, казалось бы можно и завершить. Т.к. для эпика нужна скорость, чтобы поскорее подсобил основному контроль-Леге в случае чего, жизнь, чтобы удержался, если основной контроль не удержит соперников и иммун, чтобы от контроля соперника не пострадать.

Значит топ Фурхем? Но не все так просто, ребята. Не единымы статами жив монстр. Важное, чуть ли не главное - это умения. И тут Фурхем, в общем-то, проигрывает, т.к. у него нет массового контроля, как у того же Наутилуса или Фризы.

Так значит что?

Правильно, будем въедаться подробно.

По алфавиту.

Авааст.

Чудесная улитка.

Умения: Обладает массовой заморозкой (30, перезарядка 4) и соло-параличём (40) с нулевым кулдауном! Также есть хороший соло-удар земли на 60, который, о дааа! также может кинуть паралич. А если команде надо прикрыться, и такое бывает, он может дать всем щит на 30%. А вот ульт не так хорош, просто он направлен против одного соперника(

Статы\Иммун: Характеристики у нашей улитки, не самые шикккк, но имея хорошего основного контроля на это можно закрыть глаза. А вот иммун отличный.

Получение: И только одна беда, он очень трудновыводим. Раскачать до 120 уровня это еще тот квест и не на один месяц.

Итог, Отличный, превосходный эпик! Но готовы ли вы ждать так много времени?

Ледович.

Признанный топ.

Получение: Вкачивается до 120 проще чем все другие кандидаты. Но, так ли он хорош если равнятся на других эпиков на том же уровне?

Статы\Иммун: Характеристики выше средних, даже почти идеальны. Проигрывает только Фурхему, но не по силе. С другой стороны, все наши претенденты идут в первую очередь как помощь нашему контролю, значит скорость все же поважнее.

Но это не умоляет того факта, что харектеристики у Ледовича отличные. Как и иммун, все на уровне в этом плане.

Умения: А вот умения не так хороши. Начнем с того, что у него нет массовых атак, более того, все его атаки требуют перезарядку. Неприятно будет стоят против тех же Часов. Фурхем с Авастом этот досадный момент переживут спокойнее. Жаль сила самих атак не самая большая (40 и 50). Это хороший показатель, учитывая силу Ледовича. А ульт шикарен, и паралич и заморозка по всем. Браво! Ледович, по ульту тебе нет равных!

В итоге, что это значит? Да то, что умения у него далеко не топовые, хоть и хороши.

Подводя итог, если вам нужен как можно скорее отличный эпик, то Ледович это единственный вариант. И он будет с вами долго, пока на смену ему не придет, тот же...

Наутилус.

Этот парень крут! Очень крут! А все потому, что он самый забагованный эпик среди топов. Просто его атака "Охотник Становится Добычей" даёт не один, а сразу 3 хода, да еще и намагничивает всех.

А беря в расчет, что у него есть атака с нулевым кулдауном стихией металла, чтож... он может вынести пол команды соперника один. Хотя, будем честными. Отнимем эту баговость и в честный бой! (может разрабы уже готовы его пофиксить?) )

Статы: Характеристики у Наутилуса не самые-самые. По скорости обходит разве, что Авааста. Жизни средне, вот, правда силой вышел. Тут он мощён! Иммун не мог у него быть плохим, это же крутой эпик. Иммунитет к заморозке. Топ!

Умения: Дополнительный ход и намагничивание всем, а после массовый удар металлом (35) или лучше заморозка (35) на всех? а может на одного (45) ? Умения хороши, очень, но... не против стихии воды, там у каждого второго иммунитет к заморозке. Тем не менее, умения очень хороши, как и ульт!

Получение: А вот тут засада, вывести его до 5 звёзд... долго.. долго.

Итог того стоит. Перед нами, видимо лучший эпик. Но продолжим.

Офиучус.

Самый свежий претендент на топовость. Разберёмся? Начнём с характеристик.

Статы\Иммун: Силой 13-й не вышел, что компенсировал достойной скоростью. Скорость для него хорошо, но иммунитет (против яда) и количество жизни всё убили. Не имея контроля, который не даст походить перед Офиучусом, вы его рискуете потерять на пару ходов или вообще потерять из боя. Но, а если ход до него дойдет, то берегись, т.к. он обладает лучшим умением среди всех топ эпиков.

Умения: Одержимость на 2 (два!!!) хода всем. Всё! Можно сворачиваться. Покурить. Выпить чаю. Соперник убьёт себя сам.

Вот только не всех, как и в случае с Наутилусом. Умения 13-го не универсальны. Против стихии Магии он не затащит, там у половины иммунитет к одержимости. Вот именно поэтому надо иметь хорошего, отличного основного контроля, который даст ход нашему претенденту. Оставшиеся умения, по сути не так важны. Но, к слову, кровотечение и яд на 45 и без перезарядки, это очень хорошо. Особенно если в соперниках, что-то танкоподобное, типа Оуроса. Массовый кошмар, нормально.. пусть будет. Ульт же никого не законтрит, но посшибает кучу жизни, т.к. тут и кровотечение и яд и кошмары. Привет и пока толстокожий соперник)

Получение: Офиучус появился относительно недавно. Но есть игроки, которые успели его вкачать на 110 и 120 уровни. Так, что тут все зависит от щедрости ваших соклановцев.

Подводя итог по нему: Имея контроля, который не даст хода вражине до того как походит Офиучус - победа в кармане. С другой стороны, такой контроль может и в одного затащит бой. В общем, это отличный эпик. Пусть и не самый топ.

Роркал.

Зубастый дельфин, опасная зверюга.

Статы\Иммун: Если не дать бить нашего дельфинчика, то скорость и сила у него вполне достойные. Жизни конечно, ну на зубок, среднему ДД. Лучше его не подставлять)

Умения: Есть массовая заморозка (30) и одиночная (45). Другие умения контроля не дают. Перезарядки требуют. В общем, против монстров воды не затащит. Очень схожа ситуация с Наутилусом, но тот за счет доп. хода задамажит не хило, а тут... не так все радужно.

Получение: Очень трудно вкачивать. Тот же Наутилус куда предпочтительнее.

В общем. Достойный эпик. В меру сильный и быстрый, хорошая массуха. Но все же, среди топов ему есть лучше альтернатива.

Фриза.

Злой снеговичок, очень злой.

Статы\Иммун: Зачем? Зачем и почему ты такой медленный? Худшая скорость и запас жизни среди всех. Что компенсируется высокой силой. Ну чтож, зато вмажем больно. Силу поменять бы со скоростью и был бы номер 1! Но есть как есть. Иммунитет "Укрепление Укрепление" самый универсальный среди эпиков.

Умения: Универсальные. Паралич. Целых два, на 45 и 55. Правда перезарядка пугает, 2 и 4 хода соответственно. Заморозка есть общая, хотя сама атака (45) персонально одному сопернику, и единичная на 55. Но и тут перезарядка 4 и 2 хода. Цена энергией их так же высока. Но на самом деле это отличные умения.

Получение: Засада! Его очень трудно прокачать. Но если вам это удалось, то получаем отличного эпика.

В общем. Это очень сильный эпик. Универсальный по умениям, медленный, но очень крутой.

Фурхем.

Баранчик с севера.

Статы\Иммун: Смотрите какая скорость! И сколько жизни! И неважно, что сила хуже среднего. Он может достаточно быстро ворваться в бой. Учитывая иммунитет и живучесть, даже если ваш контроль накосячит, он подстраховать может.

Умения: Приятно видеть умения без перезарядки. Одиночная заморозка на 50, и такой же паралич на 40. Не сильно задамажит, зато бить будет часто. В случае экстренной необходимости снимет весь негатив с союзников или прикроет щитом на 30%. Плюс ко всему еще и нанесет урон по всем на 30 землей или водой. Ульта порадовала, замораживая всех соперников и в добавок прикрывая щитом своих.

Получение: Как в случае Офиучуса кто-то даже собрал его до 120. Это реально. Не так долго как Фризу, например, но и не так быстро как Ледовича, которого, к слову, он обходит почти по всем показателям.

Итог: Если есть возможность получить его 120 уровня, то он смело заменит Ледовича. Но вот будет ли он лучше других на этом же уровне. Узнаем.

Итог. Самый итоговый итог.

Авааст, Ледович, Наутилус, Офиучус, Роркал, Фриза и Фурхем.

Все монстры очень хороши. И с каждым вы будете побеждать.

Фурхем - самый универсальный, ему неважно с кем быть вместе. Будет тащить.

Фриза - если не напороться на скоростого Тимериона, то он будет убивать. Сразу. Мощный универсал.

Роркал - Если есть возможность вкачать, то он хорош. Пусть и не такой крутой как Наутилус или Фриза.

Офиучус - если контроль ваш вас не подведет, то берите его. Победа будет ваша.

Наутилус - начав свой ход, и вы победите. Не самый гибкий эпик, но близок к этому.

Ледович - будет держать удар и хорошо отвечать. Очень универсальный эпик.

Авааст - да что там лукавить. С него мы начали. Им и завершим. Это лучший эпик из всех. Самый сбалансированный и способный противостоять в самых разных боях.

Авааст будет лучшим подспорьем в вашей команде, если сможете его вкачать. Если такой возможности нет, то смотрите в сторону более доступных, тут выбор падет на Фурхема. Если ваш контроль вас не подводит, взять стоит Офиучуса, его тоже реально заиметь на макс.уровне. Если вам быстро надо заиметь разгонщика, способного накостылять, то тут без вариантов Ледович. Наутилус и Фриза, в крайнем случае Роркал - это топы эпиков, но они очень труднодоступны, и они хуже Авааста (баг Наутилуса мы же опустили? так то с ним он лучше других).

В общем. Возможно все расставлено по полкам, а может у кого то все перемешается еще сильнее. Обзор составлен очень предвзятым и придирчивым человеком, но как и все люди он может ошибаться, как и иметь свою точку зрения, пусть и очень скурпулёзно взвешенную.

Всем спасибо.

25. Семаргл, Тхира, Гидратила

СемарглТхираГидратила

Особенности Семаргла:
Достаточно живучий (21280);
Может нанести всем врагам средний урон (40) стихией Света и наложить на них эффект "Негативное лечение";
Есть атака Грома,которая наносит высокий урон (65) и ослепляет цель;
Имеется атака стихии Света,которая наносит средний урон (40) и делает цель уязвимой к стихиям Грома и Света;
Может нанести всем противникам средний урон (35) стихией Грома и с шансом 50% снизить им урон.

Недостатки Семаргла:
Иммунитет к оглушению;
Бесполезность,так как эпики не ценятся как ДД на средних и выше уровнях игроков,посему Семаргл плох.

Итог:
Не контроль - плохой.Чисто из-за негативного хила он не так бесполезен...Хотя...Нет,он бесполезен.

Особенности Тхиры (Или Тайры?Я не знаю):
Прекрасная производительность золота (244 макс);
Хорошая сила (3509);
Замечательная скорость (3476);
Отличная живучесть (29556);
Может нанести всем врагам большой урон (50) особой атакой;
Может нанести всем врагам средний урон (40) атакой стихии Грома;
Способна наносить сильный урон (50) стихией Грома и при этом давать себе неуязвимость к параличу;
Может нанести обычный особый сильный урон (65).

Недостатки Тайры (Или Тхиры?!Гррр...):
Контроля нет;
Ваншот атака нет;
Нет нормального иммунитета (Иммунитет к отравлению);
Даже пола нормального нет,ибо похож на парня,а типа девушка...И то не факт,так как в английской версии про НЕЁ нет ни слова.

Итог:
Палакс в стихии Грома!Урааа...
Серьёзно,скиллы средний,но хороший статы!Зачем?
Брать...Ну...Чилл Билл лучше,так что берите его.А что насчёт ЭТОГО - на своё усмотрение,разумеется.

Особенности Хидратилы Хидратил...Будет рассматривать каждого отдельно.

Общие плюсы:
Вариативность атак и стихий одного монстра;
Четвёртая группа скиллов;
Иммунитет к заморозке и иммунитет "Суперприспособленный " (Тетис ис аут);
Каждый вариант имеет хорошие статы;

Общие минусы:
Это стоит денег:
Вам нужно минимум два таких монстра,если вы хотите открыть четвёртую группу скиллов;
Единственное,что у них разное - это оружие.Не более.

Общие скиллы (Хорошие):
Может нанести высокий урон (65) особой атакой,вызвать у врага потерю энергии,а союзником дать регенерацию энергии 
(И всё это не имеет перезарядки и используется без траты энергии (Тетис ис аут x2));
Может нанести противнику средний урон (40) стихией Воды,заморозить противников и дать союзникам неуязвимость к заморозке;
Может нанести всем врагам средний урон (35) стихией Воды и снять с них все положительные эффекты.
(Прочие скиллы я не включил,так как элементарно хватит первых двух).

Особенности Водного:
Сила 3,476;
Здоровье 33,477;
Скорость 3,454;
Может нанести сильный урон (65) стихией Воды и заморозить всех противников.

Особенности Земляного:
Сила 3,575;
Здоровье 35,588;
Скорость 3,476;
Может нанести сильный урон (65) стихией Земли и парализовать всех противников;
Может нанести средний урон (40) стихией Земли и парализовать цель.

Особенности Громового:
Сила 3,509;
Здороье 34,683;
Скорость 3,509;
Есть ваншот атака Грома,которая наносит 75 урона и оглушает всех противников.

Итоги:
Тупо в топ контроля Грома можно запихать его,в топ ДД Воды и в топ Контроль/ДД Земли...Не,ну это не серьёзно,ребята.Один монстр просто поменял пуху и сразу другая стихия?Серьёзно..?Ох...
Монстр прекрасный,покупать позже стоит,но имейте ввиду,что вам потребуется минимум два таких,так что готовьте кошелёк.

	
	

26. Геральд, Водяной, Баба Яга

ГерольдВодянойБаба Яга

Щас будет Геральд из Ривии (Или не из Ривии?Я не играл в Ведьмака,забейте),Водяная щука-головастик и Баба Яга...


Особенности Грэгорза:
Он Ведьмак.Брутальнее него нет никого;
Хорошо все с золотом (244 макс.);
Живучий толстяк (29858);
Найс скорость (3454);
Высокая сила (3498);
Прекрасная особая ваншот атака,которая наносит 70 ед. и вызывает у цели кровотечение,а также оказывает на неё эффект "Зыбучие пески";
Замечательная массовая атака,которая наносит средний урон (40) особой атакой и вызывает у противников кровотечение;
Офигенная массовая атака,которая наносит средний урон (45) стихией Земли и оказывает на противников эффект "Зыбучие пески";
Еще есть хорошая атака стихии Земли,которая наносит высокий урон (55),снимает с Грэгорза все отрицательные эффекты и накладывает на него же иммунитет к параличу.

Недостатки Грэгорза:
Нет контроля;
Иммунитет к одержимости (Данный иммунитет неплох,однако ввиду огромного количества паралича в стихии Земли - он не поможет).

Итог:
Замечательный монстр!Не,я серьезно...Да,не контроля,но монстр слишком хорош,чтобы придавать этому такое сильное значение!Брать обязательно!

Особенности Водяного:
Быстрый (3476);
Иммунитет к заморозке (Боян);
Может нанести средний урон (45) особой атакой и дать всем союзникам иммунитет к одержимости;
Есть атака,которая наносит средний урон (45) стихией Воды и дает всем союзникам регенерацию;
Присутствует атака стихии Воды,которая наносит средний урон (40) стихией Воды и вызывает у цели одержимость;
Может нанести высокий урон (50) особой атакой и дать всем союзникам усиление к урону;
Может нанести высокий урон (55) стихией Воды и снять со всех союзников все отрицательные эффекты.

Недостатки Водяного:
Мало золота производит (155 макс.);
Бесполезность.

Итог:
Не,как саппорт монстр хороший,но лично я считаю,что саппорты в игре не нужны...И у тем более в стихии Воды!Так что - нет.
А так - саппорт не дурный...Я б ему даже лоис влепил!

Особенности Бабы Яги:
Понатырила золота (244 макс.);
Живучая стерва (31667);
Быстрая чертовка (3498);
Есть массовая особая атака,наносящая средний урон (35),вызывающая у целей кошмары и одержимость;
Имеется массовая атака,которая наносит средний урон (40) стихией Земли,снимает с противников все положительные эффекты и ослепляет их;
Присутствует массовая атака стихии Земли,которая наносит средний урон (45),накладывает эффект "Негативное лечение" и понижает урон у целей.
Может нанести высокий урон (50) особой атакой и сделать цель одержимой;

Недостатки Бабы Яги:
Иммунитет к одержимости.

Итог:
Рядом с Бронтесом её можно смело ставить!Не у многих (пока что) монстров Земли есть иммунитет к одержимости, 
так что Баба Яга может очень сильно помочь...Да и слепота с негативным лечением - это найс!
	

27. Игурсус

Игурсус
	Обзор на Игурсус,братана Оуруса (Лайк за братана).


Особенности:
ЭЙЯФЬЯДЛАЙЁКЮДЛЬ!!!
Умеет выплавлять золотые слитки (244 макс.);
Он.Живучее.Оуруса (42525);
Иммунитет "Гора";
Может дать себе эффекты "Защита" на два хода и "Зеркало" на один ход;
Присутствует ваншот атака стихии Огня,которая наносит 70 ед. урона;
Есть особая атака,которая наносит высокий урон (65) и накладывает эффект "Зыбучие пески";
Есть массовая атака стихии Огня,которая наносит средний урон (45) и поджигает все цели;
Имеется атака стихии Огня,которая наносит высокий урон (60) и даёт Игурсусу большой щит (50%).

Недостатки:
Жутко медленный (2926,но прошу заметить - он быстрее Оуруса);
Нет контроля;
*Является танком (И ДД(На самом деле я уже не считаю это минусом)).

Итог:
Считается мой разум неадекватным,но этот чёрт с рунами-светофорном может натворить ГРЯЗЬ. 
Вот реально - если такой жиробас походит,как и его братец - случится конкретный пипец, ибо этот ходячий вулкан УЖАСНО живучий, 
а если он еще и защиту с зеркалом заюзает - враг просто умрёт от скуки,но умрёт сам.
*Я действительно не считаю танков бесполезными,однако проблема в том,что они занимают слоты под стихию/книгу, 
где вы можете использовать более проверенный и качественный вариант,а это закрывает потенциал такого хорошо и действительно интересного Танка-ДД.
Брать только на своё усмотрение...Монстр красивый и,как я считаю,не самый дурный,если у вас с фантазией всё прекрасно!

		

28. Тьма во всей красе

Барбадос
Короче,сейчас наш любимый и неповторимый...Нет,Вольта убил Теседай.НЕТ!Тетис убил Хидратила,а Тимериона сломал Тотем!Боря будет! 

1.Особенности. 


Может прибавить себе урон к атаке на 100%,также дать регенерацию энергии и дополнительный ход за счёт 
20-ти % его собственного здоровья (Текущего),которое будет отниматься в течение двух ходов. 
Есть бешеная атака Тьмы,которая снимает рекордное количество урона в игре (Именно за атаку) - 90 ед., 
однако Барбадос потеряет 30% своего здоровья (В этот раз от общего). 

2.Иммунитет и статы. 

Иммунитет к кошмарам...Считается абсолютно бесполезный иммунитетом,как вы уже поняли. 
Скорость не самая высокая - 3388... 
А со здоровьем и силой у него всё в порядке - 28350 и 3476 соответственно. 

3.Доступность. 

Вот...Ммм...Лично я не помню акций,когда его можно было получить абсолютно бесплатно,кроме двух островов...Поэтому,наверное,он у меня всего 100-го уровня..? 
Да,Барбадос очень НЕ доступный монстр,как вы уже поняли...Безусловный минус. 

4.Отличие от других. 

За нашим любимым Борисом Сатановским стоят следующие монстры:Разул,Красная Мохнатая Шапочка,Нокс,Нишант и Харусами.

Разул.
Наиболее приближенный к Барбадосу монстр.
Сила выше,здоровье одинаковое,а скорость ниже...Иммунитет к одержимости - лучший иммунитет (Нет,лал)...Даже контроль есть!Чем же он ХУЖЕ?
Всё просто - него есть атака,да?Она даёт тройной урон и дополнительный ход,но при этом отнимает всем союзникам 50% здоровья... 
Массовая атака стихии Тьмы,к счастью,есть под этому чудо. НО! 
Если этот парень промахнется - вы рискуете потерять монстра,а то и всех троих (Тут смотря какой монстр,руны и прочие факторы). 
Для кв это потенциальный провал...В пвп тоже рискованно,но более реально.А,и он доступнее Барбадоса будет из-за акции на выведение...

Маленькая Меховая Шапочка.
По статам она опережает Барбадоса только в скорости...Иммунитет тот же,что и у Бори.
В плане доступности она относительна - была разок на острове и можно было вывести во время акции (Что приемлемо).
Среди скиллов у неё ничего идеального прям нет - есть просто ваншот атака без перезарядки,пара массух и одна не очень сильная атака...Даже бафа на себя нет,что есть минус.

Нокс.
Он вип,а значит менее доступный.Уже минус...Но иммунитет шикарный.
По статам,кроме здоровья,он выиграет,а что насчёт атак...Ну...у него есть аналог скилла Барбадоса,даже в более лучшей вариации, 
однако есть весомый минус - вам придётся убить одного из союзников,а это дорого стоит на КВ,да и вообще это сомнительная идея...
Ладно,допустим опустили момент с этим скиллов - два других скилла очень круты,но есть ещё один,который может убить всё живое на поле боя. 
И это опасно.Убивать союзников самостоятельно - опасно (Ваш КЭП).

Нишант.
Вообще неплохой монстр,таки да...
Статы,кроме здоровья,выше,чем у Барбадоса,а иммунитет намного лучше (Генерал же).
Доступный,так как можно купить в КМ,а что насчёт скиллов...
Имеется схожий скилл с атакой Барбадоса,однако бафф меньше на 50% и ждать вам нужно один ход,что очень не очень,как вы поняли.
Насчёт остальных скиллов...Просто урон,массовый и не массовый,так что да.

Харумаси.
Статы - выше.Иммунитет (к параличу) - лучше.Вид..Заметно хуже...
Есть массовый паралич и несколько атак,наносящих достаточно высокий урон...Как-бы неплохой монстр,да,но баффа нет,а он крайне важен,к слову...Кэп,да.

5.Заключение.

Барбадос является не просто так топом,как вы уже поняли - идеальный бафф с сочетанием вполне нормальных и мощных атак - это то, 
из-за чего Барбадос и считается прекрасным монстром.Он может то,что многие не могут,а те,кто может сделать что-то похожее,не могут последовать его примеру.


		

29. Тимерион

Тимерион
Победил Тимерион,к сожалению...Но ладно,напишу,раз уж захотели (А мог победить Эггитер!). 

P.S:СЛАВА АРСТОТЦКЕ!

1.Особенности. 

Этот монстр прекрасен из-за следующих причин: 
Может легко защитить свою команду на один ход; 
Способен остановить время (Тем самым выбранная цель не ходит один ход) и при этом получить дополнительный ход; 
И он легко может включить перезарядку атак врага,тем самым сделав большой список монстров (Особенно контролей) бесполезными на некоторое количество ходов 
Наносить урон напрямую он,к сожалению (или к счастью) не умеет. 

2.Иммунитет и статы. 

Тимерион хорошо тем,что имеет,наверное,лучший иммунитет в игре - "Артефакт". 
Этот иммунитет позволяет этому монстру полностью игнорировать любые отрицательные эффекты (Кроме мгновенного снятия энергии и некоторых других)! 
Подобный иммунитет есть только у Тотема. 
Ну,со статами у него не все хорошо: 
Сила - 2310;Скорость - 3388;Здоровье - 26239. 
Здоровье не так важно,так как на отрицательные эффекты ему как-бы плевать,а скорость,к сожалению,не самая высокая... 

3.Доступность. 

Исключительно покупка.Раньше можно было купить с КМ,но не сейчас,так что не будет брать этот факт во внимание... 
С доступностью у Тимериона очень туго,как вы поняли... Даже ивентов и акций не было,связанных с ним - тупо покупать по клеткам или сразу яйцо. 

4.Отличие от других. 

За Тимерионом стоят всего три монстра:МеталлХэд,Мехчарансер и Хакстер. 

МеталлХэд. 
Он и Дразза были первыми легендарными монстрами Металла,а чуть позже появились Ультработ и Тимерион... 
Но это не отменяет того,что он вполне хороший монстр - массовый паралич и одержимость присутствуют у него в арсенале. 
Что насчет статов и иммунитета - статы выше,а иммунитет к параличу - вполне полезный. 
Монстр за всю историю игры был достаточно доступным - был на одном острове и неоднократно были ивенты на его выведение... 
Но контроля у него,к сожалению,не так много,как хотелось бы... 

Мехчарансер. 
Он также опережает Тимериона по статам (кроме здоровья),а иммунитет ужасный - неуязвимость к намагничиванию. 
Доступен был только на двух островах,так что доступность его не сильно выше доступности Тимериона... 
Что насчёт скиллов - большое количество одержимости у этого монстра в арсенале,однако этого,как вы поняли,недостаточно,чтобы опередить Тимериона. 

Хакстер. 
Наиболее достойный Тимериона конкурент из этой троицы: 
Может легко взломать противников,тем самым вызвав у них одержимость; 
Также,как и Тимерион,может останавливать время у одного врага,однако дополнительных ход Хакстер не получает при этом; 
Способен легко парализовать всех противников.
Статы у него тоже выше,а был на одном острове + будет акцию на получение его клеток из монстервуда.
Так...Какого хрена он ХУЖЕ Тимериона?А всё просто - к атакам Тимериона иммунитета,по факту,нет,а к атакам Хакстера - есть...Всё просто!

5.Заключение.

Один из лучших монстров в плане контроля,ибо иммунитета к этому контролю нет,как факт,поэтому Тимерион настолько прекрасен...
А благодаря своему иммунитету он вообще замечательный,так что не жалейте алмазов - берите его ;)

			

29. Брунхильда

Брунхильда
Сейчас будем базарить о Брунхильде,топ ДД всея стихии Воды...Начинаем,короче говоря. 


1.Особенности. 

Среди атак,собственно говоря,есть массовая заморозка;одиночная заморозка (с баффом к урона на 50%);одиночная одержимость ( с баффом к урона на 100%); 
особая ваншот атака,которая не имеет перезарядки. 
Благодаря такому обилию контроля Брунхильду смело может выступить и контролем,если этого потребует ситуацию,что очень удобно. 
Также ваншот атака без перезарядки делает её достаточно особенным ДД - такой атаки без перезарядки почти не у кого нет. 

2.Иммунитет и статы. 

Иммунитет к одержимости,который есть у Брунхильды,не самый плохой,однако сейчас,когда в игре не так много монстров Воды с одержимостью,это не так нужно...
Но в будущем,если монстров с одержимостью станет больше и они будут использоваться - её иммунитет будет иметь место быть. 
Со статами всё средне: 
Здоровье - 27445;Скорость - 3388;Сила - 3476. 
Скорость в основном печалит...И всё.

3.Доступность.

Была в одном лабиринте,а также были в одном из лабиринтов её клетки.
С доступность у этой дамочки всё более-менее нормально из-за клеток,и только из-за них.

4.Отличие от других.

За королевой викингов сидят следующие монстры:Чилл Билл,Фампериум,Блоб,Антон Акорн и Сфирнус.

Чилл Билл.
Был на том же острове,что и Брунхильда,однако достать его было в разы легче.Также был на 72-ух часовом испытании,а его клетки были в другом лабиринте.
Есть приличное кол-во контроля;ваншот атака воды;атака,которая баффает самого Билла.
Это прекрасный ДД,однако та же Брунхильда лучше из-за ОСОБОЙ ваншот атаки,да и контроль у неё массовый есть,что приятно...

Фампериум.
По статам он слабее Брухильды только в силе.Иммунитет к параличу - фиговый иммунитет,так как в стихии Воды накладывают паралич крайне малое кол-во монстров.
Проблема в данном случае - как раз иммунитет,но к нему добавляется ещё отсутствие ТОЧНОГО контроля. 
Да,есть у него удар с одержимостью,которая накладывает её с шансом 50%,или атака,которая тупо отнимает 40% энергии у врага,но этого мало.
В нужный момент вы будете бояться положиться на него из-за рандомности той же одержимости.

Блоб.
Уступает только по здоровью,сила равна,а скорость выше.Иммунитет "Подзарядка" - иммунитет НЕ для монстров стихии Воды.
С контролем всё оукей,но атаки,к сожалению,снимают мало.
Мало урона наносит Блоб,иммунитет фиговый,а доступность оставляет желать лучшего (Его можно только купить).

Антон Акорн.
Вечно актуальный иммунитет (...к заморозке),вечно хорошие статы,в отличии от Брунхильды.
Насчёт доступности...Чёрт...Вроде его можно было вывести,нет..?Ну,точно могу сказать,что он был на одном острове.
Контроля достаточное количество,а вот с уроном проблема - ваншот атак нет у него...В этом его загвоздка.

Сфирнус.
По статам уступает лишь в силе,а в иммунитете он ВООБЩЕ уступает (Иммунитет ... 
Не помню названия,честно.Он восполняет 15 ед. энергии за нанесённые по Сфирнусу атаки слабого типа).
Был в одном из первых лабиринтов,также был выводим в рамках особого ивента.
С контролем всё нормас,но ОПЯТЬ же - нет ваншот атак.Да и иммунитет не самый-самый...

5.Заключение.

Прекрасная дама.которая не только выступает в роли ДД,но и может быть в некотором смысле контролем...С одержимостью.
Монстр достаточно хороший,безусловно.Ещё она находится в книге "Женщины",что делает ещё более полезной.

	
				

31. Alex Bone, Guava Juice, Ingvars Bodyguard, Crissandre, Tulekahju, Cybele

Алекс БоунГуана ДжусТелохранитель ИнгвараКриссандраТулекахджуКибела
Особенности Алекса Боуна:
Чертовски крутой вид;
Отдаёт неплохой процент от своего дохода (244 золота макс.);
Быстрый черть (3465);
Сильный птиц (3498);
1.Может нанести всем врагам средний урон (40) особой атакой и парализовать цели с шансом 50%;
1.Может нанести всем врагам средний урон (45) особой атакой и оглушить цели с шансом 50%; 
2.Есть атака,которая наносит средний урон (45) стихией Грома и накладывает на Алекса эффект "Уклонение";
2.Есть массовая атака,которая наносит слабый урон (30) стихией Грома и накладывает на Алекса эффект "Уклонение";
1.Имеется особая атака,которая наносит высокий урон (60) и с шансом 50% накладывает на цель паралич.

Недостатки Алекса Боуна:
Спорный контроль;
Отсутствие атак,дающих дополнительный ход;
Нет ваншот атак;
ДД в стихии Грома (Сейчас объясню).

Итог:
ДД в стихии Грома почти НЕ-НУ-ЖНЫ!Серьёзно!Вот есть Зула,Вольт и Меркуриус - ВСЁ! 
Если у монстра нет кучи сильных атак с дополнительными ходами - он вылетает как ДД.Вы должны это прекрасно понимать.
Короче,как ДД он в пролёте...То есть,чёрт,у него даже контроля адекватного нет!О чём идёт речь?!..Эх,ну,он вам подойдёт только если у вас легенд Грома почти нет.

Особенности Гуаны Джуса:
Летающее желе,которая обожает эти ваши "челенджи";
Быстро прыгает (3465);
Все атаки массовые(Кроме физической,конечно же).Поэтому я не буду писать,что они массовые,лады?
Может нанести средний урон (45) стихией Природы и сделать противников уязвимыми к стихиям Воды,Природы и Земли;
1.Есть атака,которая наносит средний урон (35) особой атакой,ослепляет цели и понижает им урон;
1.Имеется атака,которая наносит высокий урон (50) особой атакой и оглушает всех противников;
1.Существует у нашей желейки атака,которая наносит средний урон (40) стихией Природы и отравляет противников.

Недостатки Гуаны Джуса:
Не может даже копейки принести (155 золота макс.);
Иммунитет к отравлению;
Атака не велика (3377);
Ваншот атак,конечно же,нет.

Итог:
Должен признать - ДД очень даже хороший...Проблема только в том,что нужно два хода на убийство врага,хотя это можно компенсировать слепотой...
В общем - хороший ДД,я считаю его вполне адекатным.Однако лучше ли он Киридар - это вопрос спорный...

Особенности Телохранителя Ингвара:
Чертовски привлекателен,дамы!
Будет продаваться в КМ;
Иммунитет к параличу;
1.Может нанести всем врагам средний урон (35) особой атакой и вызвать у них кровотечение;
1.Есть атака стихии Света,наносящая высокий (55) урон и ослепляющая цель;
3.1.Имеется особая атака,которая наносит средний урон (45) и дающая всем союзникам эффект "Металлическая защита";
3.2.Может наложить на одного союзника эффект "Металлическое зеркало" на три хода и дать ему усиление урона на два хода;
1.Есть атака,которая наносит средний урон (40) стихией Света и вызывает у цели кровотечение.

Недостатки Телохранителя Ингвара:
Не сильный (3355);
Ну очень слабые атаки;
Почти полностью отсутствует контроль;

Итог:
Монстр очень спорной специальности - защита от монстров стихии Металла... 
Ну,я не говорю,что это плохо,но с учётом того,что кроме этого он ни на что не годится - он бесполезен,так что он и не стоит траты военных монет...

Условные обозначения:
1.Атака имеет перезарядку в один ход.
2."Уклонение" - Монстр не получает урона от атак противника до своего следующего хода.
3.1."Металлическая защита" - поглощает урон от атак стихии Металла на 50%.
3.2."Металлическое зеркало" - цель отражает по противнику/противникам нанесённые ей атаки стихии Металла.
	

	
	Особенности Криссандры:

Неплохие ножки;
Толстуха (31366)!
Быстрая (3498);
Может нанести всем врагам средний урон (40) стихией Магии и парализовать их;
Имеется атака стихии Магии,которая наносит всем врагам средний урон (45),вызывает у них кровотечение и снимает с них все положительные эффекты;
Может нанести высокий урон (65) стихией Магии и вызвать перезарядку атак у цели;
1.Есть особая атака,которая наносит высокий урон (55) и вызывает у противника кровотечение.

Недостатки Криссандры:
Золото колдовать не умеет (155 макс.);
Иммунитет "Укрепление";
Почти все хорошие атаки бьют стихией Магии.

Итог:
Хороший ДД Магии,безусловно.Печалит в основном то,что большинство атак бьют только стихией Магии...И ещё иммунитет печалит.
А так - очень хороший монстр.Есть контроль,вполне сильные атаки и прекрасные статы.Найс!

Особенности Тулекахджу (Его так и зовут!):
Крутой,брутальный и красивый четырёхглазый птиц!
Производит большое количества золота (244 макс.);
Приличная скорость (3465);
Достаточно сильный (3509);
Иммунитет "Укрепление";
!!!Может нанести всем врагам средний урон (40) стихией Огня и сделать их уязвимыми к атакам стихии Огня;
Может нанести всем врагам средний урон (45) стихией Огня и поджечь цели;
1.Есть атака стихии Огня,которая наносит высокий урон (65) и снимает со всех союзников все отрицательные эффекты;
0.Имеется атака стихии Огня,которая наносит высокий урон (50) и даёт всем союзникам иммунитет к заморозке.

Недостатки Тулекахджу:
Нет контроля;
Все атаки наносят урон ТОЛЬКО стихией Огня;

Итог:
Ну,тут птиц выбывает по понятным причинам...С Шаллинар и Гридди сравнивать никто не будет,да и с тем же Мегаостеумом не будут...
Тупо нет контроля,тупо через уязвимость к Огню играет...Нафиг!

Особенности Кибелы:
Вот та девушка,которую смело можно назвать БРЕВНОМ!
Силы Природы даруют ей много золота (224 макс.)!
Иммунитет к одержимости;
Живучая для Эпика (21524);
Довольно быстрая (2890);
2.Может нанести всем врагам средний урон (45) стихией Земли и наложить на них эффект "Негативное лечение";
1.Может нанести всем врагам слабый урон (30) стихией Природы и снять с них все положительные эффекты;
1.Может нанести очень высокий урон (65) стихией Природы и отравить всех противников;
Может нанести высокий урон (50) стихией Природы и вылечить всех союзников на 30%;
Может дать всем союзникам регенерацию здоровья и иммунитет к параличу;
Может дать всем неуязвимость к горению,отравлению,кошмарам и кровотечению.

Недостатки Кибелы:
Нет контроля.

Итог:
Нет контроля - нет проблем...В выборе хорошего эпика.
А если серьёзно - саппорт,саппорт,саппорт!Помощь нужна ВСЕГДА!Ну,вот она и может вам неплохо так помочь... 
В остальном помочь он вам не может...Хотя,нет!Урон может нанести и поглотить.

0.У атаки нет перезарядки.
1.Атака имеет перезарядку в один ход.
2."Негативное лечение" - вместо восполнения здоровья,лечение отнимает его.
!!! - Данная атака была списана с сайта,однако она может быть не точной из-за спорного описания на нём!

				

32. Ukuduma и Erebus

УкудумаЭребус
Давайте поговорим о жуке нашем Укудуме?Или же вы преклоняетесь ужасному Эребасу?!
Обзор на Укудуму и Эребаса!


Особенности Укудумы:
Его магия производит золото~~~ (244 макс.);
wow,so fast (3454);
Может нанести всем врагам средний урон (45) стихией Грома;
1.Может дать всем союзникам усиление урона,точность и снять с них все отрицательные эффекты;
1.Есть атака стихии Грома,которая наносит средний урон (45) и даёт всем союзникам малый щит (+30%);
1.Может нанести стихией Грома высокий урон (60) и понизить урон,наносимый целью.

Недостатки Укудумы:
Иммунитет к одержимости (Зачем он в стихии Грома?ЗАЧЕМ?);
Нет контроля;
Ваншот атак тоже нет;
Все атаки стихии Грома.

Итог:
Ну что это такое,жук?!Под ДД ВООБЩЕ не идёт!
Не,он может пойти как саппорт,но у него даже контроля нет для того,чтобы быть хорошим саппортом!
Нет,короче говоря.Не зайдёт монстр,я уверен...

Особенности Эребаса:
Иммунитет к одержимости (стабильность!!!);
Высокая сила (3531);
Имеется атака,которая наносит высокий урон (50) стихией Тьмы и делает цель одержимой;
Может нанести всем врагам слабый урон (30) особой атакой и снизить им урон;
Есть особая атака,которая наносит высокий урон (60) и вызывает у цели утечку энергии;
Присутствует атака стихии Тьмы,которая наносит высокий урон (60) и восстанавливает Эребасу 100% от нанесённого урона.

Недостатки Эребаса:
Сам нужно офигеть как проиграть,чтобы получить его;
Жадный (155 золота макс.);
Не самый быстры (3388);
...И не самый живучий (23223);
Ваншот атак нет.

Итог:
Как-бы признаки адекватного Дд присутствуют...Даже контроль вон есть,но ваншот атак у него нет, 
а в стихии Тьмы есть вообще Барбадос,который закрывает почти любого ДД Тьмы собой...
Короче говоря, - нормальный Эребас!Ну,то есть слабый,покупать его не стоит проигрывать тем более, 
но если у вас совсем всё плохо с ДД Тьмы - можно использовать его.


				

33. Malair и White Pandalf

МалаирWhite Pandalf
Обзор на одних из ПЕРВЫХ легендарных монстров Магии - Белого Пандальфа и Малаира.

Особенности Белого Пандальфа:
Единственная легендарная панда в игре;
Находится в книге "Легион добра";
Является старой легендой,поэтому он производит прекрасное кол-во золота (305 макс.);
Иммунитет к одержимости;
2.Есть атака,которая накладывает на цель одержимость и утечку энергии;
2.Может наложить на всех противников два случайных негативных эффекта;
0.Присутствует особая атака,которая наносит средний урон (45) и восстанавливает Пандальфу 40% энергии;
1.Имеется особая атака,наносящая средний урон (45) и парализующая цель.

Недостатки Белого Пандальфа:
Контроль,как правило,одиночный;
Некая рандомность;
Неспособность противопоставить более новым легендарным монстрам Магии что-либо.

Итог:
На самом деле у него есть два скилла,с помощью которых из него можно сделать ДД,но это того не стоит,я так считаю...И вам не советую так делать.
До появления Эггитера был топ контролем Магии,однако сейчас он не так крут,нежели Эггитер...Но он всё равно неплох.
При отсутствии легендарных монстров Магии - берите.Прекрасный монстр для ваших начинаний!

Особенности Малаира:
Тоже старая легенда,поэтому...Золото (305 макс.);
Находится в книге "Супергерои";
Иммунитет к одержимости;
Очень высокий показатель силы (3553);
Неплохая скорость (3454);
1.Может нанести высокий урон (60) особой атакой и восстановить себе 50% здоровья от нанесённого им урона;
1.Есть атака,которая наносит высокий урон (55) стихией Магии и вызывающая у цели кровотечение;
Имеется массовая атака,которая наносит средний урон (35) стихией Магии и оказывает на все цели один случайный отрицательный эффект;
Присутствует атака стихии Магии,которая наносит средний урон (45) и даёт цели два случайных отрицательных эффекта.

Недостатки Малаира:
Ваншот атак нет;
Отсутствие контроля;
Чрезмерная рандомность.

Итог:
Не скажу,что монстр хороший,так как он крайне рандомный.Такие монстры,которые относятся к ЭФФЕКТ-ДД,бывают ненадёжными и иногда сильно рандомными.Малаир - яркий тому пример.
На то,что он в книге "Супергерои",плевать более-менее середнячкам,ибо у них есть Вольты там,всё такое...
Короче,монстр не очень хороший,но сейчас он дешёвый,так что взять можно...Особенно новичкам.

Приоритеты:
Криссандра - приоритет;
Тулекаджу - на выбор/для коллекции;
Укудума - на выбор/для коллекции;
Белый Пандальф - не стоит/для коллекции/на выбор;
Малаир - не стоит/для коллекции/на выбор.

0 - атака не имеет перезарядки;
1 - атака имеет перезарядку в один ход;
2 - атака не наносит никакого прямого урона.

				

34. PetroLoa и Lucifire

Petro Loa Lucifire the Hopefreezer Lucifire the Helltaser Lucifire the Lifemelter
Петро Лоа...Лоа Петро...Странная креветка-мутант с костяной маской,короче говоря.Начинаем обзор на него...Неё...Вы поняли. 
А,и на Немезиду Огня - Люсифаер/Люцифаер (Не Люцифер,ребята!) 
Особенности Петро Лоа: 

Сильное (3498); 
Живучее (29556); 
Есть атаки стихии Тьмы; 
1.У ЭТОГО есть ваншот атака Природы ,которая наносит 70 ед. урона и отравляет цель; 
1.Может нанести цели высокий урон (65) стихией Тьмы и вызвать у цели кровотечение; 
1.Есть особая массовая атака,которая наносит высокий урон (50); 
1.Может дать себе точность и двойной урон; 
Может снять с себя все отрицательные эффекты,вылечить себя на 30% и наложить на себя эффект "регенерация". 

Недостатки Петро Лоа: 
Он золото жрёт (155 макс.)!!! 
Иммунитет к одержимости (Зачем он монстру Природы?Вот зачем?); 
Нет контроля; 
Посмотрите,пожалуйста,что означают единицы у некоторых скиллов. 

Итог: 
Ну...ДД,да...Но не хороший ДД...Киридар и Гуана Джус лучше... 
Выводите его,разумеется!И не ради него самого,а ради РАНДОМА!Да,именно ради него,ведь вам может выпасть какая-нибудь лега,а это круто! 
(На самом деле лега лучше большинства Легендарных-ДД Природы,так что вам я советую его выводить,если у вас проблемы с монстрами Природы, а не только из-за рандома). 


ОБЩИЕ особенности Люсифаер (Это скиллы/факты,которые есть у всех её версий): 
Эта тварь у Дармита АРМИЮ хочет стырить!Нет,вы понимаете?АРМИЮ!Чёрт побери,целую АРМИЮ!Она не офигела? 
Хороша в производстве золота (244 макс.); 
2.Может нанести средний урон (35) всем противникам особой атакой,ослепить цели.снизить их урон и снять с них все положительные эффекты; 
2/1/3.Может нанести всем врагам средний урон (45) стихией Огня и вызвать у целей горение и воспламенение; 
4/0.Может дать всем союзникам защиту Огня,точность и иммунитет к горению; 
3.Есть атака стихии Огня,которая наносит высокий урон (50),воспламеняет цель и вызывает у неё эффект горения. 


Особенности Огненной Люсифаер: 
Высокий показатель силы и здоровья (3531 и 32572 соответственно); 
1/2.Есть ваншот атака стихии Огня,которая наносит 75 ед. урона; 
Тоже самое,что описано выше,но перезаряжается два хода; 

Особенности Грозовой Люсифаер: 
Высоки ВСЕ три показателя (Скорость 3465;Сила 3663;Здоровье 33779); 
2.Имеется ваншот атака Грома,которая парализует цель и наносит ей 75 ед. урона; 
1.Есть атака стихии Грома,которая наносит высокий урон (65) и парализует цель. 

Особенности Водной Люсифаер: 
Опять же -высоки все статы (Скорость 3454;Сила 3685;Здоровье 34080); 

*АЛЕРТ!ЩАС БУДЕТ ВЗРыВ ПЕРДАКОВ ВСЕХ АДЕКВАТНыХ ИГРОКОВ!* 

2.У неё есть ПРОСТО ваншот атака стихии Воды,которая замораживает цель,наносит ей 75 ед. урона и не имеет перезарядки... 
Всё!Этой атаки достаточно,чтобы убить любую легу Огня.Сразу. 

Есть копия атаки выше,но наносит она 65 ед. урона. 

Общие итоги: 
Не,ну скромная легенда Огня,которая просто вызвала полное уничтожение моего стула через поджёг...Всего-то..... 
*А пока он там материться на еврейском - давайте я вам скажу,хорошая ли она! 
На самом деле она очень хороша,особенно её версия стихии Воды (А если она будет только стихии Огня - это будет вообще идеально). 
Если стихии не сменяться - советую брать именно стихии Воды,а если сменяться - любую,кроме,наверное,Огня. 
В Громе она может прикончить Вольта за один тык,а в стихии Воды она может стать одним из лучших ДД.Так что советую вам взять две таких дамочки!Не пожалеете!* 

0 - атака перезаряжается один ход; 
1 - атака перезаряжается три хода; 
2 - эта атака появляется только на 105 и выше уровнях (Только у Немезид); 
3 - воспламенение отнимает 20% от общего кол-во здоровья каждый ход в течение двух ходов; 
4 - союзники получают только половину урона от стихии Огня,если на них наложен эффект "Защита Огня".

				

35. El Dino Volador, Enypiast, Hirondeleor, Polaris Sea, Soap Sam

El Dino Volador Enypiast Polaris Sea Hirondeleor Soap Sam
	
	Кстати,последовательность тут по нарастающей (То есть от самых неинтересных до самых прикольных).


Особенности Сэма:
Это изуродованный Боб;
Отдаёт свою зарплату вам (224 золота макс.);
Статы хороши (2900 сила;21035 здоровья;2940 скорость);
1.Есть атака,которая наносит всем целям средний урон (35) стихией Магии и накладывает на них эффект "Утечка энергии";
1.Может нанести средний урон (45) стихией Грома и отнять у цели 25% энергии;
0.Имеется атака стихии Грома,которая наносит слабый урон (30) цели и вызывает у неё утечку энергии;
Может нанести высокий урон (50) стихией Магии и восстановить себе 20% энергии.

Недостатки Сэма:
Контроль отсутствует;
Иммунитет к отравлению (Ладно Природа,но в Магии/Громе такой иммунитет зачем?).

Итог:
На самом деле монстр слабый.Контроль может и есть (Высасывание энергии),но это не тот контроль,который хотелось бы видеть... 
Эпика важнее НОРМАЛЬНЫЙ контроль,а не вот такой.
Пролетел Сэм,короче говоря.

(!!!) Особенности Полярного Моря (дословный перевод :/):
Может нанести средний урон (40) особой атакой всем врагам и вызвать у них кровотечение;
Присутствует массовая атака стихии Воды,которая наносит средний урон (35) и замораживает цели;
1.Есть особая атака,вызывающая кровотечение и которая наносит высокий урон (60);
Имеется атака стихии Воды,которая наносит средний урон (40) и замораживает цель.

Недостатки Полярного Моря:
Производит не очень много золота (155 макс.);
Статы,как у самых первых легендарных монстров (2926 силы;23223 здоровья;3080 скорости);
Нет ваншот атака.

Итог:
Раньше ЭТО было эпиком...Осталось бы эпиком - было бы лучше,честное слово.Легенда из него никудышная...
Не,если нет монстров Воды - можно и взять...Но он очень слабый,так что неее...

Особенности Хирондэлеора:
Высокий показатель силы (3553);
Очень много ед. здоровья (30461);
Довольно быстрый (3454);
1.Может дать себе двойной урон;
Может нанести средний урон (45) стихией Тьмы всех врагам и вызвать у них кошмары;
Есть особая атака,которая наносит средний урон (40) и вызывает у целей кровотечение;
Имеется атака,которая наносит особый высокий урон (65) и вызывает у цели кровотечение.

Недостатки Хирондэлеора:
Золота производит не много (155 макс.);
Нет контроля;
Ваншот атаки отсутствуют;
Иммунитет "Укрепление" (Да-да,я всё ещё считаю этот иммунитет не уместным в стихиях Воды,Тьмы,Земли и Магии).

Итог:
*Пожал плечами" Борю никогда,походу,не обойдут...
Нормальный ДД Тьмы!Хотя...Ну...Средний.Был бы контроль - нормальный,а так - средний просто.

Особенности Энипиаста:
Шустрый (3465);
Иммунитет к одержимости (*Хлоп-Хлоп-Хлоп*.Илья начал считать этот иммунитет хорошим в стихии Воды!);
1.Может нанести средний урон (40) стихией Воды и наложить на всех союзников иммунитет к одержимости;
Есть особая массовая атака,которая наносит средний урон (35) и вызывает у целей одержимость;
1.Может дать всех союзникам неуязвимость к заморозке и снять с них все отрицательные эффекты;
0.Имеется способность,позволяющая дать всем союзника иммунитет к параличу и дать им усиление урона;
Присутствует особая атака,которая накладывает на цель одержимость и наносит средний урон (35);
Может нанести средний урон (45) стихией Воды и ослепить цель.

Недостатки Энипиаста:
Золота не шибко много (155 макс.).

Итог:
Вот он!ВОТ ОН ГОДНЫЙ МОНСТР ВОДЫ,КОТОРЫЙ РАБОТАЕТ НА ОДЕРЖИМОСТИ!Мы дожили до этого!Он появился!
Вообщем,монстр хороший...Очень хороший!Имеет годный контроль и неплохие баффы,что очень круто!

Особенности Альфредосауруса (Есть так зовут):
Его отец - Гангстеросаурус;
Его идол - Плиморф;
И его зовут...ЭЛЬ ДИНО ВОЛАДОР!!!
Высокая сила (3509);
Иммунитет к параличу;
Имеются атаки стихии Магии (Батю пинать будет);
Есть атака стихии Магии,которая наносит всем врагам средний урон (35) и парализует их;
Может нанести высокий урон (50) стихией Магии и парализовать цель;
Может дать себе двойной урон и неуязвимость к заморозке;
Имеется массовая атака Природы,которая наносит средний урон (45) и оглушает цели;
1.Способен нанести высокий урон (65) стихией Природы и вызывать у цели оглушение.

Недостатки Альфредосауруса:
Даёт лишь малую часть своих гонораров (155 золота макс.).

Итог:
Чувствуете..?Чем-то запахло...О боже...Да это же...УНИВЕРСАЛ!!!
А если серьёзно - редко уже таких встретишь,но он,как я считаю,больше подходит под контроль,потому что в стихии Природы НЕТ нормального контроля!!! 
А Дд нормальные появились...Так что да,выводите его обязательно!Прекрасный паренёк!Прям МУА!

Всем удачи!

0 - атака не имеет перезарядки;
1 - атака имеет перезарядку в один ход;
!!! - скиллы и статы этого монстра,скорее всего,поменяются/поменялись.
	
				

36. Frostbite и Blob

Фростабайт Блоб
Особенности Фростбайта:
Высокая сила (3476(она ему нужна вообще?!));
Может отнять у цели всю энергию,а себе восстановить 40% энергии;
Есть массовая атака стихии Воды,которая наносит средний урон (40) и замораживает все цели;
Имеется бафф,который дает всем союзникам двойной урон и восстанавливает им 50% энергии;
Присутствует атака,отнимающая у цели 100% энергии и замораживающая всех противников;
Может нанести нанести высокий урон (50) стихией Воды и отнять у цели 50% энергии.

Недостатки Фростбайта:
Заморозил в себе золото (155 макс.);
Иммунитет "Подзарядка";
Атаки не наносят урон (3 атаки,если быть точнее,из вышеперечисленных),что может сильно помешать,если требуется добить кого-либо.

Итог:
А что итог?Проблема только в нанесении урона и в иммунитете.Всё! В остальном - прекрасный контроль стихии Воды,который ЛУЧШЕ ТЕТИС!ААА!
А,и еще - не советую брать бафф атаки,ибо он не так сильно нужен, 
а если вы его поставите вместо отнятии 50% энергии - вы потеряете урон от Фростбайта,а также контроль...Но дело уже ваше и только ваше.

Особенности Блоба:
Гуд скорость (3509);
Нормальная сила (3476);
Может нанести массовой атакой малый урон (30) стихией Воды и отнять у целей 50% энергии;
Есть особая атака,наносящая средний урон (35) и отнимающая 100% энергии у цели;
Может нанести цели высокий урон (60) особой атакой и отнять у неё 50% энергии;
Есть особая атака,наносящая высокий урон (50) и дающая Блобу усиление урона.

Недостатки Блоба:
Иммунитет "Подзарядка";
Нет ваншот атак;
Контроль немного сомнителен.

Итог:
Последнее я сейчас объясню.Контроль у него есть,да.Тут нельзя спорить.Но... 
Получается так,что он работает только в два хода.Да,можно и в один ход,но урона слишком мало тогда.
Даже несмотря на бафф - это не помогает Блобу быть очень хорошим ДД Воды.Просто окей монстр... 
Можно использовать при отсутствии других ДД Воды (Хороших ДД Воды).

				

37. Galante Jr

Галант младший
	Сын!У них есть сын!Во шок,не так ли?Вообщем - Галант Младший!Но мне кажется,что его отец более...Привлекателен.Но неважно!Начинаем!

Особенности:
Хорошая скорость (3454)
Имеет одиночный скилл с параличом 
Есть массовый скилл,который вызывает одержимость и отнимает 50% энергии
Присутствует массовый скилл с утечкой энергии 
Иммунитет к одержимости 

Недостатки:
Массовые скиллы урона не наносят (Один наносит,но он мизерный)
Есть скиллы,который отнимает у врага 100% энергии.Да,это плюс,но проблема в том,что сам Галант Младший тратит на этот скилл 139 энергии ,что очень не хорошо
Мне он противен...Уж слишком похож на "модного мальчика"...Аж бесит...

Итог:
Монстр хороший,НО если бы у него был рабочий скилл с отнятием 100% энергии - он был бы очень хорошим. 
А так - монстр (по скиллам) действительно хороший и сносный.Совмещает немного от Галанта и немного от Виолетты.
Скрещивайте,разумеется.Тем более только Нексор в будущих скрещиваниях выходит хорошим...	
				

38. Bright и Virtue

Bright Virtue
	Вышли скиллы (Ура) на Брайта и Вирту,поэтому...Начинаем!

Особенности Брайта (Доктора Брайта.Гы-Гы-Гы! (Весы,Водолей,Близнецы)):
Хорошая скорость (3465)
Одна из атак даёт всем союзникам неуязвимость к заморозке
Одна из атак даёт всем союзникам неуязвимость к одержимости 
Одна из атак даёт всем союзникам усиление урона
Одна из атак лечит всех союзников на 20% (Господи,сколько баффов)
Есть бафф,дающий двойной урон и неуязвимость к параличу 

Недостатки Брайта:
Не умеет в нанесение урона 
Контроль отсутствует ВООБЩЕ

Итог:
Вот это я понимаю саппорт!Вот это да!Только вот она (Они,пардон) не имеет иммунитета Тотема, поэтому этот монстр не способен постоять за себя совершенно. 
Но мне они нравятся.Как саппорт - они хороши.А так...До мега-супер-квадра топов,разумеется,не дотягивает.

Особенности Вирту (Дева (Вот ОНА!!!),Козерог,Телец):
Толстый (32572).Оно и видно,в принципе
Имеет одиночную паралич 
Имеет два скилла (Один массовый,а второй - одиночный),которые снимают щиты.Именно щиты!
Имеет хилл на 30% и с малым щитом (30%)
Вы видели,как он там летает во время ульты?Да он прям парит!Ууу!

Недостатки Вирту:
Медленный немного (3377)
Этот парень слишком слаб для ДД!
Скиллы ситуативны...

Итог:
Мне интересна механика снятия щитов,ибо в стихии Земли они - это частое явление.Идея такая интересная,но достаточно сомнительная. 
Сам монстр выходит слабым,ибо урона наносить будет мало из-за скиллов,а сам он немного медленный,так что я не рекомендую его брать.
				

39. Passion, Mystery и Ophiuchus

Passion Mystery Ophiuchus
Особенности Пассиона (Лев,Овен,Стрелец):
Кто-то сломал ульту этого парня (она наносит 140 урона всем врагам)
Одна из атак может наложить эффект "Липкая лава" на всех врагов,а сам Пассион получает при этом +100% к урону
Есть особая ваншот атака (70)
Огненная (30) массуха легенд Огня с поджогом
Может наложить на всех союзников усиление к урона (+50%)

Недостатки Пассиона:
Ну очень уж медленный...(3311)
...И не самый живучий (23524)
Иммунитет к поджогу...Скучно!
Контроля нет (Но можно на это даже глаза закрыть)

Итог:
Обидно...Я Стрелец по знаку зодиака,а вообще хотел из лабиринта взять Льва,Стрельца и Скорпиона...Ну,двое мимо кассы.
В принципе монстр не ужасный,но уж слишком уступает...Пффф...Даже Каиху.Хотя,почему даже?Он много кому уступает... 
Короче - монстр выходит весьма посредственным.При наличии нормальных монстров Огня - он не приоритетен для вас в лабиринте... 
Хотя,может вы Стрелец/Лев/Овен,поэтому возьмёте его?Скорее всего так и будет.

Особенности Мистери (Рыбы,Скорпион,Рак):
Это НЕ ДЕВА!Сколько уже раз вам говорить?!
Иммунитет к одержимости 
Массуха,которая с 50-ти % шансом может наложить на врагов одержимость,но при этом перезаряжается она всего один ход
Массуха,которая с 50-ти % шансом может заморозить врагов,но при этом перезаряжается она всего один ход
Одиночная заморозка
Одиночная одержимость
Атака,которая отнимает у врага 25% энергии

Недостатки Мистери:
Уж очень сомнительный иммунитет...
Не надёжные скиллы 

Итог:
Монстр интересный...Но однозначного ответа дать нельзя. 
Вы сами должны понять, что такой монстр абсолютно нестандартный для стихии воды (Ближайший аналог - Бринхильда), и это ставит меня в тупик...
Ладно!Думаю,что брать его всё-таки стоит,так как иммунитета к одержимости нет ни у кого в стихии воды, кроме Бринхильды (Но вы её и так не встретите.Бу-га-га!), 
но точный ответ я смогу дать только тогда,когда увижу всех монстров из этого лабиринта.

Особенности Опхикуса (Змееносец):
Массовая одержимость на два хода (НА ДВА!)
Нормально так единиц здоровья (20057)
Массовые кошмары!
Имеет скилл с кровотечением 

Недостатки Опхикуса:
Низкая скорость (2760)
Не сильный (2600)
Иммунитет к яду...Не очень 

Итог:
Массовая одержимость на два хода!Ни у одной легенды такого нет...Вау...В целом - парень не плохой. 
Даже могу сказать так - парень хороший!Для эпика он хорош!Брать стоит обязательно.Без вариантов

				

40. Vano$$

Vano$$
	Отлично!Приехали!Мало нам было летающего мема и телефона на ножках,так теперь добавили птицу-гангстера с руками человека...Ладно,смотрим и "ужаснёмся" новым и "великим" Вано$$ом 

Особенности:Имеет паралич 
Имеет сильную массуху (50) металла,которая даёт неуязвимость к параличу,заморозке и одержимости ВСЕМ союзникам
Имеет особую атаку (60),которая даёт неуязвимость к отравлению,горению и кошмарам
Несколько атак снимают отрицательные эффекты со всех союзников 

Недостатки:Ужасная скорость (3,311)
Ужасная сила (3,069)
Меня бесит Ваносс (Не только меня.Я уверен)

Итог:Скоро нас ждёт бесплатный...Очередной Ваносс...Который плохой. 
Не,ну массуха с эффектами у него достойная (Хотя,я предполагаю,что её переделают под одиночный удар). 
А так - монстр действительно слабый...Особенно учитывая ужасные статы.Не,я знаю,что он бесплатный,ибо покупать такое не стоит никому... 
Ну,вы поняли меня.Он плохой,хотя куча иммунов - это приятно
	
				

41. Lui Calibre

Lui_Calibre
Особенности:Иммунитет к заморозке
Неплохое кол-во здоровья (32,572)
Скилл,который даёт большой щит,магическое зеркало и плюс ко всему все атаки врагов будут направлены на Луи
Ваншот атака земли
Минимум две отсылки на (скорее всего) GTA V,которые присутствуют в названиях скиллов ("Geeetings From Los Santos" и "Grand Shield Auto")
Имеет скилл с параличом 

Недостатки:Простите,но иммунитет к заморозке не отменяет того факта,что большинство монстров стихии Земли имеют паралич :/
Скорость как у Тимериона (То есть не самая высокая (3,388))

Итог:Мне...Мне этот монстр интересен.Его скилл с щитом и перенаправлением атак врагов на него же - это интересно. 
Но проблема в том,что он дамагер...Я не знаю,зайдёт ли в игру дамагер-танк,но монстр мне нравится... 
Он интересный.Как дамагер он,конечно,не самый качественный...Что прискорбно.В общем и целом - монстр средний.. 
Уж не дотягивает он,как я считаю,до нормального дамагера...А до танка - вполне!Так что...Выводите!Второй Оурус никогда не помешает!
	
				

42. Leviana

Leviana
Здравствуйте!Как вы уже поняли,мы будем рассматривать эту великолепную лэйди!По-виду она Грэйса очень порадовала,а вот по скиллам...Обстоит всё не так хорошо...

Особенности:Одна из атак должна давать тройной урон (Но по каким-то причинам она уменьшает урон выбранного врага на 100% на три хода.. 
Я без понятия,кто ставил ей такие скиллы,ребят!)
Массовая атака,которая даёт всей команде повышение урона на 50%,но взамен отбирает 30% здоровья у всех союзников 
Массовая атака с понижением урона 25%...
И ещё особая одиночная атака,которая наносит большой (55) урон

А теперь переходим к недостаткам!
Плохая скорость (3267)
Не большая сила (3234)
Со здоровьям проблемы (24429)
Контроль отсутствует
От первой и второй стадии эволюции меня берёт в дрожь...

Выводы:
Господи,не рассказывайте...Чёрт..Ну,у нас проблема!Грэйс узнал о её скиллах!Советую вам ждать его негодования,когда он вернётся.
Хорошо!Забудем о Докторе нашем на минуту!Так вот - монстр безусловно плохой. 
Атаки очень слабые,как и характеристики.Думаю,что такого легендарного монстра не стоит покупать ни в коем случае! 
Слишком плоха для своей цены...К сожалению.Хотя,я не особо переношу насекомых,так что...Возможно,это мне на руку!
	
				

43. Little Red Furry Cap, Mr. Scratch, Teashire

Little_Red_Furry_Cap Mr_Scratch Teashire
Стартует обзор монстров с Острова Сказочных Монстров!

Особенности Мистера Скрэтча (Друга Мистера Флаки,я так понимаю):
Достаточно высокий показатель скорости (3465)
Может наложить на всех противников два случайных отрицательных эффекта
Может наложить на всех противников одержимость
Имеет одиночную одержимость
Массовая утечка энергии 
Скилл с отнятием 50% энергии у одного врага

Недостатки Мистера Скрэтча:Легко сжечь
Низкая атака (Но какому контролю нужна атака)
Две атаки (с одержимостью и случайным отрицательным эффектом) НЕ наносят никакого урона

Итог:Не плохой контроль...Знаете - он взял всего понемногу у разных легенд магии. 
В целом - хороший монстр.Эггитера не обгоняет (Его никто не сможет обогнать 🙃),но вполне хороший.Брать стоит

Особенности...Я должен это перевести!
Особенности Маленькой Красной Шерстяной Шапки (Зачем писать такое длинное имя..?):
Особая ваншот атака (70) без перезарядки
Неплохая сила (3476)
Имеет скиллы с кровотечением
Одна атака отнимает 25% здоровья у выбранного монстра,если я не ошибаюсь... (Для боссов - прекрасный скилл)

Недостатки Маленькой Красной Шерстяной Шапки:Иммунитет пролетает
Контроля нет

Итог:Эта "девочка" тоже не плоха (учитывая такую хорошую атаку без перезарядки),но чего-то хорошего,кроме этого,я не увидел. 
Так что...Она просто окей.Брать..?Знаете!Знаете...Если она будет последней - горбатиться не стоит.Не такая она крутая,чтобы тратить столько усилий на неё

А теперь Тишрайн (Не правильно написал,знаю)!Монстр,который заслуживает внимания!
Но давайте я всё скажу быстро и коротко:
Имеет массовую одержимость
Одиночная одержимость
Ульта делает врагов уязвимыми к атакам стихии Тьмы 

В целом - хороший эпик.Не лучше топов,но внимания заслуживает.Да и берите вы его!Всё равно его почти все возьмут!
	
				
MMOnster Son-Cookie
Особенности ММОнстра:Один дизлайк! ( - 10% от общего здоровья монстра )
Два дизлайка! ( - 20% от общего здоровья монстра )
Три дизлайка! ( - 30% от общего здоровья монстра.Оригинальность... )
Ну...Ещё он может вылечить союзника на половину и дать случайны положительный эффект

Недостатки ММОнстра:Исключительно на боссов
Все остальные скиллы очень слабые 

Выводы:Парень слабенький против всех остальных,кроме как против боссов...Может быть вам он и нужен,но Грэйсу не нужен.Не-а!

Особенности Печеньки ( Что?Разве он не похож на печеньку? ):
Супер Эпичная Печенька,которую можно откусить в любой момент битвы ^.^
Может ослепить всех врагов
Может тех же врагов оглушить...
Овер9000 бафф,который даёт +100% к урону и 20% к ускорению!
Может парализовать одного противника...

Недостатки Печеньки:Очень медленный...3157 единиц скорости всего лишь!
Слабенький...3388 единиц силы
Слишком самолюбивая Печенька...
Не люблю глазурь...

Выводы:Плохая,самолюбивая Печенька!И очень слабая,потому что на данный момент в Мире Монстров присутствуют и более полезные монстры Магии! 
Так что использовать его я вам настоятельно не рекомендую...
	
				

45. Yndra

Yndra
Сейчас у нас будет обзор на Яндру - электрическую ящерицу!Ннначинаем!

Особенности: Не плохая скорость.. (3476)
Одна из атак даёт дополнительный ход (Вау...Какое новшество в стихии Грома 🙃)
Одна из атак даёт ему эффект "Пространство-время"
Массовое оглушение!Ууу!
Может наложить эффект "Удар",который на самом деле является эффектом "Шок" (Или примерно так) ,но знание русского языка подвели наших испанских товарищей!
Имеет бафф атаки на 100% и бафф точности на 50%..

Недостатки: Скиллы контроля отсутствуют напрочь!
..Но взамен отнимается 25% от своего общего здоровья..
Низкое кол-во здоровья (25032)
Иммунитет к оглушению?Серьезно?

Выводы:Ящерка плохая!Фу!Ну,то есть...Она не плохая,но уж сильно слабая...Господи,что же я вру - она плохая! 
Может подойти только в том случае,если у вас очень серьезные проблемы со стихией Грома!Но выводите. Бесплатный монстр - это всегда приятно!
				

46. Learnean

Learnean
Особенности:Почти все атака этого монстра Особые! 
Имеет массовую атаку,которая вызывает горение,отравление и утечку энергии у врагов.
Имеет сильную атаку (60) с Параличам,и при этом эта атака не имеет перезарядки
Имеет атаку,которая отнимает 50% энергии у одного врага.И эта атака тоже не имеет перезарядку!

Недостатки:Низкая сила (3201)

Итог:Монстр замечательный.Я просто в восторге!Выглядит круто,и недостатков у него почти нет! 
А вообще-это новый топ-ДД магии,как я считаю.Он ничем не хуже Шанары,а даже наоборот-лучше ее! 
Так что я вам настоятельно рекомендую постараться получить эту Гидру!Я вам всем советую взять ее,ибо она действительно хороша!
				

47. Uria's Pet

Urias_Pet
Особенности:Если я все правильно понял - он имеет две ваншот атаки,что достаточно круто
Имеет два скилла,которые наносят высокий урон одному врагу,и низкий другим (Этакая массуха)

Недостатки:Контроля нет
Цена слишком высока (2200 военных монет)

Итог:
А что тут говорить...?Он чуть получше своего хозяина,но явно хуже всеми любимого Вольта. 
Но! Но..Если он действительно имеет две ваншот атаки,то он вполне даже... 
Но покупать его все равно не советую,ибо цена бешеная.Может позже,если он будет дешевле,но не раньше...

				

48. Olafur

Olafur
Давайте я сразу скажу,что меня позабавило его описание:"Olafur lives in the high frozen mountains of Scandinavia. 
Someone wrote a book about him, so he became very popular and started receiving visits every year around winter. 
He hates being so popular, that’s why he decided run away to this monster universe". 
Перевод примерно такой:"Олафур жил в высоких ледяных горах Скандинавии. 
Кто-то написал книгу о нем,и она стала очень популярной,и многие начали посещать его каждую зиму. 
Ему надоела эта популярность,поэтому он решил убежать в мир монстров".Тру стори!Короче,обзор на Олафура!

Особенности:Имеет контроль(Вау)
Может наложить большой щит на себя
Может наложить на себя неуязвимость к оглушению,заморозке и получить точность(При этом нанеся урон)
Способен возвращать 75% урона от нанесенного(А где же старые добрые 25%?!)
Недостатки:Не умеет говорить(Посмотрите на название его скиллов и поймете)
В игре уже существует 2 более сильных конкурента(Атум и Дэдвулф)

Итог:Буду честен-он что-то да умеет,но из-за конкуренции он выходит не таким уж и крутым.То есть...Возможно он и не плох,но давайте подумаем:
-Ему нужна неуязвимость к заморозке?
-Ну...Нет
-Дэдвулф и Атум получше?
-Скорее всего
-Брать стоит?
-А почему бы и нет?
Он нормальный.Не лучше наших любимых дд земли,но сломать кому-то лицо он может.Брать ли...
Думаю,что ответить можно будет только тогда,когда покажут скиллы на всех остальных!

Дополнение к Олафуру:
Скорость плохая (3300)
Большинство атак наносят средний урон (в пределах 50-ти)
Имеет неуязвимость к параличу

Так вот!Он плохой.Серьезно.Скорость не у черту,а атаки оказались слабыми.Брать его не стоит,если у вас есть тот же Атум или Дэдвулф...
				

49. Kassia

Kassia
Особенности:Один из самых высоких показателей скорости в игре! (3630.Быстрее только Меркуриус)
Имеет массовую слепоту
Может наложить случайный отрицательный эффект на всех противников (Ненавижу рандом)
Способна воскрешать союзников...Ценой своей жизни
Может очищать с себя отрицательные эффекты,и при этом ходить сразу после этого
Иммунитет к параличу-это приятно

Недостатки:Два скилла,которые нужно использовать исключительно в определенный момент!
Есть вероятность,что в защите она может...Ну...Убить себя
Большинство скиллов являются саппортовыми,что плохо,так как отсутствует хороший контроль (Слепота-это слабенько)

Итог:Берите,если вам нравятся девушки-волчицы...А так-она какая-то такая. 
В лабиринте советую брать сначала Чилл Билла и Тайгу,а потом можно и ее. 
Все равно вы не возьмете Олафура и Бринхильду (скорее всего),так что...Для коллекции!Ну,или же можно изредка использовать с общей скоростью.Почему бы и нет?

				

50. Taiga

Taiga
И привет,да!Сегодня у нас обзор на кота...Ммм...У Башрет появится приятель :>
Начинаем,принцессы и рыцари!

Особенности:Это Тайга.Блин,Тайга!Так еще и он снежный барс!Круто!
Есть скилл а-ля Нишант - получает бафф на двойной урон,точность и уклонение от всех атак до его следующего хода
Как я понимаю,имеет ваншот атаку с кровотечением 
Одна из атак так же позволяет нашему барсу уклоняться от атак противников до его следующего хода
Он может...Стоп,зализывать раны?Скиллы называется "Lick Your Wounds"...Ладно,этот скилл все равно фиговый
Имеет 2 массухи (Одна даже с кровотечением)

Недостатки:Контроля нету (Охотнику он и не нужен!(На самом деле нужен))
Та же проблема,что и с Нишантом-ждать целый ход для хорошей атаки

Итог:Это дамагер.У нас сейчас таких..Три,верно?Ну...Теперь четвертый появился в стихии Света! 
А насчет того,хороший он или нет...Скорее всего он хуже Лау Лау,потому что у нее 2 ваншот атаки,а у него одна. 
Да и статы пока неизвестны,так что точно сравнить я их не могу...Но Лау Лау лучше выйдет,да.Тут несомненно

				

51. Chill Bill and Hoodini

Chill_Bill Hoodini
Обзор Чил Билла(Игра слов?) и У-Динни...Нет,никакой не У-Динни!Испанцы кривые переводчики!Зовут этого недо-Ваносса Худинни!Короче...Поехали!

Особенности Билла:Бесконечный удар с заморозкой 
Есть скилл,который с 50-ти % шансом замораживает противников (Он просто бывший ученик Тетис.Вон какой вымахал теперь!)
Может удвоить свою атаку
Ваншот атака (Это атаки,которые имеют урон свыше 70-ти)
WWWW.Win World Water War (А короче нельзя было?!Это ульта,если что)

Недостатки билла:Скорость мне не нравится (3388)
В идеале он должен был иметь скорее паралич,а не заморозку.На кв заморозка против монстров воды...Ну вы поняли

Итог:ДД хороший.Мне нравится!Но вот в чем вопрос-лучше он Антона?Ну... Я так не считаю. 
Он хороший ДД,но выше Антона,думаю,его не поставят.Брать ли?Рано задаете вопрос!Когда покажут ту Лэйди и Барса-тогда и поговорим 

Особенности Худинни:Может снизить атаку врага на 100%
Может отнять 75% энергии у врага,а себе прибавить 50%
Имеет 2 массухи,которые могут наложить любой отрицательный эффект...И эти массовые атаки абсолютно идентичны в плане описания

Недостатки Худинни:У парня проблемы со здоровьем (24492) и атакой (3080,но смотреть на атаку не стоит.Он контрольный монстр)
А где настоящий контроль?
"Просто урон"...Так называется атака,которое наносит просто урон магии!

Итог:У нас выходит Малаир с двумя массухами!Урааа...На самом деле это мусор.Мистер Флаки полезнее выходит,как я считаю.Он просто бесполезный,так что не берите,ребят

				

52. Brynhilda, Sylvannis and Ahran

Brynhilda Sylvannis Ahran
-Приветствую,мои дорогие друзья!Сегодня у нас...
Доктор замолчал на мгновение,увидев огненный столб,после чего с недовольством крикнул:
-Проклятье!Только не ты!
Видна широкая улыбка,полностью выплавляющая часть шлема от огненной брони.Из огненного столба появляется пылающий рыцарь с безумной улыбкой и глазами
-Скучал по мне,Доктор?
-Я тут занят!Эх...Ребята,это основной персонаж,который создан был нашим Безумным Создателем
-Приветствую!
Хэлл приклонился и снова посмотрел на Доктора.Доктор посмотрел на него
-Будешь со мной проводить обзор?-Спросил с некой надеждой на отрицательный ответ Доктор
-Все верно...Рыцаря я не могу пропустить!-Со все той же улыбкой сказал Хэлл
Доктор тяжело вздохнул и сказал:
-Давайте,начинаем!

Особенности Брингилды:
Имеет массовую заморозку 
-Ненавижу воду и лед...
-Заткнись и не мешай мне!
Имеет 2 скилла с одержимость (один массовый,а второй-одиночный,и даже с баффом на урон на 100%) + ульта с одержимостью 
(Что крайне полезно в командных войнах,но ульта имеет всего 50-ти % шанс попадания,а массовый скилл-30-ти %)
Одиночная атака с заморозкой + баффом на 50% к урону

Недостатки Брингилды:
Шанс-это шанс.Такие скиллы с одержимостью (лично меня...И Хэлла) печалят
Прочие скиллы наносят просто высокий урон
Ульта наносит лишь средний урон (а мы даже взамен не получаем 100 % одержимость на противников 

Итог:
-Она особенным ничем не отличается,кроме как одержимостью,но только один скилл с одержимостью попадает со 100 % шансом.Поэтому...
-Поэтому забудьте о ней!Хотя...Она горяча...
-У тебя есть жена,идиот!Прекрати маяться дурью!
-Я же шучу!Хорошо-Хорошо!Продолжаем обзор!

Особенности Ахрана:
-Это рыцарь!Кстати,я где-то похожего видел...Ладно,неважно!
-Парень почему-то парализует самого себя,исцеляется полностью и получает бафф к урону...Странно,не замечаете?
-Может выступать в качестве танка!Ну,все одиночные атаки будут направлены исключительно на него 
-Куча щитов с баффами на урон...Да и просто куча щитов!
-Может...Чего?Возвращать 50% от полученного урона?!Зачем?А,ну хотя...Это полезно в баффом танка

Недостатки Ахрана:
-Друг...Мог бы ослеплять хотя-бы,ну или парализовывать врагов.Нет,парализовывать самого себя не считается 
-И еще много баффов...Слишком много!А контроля нет,мужик...Так не годится!

Итог:
-Ненавижу бафферов...Умеют только баффать и баффать!А этот даже бить нормально не умеет,так еще и контролировать ситуацию не в состоянии!
Какой из тебя рыцарь?!Просто кучка света в броне!
-А ты-куча огня в броне.Забыл?
-Замолчи,Доктор..

Особенности Сильванниса:Как я понимаю,он может наложить на любого союзника бафф с возвратом урона на 75 %
Массовое отравление 
Хилит всех союзников на 50% (Что таки хорошо)
-Почему-то ульта поджигает врагов и накладывает рег-.
-Поджигает?!Это по моей части!
-Хэлл,нет!Это легенда природы!
-Чего..?А...Почему тогда этот парень поджигать может..?
-Это из-за светлячков,как я понимаю...А!И еще он накладывает на союзников регенерацию

Недостатки Сильванниса:Контроль отсутствует
Очередной непонятный ДД

Итог:
-Еще одна попытка сделать из легенды природы дамагера...Но испанцам не удалось!
-Жаль...Парень выглядит красиво
-Да,я согласен с тобой...
-Серьезно?!Обычно ты не соглашаешься со мной!
-Ну...Сейчас я с тобой согласен.Этот парень выглядит действительно круто...

-Может теперь уйдешь?!-С явной нетерпеливостью спросил Доктор
-Я ухожу,блин.Успокойся...Удачи вам,ребят!Еще встретимся!
После этих слов Хэлл исчез во все том же огненном столбе

Примечание к Сильванису и Ахрану:
Оказалось,что скилл с полным хилом Ахрана перешел Сильванису.Так же примечательно то,что у Ахрана и Бринхильды неуязвимость к одержимости,а у Сильваниса-к отравлению.
Скорость у всех не высока,а у Сильваниса низкое кол-во ХП.В принципе...Это все
				

53. Uther The Valiant

Uther The Valiant
Особенности:ВИП
Хорошие особые массовые атаки(Одна на 50 урона,а вторая на 35+кровотечение)
При виде ульты обычно говорят только "Чееее?!"(Она массово бьет врагов стихией металла,союзники становятся неуязвимы к атакам металла и особым,а враги-наоборот,уязвимы)
Сильные одиночные атаки,некоторые из которых баффают самого Утера
Недостатки:Контроля нет
Money,Money,Money!🤑

Итог:Парень сильненький...В общем и целом даже идеальный-красивый.опасный,так еще и череп проломить многим может! 
Но отсутствие контроля...Лично мне всегда не нравилось.Но парень хороший.Брать...Думаю стоит.Он хороший...Мне нравится очень даже
				

54. Nox the Condemned

Nox the Condemned
Особенности и недостатки:Является ВИПОМ
Способен отнимать в процентном соотношении(75%) свое здоровье и здоровье врага(Еще один убийца боссов!)
Имеет 2 скилла,которые дают + урон и хп (50%+Хилл на 30% и 100%+двойное хп),НО отнимает здоровье выбранного союзника/убивает его(очевидный минус)
Способен наносить массовый КРАЙНЕ сильный урон по ВСЕМ монстрам.Однако если Нокс промахнется хотя-бы по одному противнику,то урон по ВАШЕЙ команде снизится 
Имеет массовую особую атаку(Важно)
Итог:Господи,даже Разул более адекватный...А это...Он просто какой-то чернокнижник! 
Этот парень будет хуже Разула.Почему?Все просто-Если Разул дает себе тройной урон+НЕ убивает союзника сразу и полностью, 
то этот парень делает тоже самое в более слабом виде...Если говорить коротко-этот парень ВООБЩЕ не для Клановый Войн! 
Вот такого дд даже брать опасно!Он может убить ВСЕХ к черту одним лишь скиллов(Хотя,это даже плюс в некоторых случаях). 
Я бы не советовал брать вам его...Тот же Разул элементарно может тоже самое,но не за 1500 рублей+убийство союзника(-ов)
				

55. Drekk

Drekk
Особенности:Масса хила как себя,так и союзников(Неместриус,привет)
Недостатки:Нет контроля!
Большинство скиллов просто наносит урон и просто хилит его самого
У него даже нету массового оглушение нормального...Только с 50% шансом + хил на 20% самого себя
Итог:Просто.Красивый.Мусор.Да,он может хилить НЕ плохо,но я задам вам простой вопрос:Зачем? 
Есть Неместириус,который делает примерно тоже самое,так еще и его можно до 130-го докачать...Короче-не берите.Это просто красивый парень.Не более
				

57. Monster D.Vice

Monster D.Vice
Особенности:Возможно вторая стадия эволюции является легендарной Nokia3310 +_+
Может наложить неуязвимость к горению,параличу,заморозке,оглушению...(Падла!У нашей куклы скилл стырил!)
Имеет скиллы,которые отнимают энергию в довольно высоком процентном соотношении(50% и 75%)
Может наложить Ускорение(20% к скорости с шансом 40%),Точность и добавить 50% энергии всем союзникам
Может наложить одержимость (ИСПРАВЛЕНО)
Недостатки:Имеет малое кол-во контроля
Является кем-то на подобии саппорта(Что крайне странно для стихии Грома,так как подобного нет в данной стихии)

Итог:Получается у нас очень странный монстр...Он больше склоняется к контролю-саппорту, 
но из-за отсутствия прямого ХОРОШЕГО контроля его нельзя назвать хорошим.В виде саппорта он не плох,а в виде контроля...Он относителен.
Я бы не брал,так как алмазов своих он не стоит,особенно учитывая его сомнительное применение
				

58. Burotgor, Atum's Bodyguard, Patrion от Самиры

Burotgor Atum's Bodyguard Patrion
Обзор от.... фигушки.. не от Доктора. Перо пробую в руку брать я.
Итак три новых монстра. Один приз за гонку, премьер и новый телохранитель.
Приступим.

Буротгор. ССтрашный бычара, вооруженный до зубов. Как, впрочем, и зубы имеет не малые.

Отличная сила 3531, вполне жизнь 29556 (пусть и для земли эт маловато) и скорость.. для земли 3399 норм. 
Даже для ДД отлично. Иммун крепкий.. Универсально. Учитывая, что все больше к параличу прибавляется одержимость. Золотишка по 244 носит. Норм!
Умения. Ах... как по мне - супер!
Ваншот Особая соло на 75 за 25 энергии и перезарядкой 3. Есть более слабый вариант на 65 силы.
Соло земли на 45. Перезарядка 2, цена 28. Ранит себя на 10% жизни, но и даёт доп.ход.
Соло земли на 50. Перезарядка 1, цена 25. Эффект зыбучие пески.
Две соло атаки земли, одна дает регенерацию, вторая хилит на 25%.
Контроля нет. Увы? Да с такой силой и такими скиллами он ему не нужен. За один ход он убивает 1 монстра легко.
Плюсы: Отличные статы! Отличные умения!
Минусы: Страшный. Нет контроля... ааа. и пофиг!

Итог: Как по мне, новый топ ДД земли. Ну серьезно. Можете кидать тапкой если не согласны)) стоит ли за него впрягаться. Определенно ДА!

Телохранитель Атума
Крепкий. Поджарый и очень бородатый... неее. не люблю таких)
Статы. СИЛА 3,377 ЖИЗНЬ 30,461 СКОРОСТЬ 3,355 ЗОЛОТО 244. Иммун к слепоте. Эээ.. нууу.. как бы не очень его в ДД писать, иммун.. зачем земле такой? 
В общем. на умения глянем.
Имеет шикарную особую соло атаку на 60, которая снимает щиты перезарядкой 1.
Аналогичную массовую особую 45 с тем же эффектом. Для земли это шшшик!
Соло атака земли на 70!!! которая еще и зыбучие пески кидает. Круто! Очень круто!
В довесок особая массуха на 40 с эффектом слепота.. Ну так..сильная. да и эффект, пусть и не топ контроль, но приятно.
Так же может забустить себе силу, кинуть 50% щит и иммун к параличу... так то не дурно. но в пылу боя это трата хода.

Плюсы: умения очень хороши. Был бы уверенный контроль так вообще шикарно.
Минусы: статы можно получше. контроля бобольша..

Итог: Вполне хороший ДД земли. Да, что там. На полторашага от топов... с такими то скиллами. Стоит ли брать? 
Если девать монеты некуда да, а так... собирайте неподьемных по нынешним меркам Тетисов, Шанар и прочих.

Патрион. Жизнь за Нер'Зула... Во славу орды! Фростморн... щто это я... ах да..
Сплав Тайги и Артаса.. ну вы поняли..
Статы. СИЛА 3,553 ЖИЗНЬ 29,556 СКОРОСТЬ 3,432 ЗОЛОТОДОБЫЧА 155
Сила? о дааааа. Шикарные статы! Скорость норм.. Золото, не носит.. трон себе строит видимо. Иммун крепенький. Как-то, норм.. чё.)
Имеет соло ваншот атаку света на 70, которая снимает положительные эффекты с соперника, да и вешает кровотечение.
Две массухи. Свет. 45. С Солнечным поджогом... Хорошо! И усиление себя... Два раза хорошо.
Вторая массуха особая на 40. Просто кровотечение. Шикарно.
Убийца боссов умение отнимающее 20% жизни цели. Кроме как на боссов не применить конечно же.
Соло свет на 65. Снимает щиты с соперника и вешает солненый поджог. Щиты для света? Редко применимо. Но а поджог не лишний.

Плюсы: Статы! Красивенький. Ваншот атаки и массухи.
Минусы: Нет контроля. Ну вот совсем(((

Итог: Сильный ДД. Но далеко не лучший. Из стоящих две массы и одна соло. Но будет ли он убивать на раз. 
Нет. Увы. Стоит ли 299 кри? нет. Ищите других кис.. Лау... Лау-Лау.. кис-кис-кис.

				

58. Burotgor, Atum's Bodyguard, Patrion от Доктора

Burotgor Atum's Bodyguard Patrion
Зашел значит на сайт,да?Увидел скиллы на монстров новых,да?И начал сразу пилить обзор,слышите,да?

Особенности Патриона:

Это ютубер (Да лядно).Кстати,я его смотрел;
У этого ютубера есть девушка (Я это к тому,что она тоже может появиться в игре,учитывая то,что уже второго монстра парню добавили.
(Кстати,она ему жена или девушка?Если кто знает - напишите в лс));
Сильный котэ (3553);
Иммунитет "Укрепление";

Имеется ваншот атака Света (70 ед. Урона),которая снимает с цели все положительные эффекты и вызывает у неё кровотечение;
Может отнять у цели 20% здоровья (Для боссов онли);
2.Есть массовая атака Света,которая наносит средний урон (45),вызывает у целей эффект "Солнечный ожог" и даёт Патриону усиление к урона;
Есть особая массовая атака,наносящая средний урон (40) и вызывающая кровотечение у целей;
2.Может нанести высокий урон (65) стихией Света,оказать на цель эффект "Солнечный ожог" и снять все щиты с цели.

Недостатки Патриона:
Хороший контроль отсутствует;
Большинство атак стихии Света;
Производит не много золота (155).

Итог:
Ну,монстр ОКЕЙНЫЙ...Хотя...Знаете,нет.Он хуже Тайги,Беллы и Лау Лау,поэтому я не считаю нужным его покупать,если у вас есть один из трёх этих монстров.
Если нет у вас этих монстров - купить можете,но учитывая нормальное количество монстров,которые сильнее его,я бы не советовал покупать именно его.

Особенности Телохранителя Атума:
Это ДВАРФ!Мне это нравится!
Отдает все добытое золото ВАМ (244 макс.);
Живучий (30461);

Может нанести средний урон (45) всем врагам с помощью особой атаки и снять с целей щиты;
Есть особая массовая атака,которая наносит средний урон (40) и ослепляет цели;
Может дать себе большой щит (50%),усиление урона и иммунитет к параличу;
3.Имеется ваншот атака Земли (70 ед. урона),которая оказывает на цель эффект "Зыбучие пески";
1.Присутствует особая атака,наносящая высокий урон (60) и которая снимает с цели все щиты.

Недостатки Телохранителя Атума:
Иммунитет к слепоте (Если взять скилл,который дает иммунитет к параличу,на это можно закрыть глаза);
Слабый (3377);
Не очень быстрый (3355).

Итог:
На самом деле монстр хороший в плане атак...То есть,серьезно - неплох.Проблема только в статах и иммунитете...
В остальном - ДД хороший,достаточно сильный (И вполне доступный).Брать стоит,если вам нужен Дд Земли.Он вполне хорош!

Особенности Буротгора:
Стрёмный;
Добытое в боях золото вам отдаст (244 макс.);
Сильный (3531);

Есть особая ваншот атака (75 ед. урона);
Имеется атака Земли,которая наносит средний урон (45),даёт Буротгору дополнительный ход и отнимает у него 10% здоровья;
Присутствует особая атака,которая наносит высокий урон (65);
1/3.Есть атака Земли,которая наносит высокий урон (50) и оказывает на цель эффект "Зыбучие пески";
Может нанести высокий урон (50) стихией Земли и вылечить Буротгора на 25%.

Недостатки Буротгора:
Немного медленный (3399);
Иммнитет "Укрепление";
Нет контроля.

Итог:
Я сломан.Вот серьёзно.Кто теперь лучший ДД Земли после того,как испанцы решили добавить двух ХОРОШИХ дамагеров Земли?!
Этот Стрёмный очень хорош.Ну прям очень-очень! 
Нет контроля,что печально,но две ваншот атаки (Ваншот атака и особая атака с атакой,у которой есть доп. ход) закрывают этот недостаток.
Обязательно нужно трудиться,чтоб выбить такого 115-го!Очень хороший монстр!


				

59. Krampus

Krampus
	
	Вот...Вам на стыдно?!Вы мне о Крампусе не напомнили!ВАМ НЕ СТЫДНО,А?
Плохие какие...(На самом деле вы не виноваты,но серьезно - напоминайте этой дырявой башке о монстрах,иначе он забудет).

Особенности:
У него слишком привлекательный и горячий язычок (Оу есс);
Продает кости детей и отдает вам выручку с них (Как это мило :>(244 золота макс.));
Очень быстрый (3531);
Может нанести всем противникам слабый урон (30) стихией Тьмы и заморозить цели;
Есть две атаки,которые наносят слабый урон (25) особой атакой и накладывают два случайных отрицательных эффекта.Их разница в том,что одна ещё и поджигает,а вторая - отравляет.
Имеется особая атака,которая наносит средний урон (40) и замораживает цель.

Недостатки:
Иммунитет к кошмарам;
Низкая сила (3124);

Итог:
Вы можете спросить:
"Почему Крампус топ?",
а я вам смело отвечу - ни у одного легендарного монстра Тьмы нет иммунитета к заморозке (врожденного),а также скилла,который замораживает цель.
Еще Крампус ОЧЕНЬ быстр и имеет два других хороших скилла,которые также могут помочь вам в бою с монстрами,имеющими иммунитет к заморозке.
Короче - монстр замечательный.Получат его все,кто пройдет 4 круга,так что...Дерзайте!


				

60. Incognita

Incognita
Ну,а пока Инкогнита.

Особенности:
Высокий показатель скорости (3454);
Может нанести всем противникам ВыСОКИЙ урон (55) стихией Света и наложить на себя эффект "Регенерация". 
Повторюсь,55 ед. урона.Это самый высокий урон у массовой атаки в виде СКИЛЛА;
Может нанести цели высокий урон (50) особой атакой и наложить на всех противников один случайный отрицательный эффект;
Способна дать всем союзникам эффекты "Двойной урон" и "Точность";
0.Есть особая атака,которая наносит средний урон (45) и ослепляет цель.

Недостатки:
Она не отдаст вам золотые кольца с её рогов (155 золота макс.);
Контроль очень слабый;
Иммунитет к Одержимости (Я не буду говорить,почему он плох.Надоело,если честно).

Итог:
Сам по себе монстр не будет являться ни контролем (Хорошим),ни дд (Тоже хорошим),а будет саппортом. 
А вот роль саппорта она выполняет хорошо!Так что она,как я считаю,не плохой вариант... 
Советую брать,если вашей целью будут не алмазы или клетки Монки (Я,кстати,обзор на него сделаю,но позже,потому что я вспомнил про него в конце написания ЭТОГО текста).

А так - с острова советую брать КЛЕТКИ МОНКИ!Нафиг всех остальных!Алмазы и клетки - топ!
...
А если серьезно:
Монки - Приоритет;
Инкогнита - По желанию;
Ахран - По желанию/Для коллекции/Не стоит;
Дагакх - Для коллекции/Не стоит.

Скиллы:
http://monster-wiki.com/monster/Incognita

0 - данная атака не имеет перезарядки.
				

61. Ahran, Monky, Krugbo

Ahran Monky Krugbo
Вообще обзоры на двух монстров уже был...Да,были,но переобзорю их...Не знаю почему :/

Особенности Ахрана:
Топ рыцарь МЛ;
Броня живучести добавляет (32572);
1/2.Есть атака Света,которая наносит высокий урон (60) и дает Ахрану эффект "Защита";
3.Может дать себе большой щит,усиление урона и меткость;
Присутствует атака Света,наносящая средний урон (40) и дающая Ахрану возможность возвращать 50% получаемого урона атакующему;
Может дать себе эффект "Возвращение урона" на 75%;
Имеется особая атака,наносящая средний урон (40) и понижающая урон цели на 25%.

Недостатки Ахрана:
Иммунитет к Одержимости (._.);
Золото не грабит,соответсвенно производит его плохо (155 макс.);
Немного медлительный (3399);
Немного он пацифист в плане силы (3146);
Нет контроля.

Итог:
Тупо танк он.Танк так-то неплохой,но...В игре танки,как мы знаем,не востребованы...Так что он слабенький.В пролёте.

Особенности Монки:
А вот он,видимо,грабит монстров других :D (244 золота макс.);
Иммунитет к слепоте (Да,это плюс,если учесть кол-во монстров со слепотой в слоте Света);
4.Может нанести высокий урон (50) особой атакой и наложить на цель Мега-паралич;
Есть особая атака,которая наносит средний урон (40) и снижает урон цели на 100%;
Имеется массовая атака Света,наносящая слабый урон (30) и дающая всем союзникам точность;
Присутствует особая атака,наносящая средний урон (40) и дающая Монки иммунитет к параличу;

Недостатки Монки:
Контроля недостаточно много;
Не очень сильный (3157).

Итог:
Мне вот интересно - где вы в нем хорошего контроля нашли?То есть ДА,есть Мега-паралич, 
но больше контроля у него нет (А если захотите сказать,что полное снижение урона - это контроль,по я вас огорчу, 
потому что та же Тетис все равно использует "Пожирателей энергии",а ваше снижение урона не сработает :))!
Не,с учетом того,что в стихии Света проблемы с контролем - он очень даже хорошо,но мой вам совет - не ставьте его выше Ингвара.Ингвар лучше.

Особенности Кругбо:
Высокий показатель силы (3575);
Толстая кожа (Из-за ртов(29556));
5.Иммунитет "Омерзительность";
Имеется особая ваншот атака,которая наносит 80 ед. Урона;
Есть массовая атака Тьмы,наносящая средний урон (45) и вызывающая у целей кошмары;
Может наложить на цель одержимость на два хода;
Может нанести высокий урон (60) стихией Тьмы и дать себе иммунитет к заморозке (Крампуса это не парит,честно :/);
Может восстановить полностью энергию,дать себе доп. ход и...И всё.

Недостатки Кругбо:
До этого его чего-то быстро сделали новым топ-дд Тьмы,от чего Боря разозлился, смог договориться с разрабами и сделать его резко хуже;
"Какого хрена ты не выплёвываешь золото,тварюга?!" (155 золота макс.);

Итог:
Ну,мораль этой басни такова:
Не смейте перечить Боре,иначе тоже станете "раньше было лучше" монстром.
Так-то монстр...Ну,вообще - он хороший,так что брать стоит,если у вас нет ДД Тьмы - этот очень хорошо может заменить Борю (Раньше мог бы дольше его заменять,хехехе).

1 - атака имеет перезарядку в один ход;
2 - добавляет 50-ти % щит Ахрану от его общего запаса здоровья;
3 - все противники будут атаковать монстра с эффектом "Защита";
4 - цель не может ходить в течение двух ходов.Также после снятия эффекта добавляется эффект "Недавняя паралич",однако он не защищает от Мега-паралича;
5 - дает иммунитет к Одержимости,Кошмарам и Кровотечению.
				

62. Warthak Рассекатель гор, Warthak Дробитель черепов, Warthak Владыка солнца

Warthak_the_Mountainsplitter Warthak_the_Skullcrusher Warthak_the_Sunbringer
Так как статы на простыню не поменяли (А я их и жду),то у нас будет обзор на Немезиду,которую сейчас продают за реальные деньги.
Кстати,если завтра ничего не изменится - я сделаю обзор на всех монстров.Окей?Окей,начали.

Общие особенности:
Иммунитет к Заморозке,Параличу и Одержимости (Как полностью сделать почти любого контрольного монстра бесполезным);
Неплохо производит золото (244 макс.);
2.Может нанести всем целям средний урон (45) стихией Земли,наложить на цели блокировку щитов,снизить их урон и снять с них все положительные эффекты;
2.Есть особая атака,наносящая средний урон (40),снимающая все щиты с цели,а также способная наложить на цель кошмары,а самому Вархаку дать дополнительный ход;
Имеется особая атака,которая наносит средний урон (30),дает Вархаку дополнительный ход и снимает с цели все щиты.

Особенности Скуллкрашера (Стихия: Земля):
Силы 3,553;Жизни 34,683;Скорости 3,399;
1/3.Может нанести высокий урон (65) стихией Земли и заставить цель утопать в зыбучих песках;
2/3.Есть ваншот-атака стихии Земли,которая наносит 75 ед. урона,снимает с цели щиты и заставляет ее утопать зыбучих песках.

Особенности Маунтаинсплиттера (Стихия:Тьма):
Сила 3,608;Здоровья 35,890;Скорости 3432;
2.Есть ваншот-атака стихии Тьма,которая наносит 80 ед. урона,снимает с цели все щиты и вызывает у нее кровотечение;
1.Имеется ваншот-атака стихии Тьмы,наносящая 70 ед. урона,парализующая цель с 50-ти % шансом,а также вызывающая у нее кровотечение.

Особенности Санбрингерра (Стихия:Свет):
1/4.Присутствует ваншот-атака стихии Света,которая вызывает у цели солнечный ожог и с шансом в 50% парализует её...А,и эта ваншот атака наносит 70 ед. Урона;
2/4.Имеется ваншот-атака стихии Света,которая наносит 80 ед. урона, вызывает у цели солнечный ожог,а также снимает с неё все щиты и парализует её.

Общие итоги:
Короче как-бы да...Такую хрень почти и застанить нельзя!
Ну,как и с прошлыми двумя Немезидами,этот парень крайне опасный...Особенно если взять стихию Тьмы.
Короче,парень вполне неплохой,а как ДД Земли он спокойно побеждает,так как любого монстра Земли сможет сваншотать,если взять именно стихию Тьму.
Берите его темную форму,если уж собираетесь его вообще брать...Он хороший ДД Земли.

1 - данная атака имеет перезарядку в один ход;
2 - данную атаку можно получить только с 105-го уровня и выше;
3 - эффект "Зыбучие пески" отнимает 15% здоровья в течение четырёх ходов;
4 - эффект "Солнечный ожог" отнимает 15% здоровья в течение трех ходов,а также понижает точность цели на 15%.

				

63. Jasastur, Faugnar, Krugbo, Yilitre, Postiguraf

Jasastur Faugnar Krugbo Yilitre Postiguraf
Перед обзором хочу сказать,что всех монстров лабиринта (Кроме как Волка) коснулись изменения,включая Кругбо.Сейчас опишу их кратко.

Теперь особая атака,котора наносила 80 ед. урона,наносит 70 ед. урона;
Атака,дающая цели одержимость на два хода,теперь требует 70-ти ед. энергии.
Короче - была сначала ИМБА,позже ОКЕЙ монстр,а теперь ШЛАК,который не может жить без скилла на восстановление энергии...Ну что за хрень,испанцы?!
Если серьезно - Кругбо стал резко хуже,так что он вас должен не так сильно интересовать как монстра.
А теперь нормальный обзор!

Особенности Фартука (Фаугнара,но плевать):
2.Иммунитет "Омерзительность" (Он так-то не особо омерзителен,имхо);
Фартук сильнее некоторых монстров ._. (3454);
3.Может нанести всем врагам средний урон (35) особой атакой,оглушить их и дать себе эффект "Уклонение";
1.Есть массовая атака стихии Тьмы,наносящая средний урон (40) и ослепляет цели;
Имеется массовая атака Тьмы,которая наносит средний урон (45) и понижает урон,наносимый врагами;
3.Присутствует особая атака,которая оглушает цель,даёт Фартуку эффект "Уклонение" и наносит высокий урон (50);
0.Может наложить на цель эффект слепоты,снять с неё все положительные эффекты и нанести высокий урон (55) стихией Тьмы.

Недостатки Фартука:
Золота производит не много (155 макс.);
Нет ни одного скилла с одержимостью (На самом деле этот пункт не очень критичен);
Контроль достаточно не надежен.

Итог:
Стэлс-Фартук...Вы такое видели вообще?!Ладно,шучу...
Монстр,как я считаю,вполне хороший,так как может неплохо так застанить противников, 
однако нам стоит вспомнить Анхенотепа,который может это делать в один ход, 
однако он до сих пор не используется большинством игроков по понятным причинам... 
Так что этот парень тоже не взлетит,я так думаю,но использовать его можно,я так считаю.

Особенности Джазастура:
2.Иммунитет "Омерзительность";
Его голова-язык обеспечивает отличную защиту (31366);
Скорость равна скорости Крампуса (3531);
Может отнять у всех целей 50% энергии,наложить на них эффект "Утечка энергии" и прибавить всем союзникам 50% энергии;
Имеется массовая атака стихии Тьмы,которая наносит средний урон (45) и дает всем союзникам неуязвимости к Тьме,Одержимости и Кошмарам;
Присутствует массовая особая атака,наносящая средний урон (35) и вызывающая у целей кошмары и одержимость;
1.Есть особая атака,которая наносит высокий урон (55) и отнимает у цели 50% энергии;
Может нанести высокий урон (50) стихией Тьмы и вызвать у цели одержимость на два хода.

Недостатки Джазастура:
Сила не высока (3245);
Золота производит не очень много (155 макс.).

Итог:
На самом деле очень хороший монстр.Он был хорошим до обновления его скиллов,но после обновления он стал даже лучше! 
Этот монстр,как я считаю,по скиллам лучше Нишант Пета и может с гордостью считаться отличным контролем Тьмы!Берите...Если сможете :D

Особенности Йилитре:
2.Иммунитет "Омерзительный";
Быстро летает (3476);
Глаза,походу,пуленепробиваемые (30461 ед. здоровья);
1.Может нанести всем противникам слабый урон (30) особой атакой и ослепить их;
1.Имеется атака стихии Природы,которая парализует цель и наносит ей высокий урон (50);
Присутствует массовая особая атака,которая может оказать на всех противников 1 случайный отрицательный эффект и нанести им малый урон (30);
1.Может наложить на всех противников один случайный отрицательный эффект;
Способен снимать с союзников отрицательные эффект и давать им иммунитеты к одержимости и кошмарам;
0/4.Есть особая атака,которая наносит средний урон (40) и оказывает на цель эффект "Негативное лечение";
Может нанести всем врагам слабый урон (25) стихией Природы,снять с них все положительные эффекты и сделать их уязвимыми к стихии Тьмы.

Недостатки Йилитре:
Он не видит золота (155 макс.);
Контроль достаточно сомнителен;
Сила не высока (3355).

Итог:
Какой-то неадекватный монстр,скажу вам честно.Слишком много всего!
Но если серьезно - многие не смогли,я так думаю,Эль Дино Воладора вывести,поэтому этот монстр очень хорош,как контроль Природа...Топ,даже так!

Особенности Постигурафа (Эпик Тьма+Магия):
2.Вы сами понимаете,что эта за особенность;
Парадокс - худой,но толстый (21280);
Нормальная скорость (2930);
1.Может нанести всем целям средний урон (35) стихией Магии и отравить цели;
1.Имеется атака Магии,которая наносит средний урон (40) и делает цель уязвимой к стихиям Магии и Тьмы;
Есть массовая атака Тьмы,которая вызывает кровотечение и наносит средний урон (40);
Присутствует атака стихии Магии,наносящая высокий урон (65) и отравляющая цель.

Недостатки Постигурафа:
Золотом не блюет (142 макс.);
Нет контроля.

Итог:
Как-бы на топ эпик не идет без контроля - значит фигня!Все,пока!
...Ладно,на самом деле монстр действительно слаб,так как нет контроля. 
Он может только отравить врагов или вызвать кровотечение,не более,а это не так важно эпикам.

Сладжер - Нет/для коллекции;
Инвидиа - Нет/для коллекции;
Постигураф - Для выведения;
Орахникус - Приоритет;
Йлитре - Приоритет/для выведения;
Фартук - Для выведения/на выбор;
Кругбо - Нет/для коллекции/возможно для выведения Джазастра в будущем;
Джазастур - Приоритет;
Пигредо (Временная дорожка) - На выбор/для коллекции.

Все удачи!

0 - перезарядка отсутствует;
1 - перезарядка в один ход;
2 - иммунитет к одержимости,кошмарам и кровотечению;
3 - эффект "Уклонение" позволяет монстру не получать урон до своего следующего хода;
4 - лечение будет наносить урон.
				

64. Sparking Mantis

Sparking Mantis

Прошло пол месяца...Пол месяца!!!И ВОТ!Новости!Новые скиллы!Сегодня!Сейчас!Мантис!Да!Смотрим!

Особенности:
Не знаю откуда он достает золото,но он вам его отдает (244 макс.);
Высокая сила (3465)...
...Жизнь (29556)...
...И Скорость (3476);
Иммунитет к заморозке (Вот тут я поясню после подведения итога);
Может нанести всем целям средний урон (45) стихией Грома,отнять у них 30% энергии и наложить эффект "Утечка энергии" (Вольт начал чувствовать себя плохо);
Есть особая ваншот атака,наносящая 75 ед. урона и отнимающая у цели 50% энергии (Вольт начал дрожать);
Имеется особая атака,которая наносит высокий урон (60),отнимает у цели 50% энергии и вызывает "Утечку энергии" (У Вольта сердечко ёкнуло);
Просто может отнять у одного врага всю энергию (У Вольта случился инфаркт.Нет Вольта).

Недостатки:
Массового эффективного контроля нет;
Одиночный контроль только один;
Иммунитет к заморозке (Я же сказал - объясню).

Итог:
Монстр чисто против Вольта да Зулы,В иных случаях - он слаб,так как в один ход он может застанить только одного монстра. 
Именно из-за этого он не будет так сильно цениться.
Брать ли?Ну,а зачем?Если у вас есть свой Вольт,который быстрее вражеского - думать о враге и не стоит - он труп! 
Если у вас есть монстр,который может заморозить/парализовать - этого,как правило,достаточно,чтобы на следующем ходу победить (Не на низких уровнях,конечно,но все-таки).
Что?Иммунитет Вольта?А ничего,что вы,использую Мантиса,закрываете слот под Вольта,Темпеста или других,более эффективных легендарных монстров Грома?
...
Брать можете,но я не советую тратить алмазы.

Ну,так вот...Насчет иммунитета...Я заметил,что испанцы делают интересную хурму - они добавляют монстров, 
чьи иммунитеты не совсем подходят под их стихии,а потом добавляют монстров,которые не могут противостоять этим стихиям!Понимаете,да? Случай с Водой и Природой,нет?
Нет,я не говорю,что так обязательно должно быть,но кто знает,ребята...Кто знает...

				

65. Psilotus

Psilotus
	
	И дня не прошло,как вдруг скиллы на ВТОРОГО монстра!И он обещает быть хорошим...Начинаем обзор на...Подождите...Щас...На Псилотуса!Вот!

Особенности:
Достаточно жирный (Оно и видно так-то (32874));
Иммунитет "Укрепление";
1.Может нанести высокий урон (60) особой атакой,высосать полностью энергию у цели и восстановить себе всю энергию 
(Вольт еле пережил тот раз.Про Псилотуса не рассказываете ему!);
Есть массовая атака стихии Природы,наносящая низкий урон (30) и вызывающая у целей одержимость;
Также присутствует другая атака стихии Природы,которая также вызывает одержимость,но уже только у одной цели...А,и еще эта атака наносит 45 ед. урона;
Может восстановить союзнику 30% энергии и получить при этом доп. ход.

Недостатки:
Золото он не отрыгивает :/ (155 макс.);
Немного медленный (3399).

Итог:
Ну,тут и так понятно,что он имба-голимая-контроль для стихии Природы,однако потом выйдет другой,более крутой монстр Природы, 
и вообще - скоро все новые монстры Природы будут вызывать одержимость,а эта песня про любовь,на-на-на~~~на-на-на~~~
Простите...Ну,я хотел поговорить не о его крутости - всем и так понятно,что имба он и брать обязательно! 
Я хочу поговорить о скиллах его,а именно о четвертом скилле...Понимаете ли,у Псилотуса четвертый скилл как-бы на выбор, 
так как хороших контрольных у него больше и нет!И вот,если вы уж будете выбирать какой-то скилл,то советую выбрать последний,описанный мною.
-Почему?!
-Потому что бот в защите будет использовать случайные скиллы,а при использовании этого скилла вы,можно сказать,ничего не потеряете, 
так как получите доп. ход,а с остальными возможными вариантами скиллов вы будете плакать от того,что ваш гриб лоханулся :/
-А...Ну..Хорошо...

Благодарю за чтение!Если вы ликуете с жирного гриба-переростка - ставьте лайк,так как в Природе начали появляться НОРМАЛЬНЫЕ монстры ОБОЖЕМОЙ.

				

66. Darmith's Bodyguard

Darmith's Bodyguard
	Ну,магазин обновили,награды за пвп всем раздали,нового телохранителя добавили...Все так,как и должно быть!Обзор начался!

Особенности:
Стоит всего 950 монет в КМ;
Золото добывать он умеет (244 макс.);
Очень быстрый (3498);
Может нанести всем целям средний урон (40) стихией Огня,а также сделать из уязвимыми к стихии Огня;
1.Есть особая атака,наносящая малый урон (30),дающий всем союзникам иммунитет к заморозке и защиту к атакам стихии Воды;
Имеется интересная атака стихии Огня,которая наносит 45 ед. урона,дает всем союзникам точность и усиление урона;
1.Присутствует Огненная атака,наносящая 35 ед. урона,снимающая со всех союзников все отрицательные эффекты и дающая всем союзникам защиту к Особым атакам.

Недостатки:
Он слабенький (3311);
Отсутствует контроль;
Не может быть дамагером из-за недостаточно сильных атак;
Иммунитет к горению (Классика,но он скучный :/).

Итог:
Учитывая его низкую цену...Он хорош,как саппорт,НО!Не забывайте,что саппорты не нужоны (Особенно в стихии Огня!), 
а этот,к сожалению,не может даже надавать по роже хорошо...Тиме своей помочь может,да,но на более он не способен.
Вообщем,если у меня будет выбор - я бы предпочел взять Шаллинар,Гридди или Мегаостеума,а не его (За исключением случая,когда у меня в тиме уже есть ДД).

Всем спасибо за чтение!Если вы все ждете контроля Огня (Господи,где он?!) - ставьте лайк!

Всем удачи!

1 - "Защита от стихии Воды" и "Защита от Особых атак" уменьшает получаемый урон от этих стихий на 50%.

				

67. Trilops

Trilops
Давайте я быстро пробегусь по Трилопсу,так как это монстр,которого прообзорить можно быстро.

Особенности:
Иммунитет к параличу;
Очень высокая сила (3498);
Выкапывает слитки золота вам (244 макс.);
2.Может дать всем союзник средний щит (40%);
0/1.Есть три атака,которые...Ну...
Короче,три особые атаки,одна не имеет перезарядку и наносит 45 ед. урона,вторая имеет перезарядку в один ход и наносит 50 ед. урона, 
а третья имеется перезарядку в два хода и наносит 60 ед. урона...И все они парализуют цель.

Недостатки:
Чертовски медленный (3311);
Нет ваншот атак;
Скучный.

Итог:
Скучный монстр.Сейчас телохранитель Атума за 1050 военных монет продается и он намного выгоднее этого "динозавра".Можете создать,но он крайне слаб,как я считаю.

0 - одна из атака перезарядку не имеет;
1 - другая имеет перезарядку в один ход;
2 - а эта дает щит,равный 40-как процентам от общего запаса здоровья монстра.

				

68. Tankerion, Inknatius

Tankerion Inknatius
Особенности Танкериона (Можно просто Бункер,потому что в описании называют его ходячим бункером,если я не ошибаюсь):
2.Является Артефактом.
Вот тут я реально не знаю,откуда он золото вообще берет (244 макс.);
Достаточно сильный (3454);
Кол-во здоровья подтверждает,что он ТАНК (41017);
3.Может нанести стихией Металла 55 ед. урона и наложить на цель Мега-Паралич;
Может легко вылечить одного союзника полностью,снять с него все отрицательные эффекты,а также вылечить себя самого на 30%;
Есть сильная атака Металла (65),которая понижает урон у цели,а также оглушает её;
Присутствует атака стихии Металла,наносящая средний урон (45) и парализующая цель.

Недостатки Танкериона:
Медлителен (3091);
Отсутствуют следующие эффекты:"Защита" и "Возвращение урона".

Итог:
Он неоправданно медлителен,ребята.Если бы у него были бы способы не давать врагу бить других ваших монстров - я бы и слово не сказал,но он этого НЕ делает. 
И да,Мега-Паралич и иммунитет к делают его хорошим.Слишком медленный и не является полноценным танком.

Но я вам советую взять!Да,я это советую сделать.Знаете почему?Потому что будет ОБЯЗАТЕЛЬНО ивент выведения, 
где вы сможете с его помощью вывести другого монстра с будущего острова.И да,я уверен в этом на 100% (Даю безымянный палец левой руки не отсечение,если я окажусь не прав).

Особенности Инкнатиуса:
Это единственный монстр в игре,который тратит ровно столько энергии,сколько наносит урона атака (И это минус,на самом деле);
2.Является Артефактом;
Живуч (21280);
0.Может просто нанести стихией Тьмы 70 ед. урона;
0.Может просто нанести ВСЕМ врагам 45 ед. урона стихией Металла;
Просто может ослепить все врагов,попутно нанеся средний урон (35) стихией Тьмы;
1.Просто может отравить врага,нанеся ему высокий урон (50) стихией Металла;
Удивитесь,но он может всех врагов ослепить и отравить (с шансом в 50%),нанеся еще 30 ед. урона стихией Металла.

Недостатки Инкнатиуса:
Недостаточно хороший контроль;
Тратит уйму энергии.

Итог:
Ничего особенного в этом монстре нет...Нет,особенное в нем есть,даже не мало особенного,но он не топовый монстр...
Просто окей,но из-за траты энергии он становится резко хуже.Серьезно.

0 - атака не имеет перезарядки;
1 - атака имеет перезарядку в один ход;
2 - иммунитет к любым отрицательным эффектам;
3 - враг не будет ходить в течение двух ходов.Иммунитет к параличу не блокирует данный эффект.


				

69. Flamerion

Flamerion
Я даже не знаю,что сказать об этом монстре.Он спорный,честно...Но давайте я скажу все в обзоре.
Обзор на Флэймериона!

Особенности:
1.Является Артефактом;
Плавит вам золотые зубы (244 макс.);
Сильно сильный (Да,бред (3542));
Есть атаки стихии Огня;
Есть скилл,который перезаряжает все скиллы Флаймериона и дает ему дополнительный ход;
Ничем не примечательная атака стихии Огня,которая наносит 80 ед. урона
Имеется массовая особая атака,которая наносит средний урон (40) и поджигает цели;
2.Может наложить на одну (НЕ ПУТАЙТЕ!) цель эффекты "Горение","Возгорание" и "Кровотечение".

Недостатки:
Жутко дорогие,по затратам энергии,атаки;
Отсутствие контроля.

Итог:
У меня и господина Беседина,а может и у многих других участников группы,этот монстр вызвал сильные сомнения,но я сейчас попробую продумать всё важные моменты этого монстра и боя с ним.
По факту монстр может убить,с хорошими рунами,любого монстра на выбор (Ну,кроме монстров стихии Огня). 
Хорошо,мы это сделаем,тратя 50 ед. энергии,а на следующий ход мы можем повторить абсолютно тоже самое, 
используя скилл для перезарядки своих скиллов за 40 энергии,но при этом третий ход будет у него пустым (энергия полностью закончится). 
В принципе это прекрасно,ибо не каждый монстр может в два хода убить две цели.
Окей,допустим первый вариант мы использовать не будем (монстр Огня будет,к примеру). 
Тогда мы накладываем на выбранного врага 3 отрицательных эффекта,а на следующий ход добиваем через массовую атаку, 
тем самым убиваем одну цель,а также цепляем другие цели,но энергии оставшейся не хватит на следующий ход тогда. 
Поэтому этот вариант все-таки отстойный - лучше убить двух монстров других стихий в два хода,чем одного монстра стихии Огня.

Ну,монстр безусловно идет в топ ДД Металла,как-бы очевидно - убить двух монстров в два хода стоит полностью потраченной энергии. 
Что насчет скилла с отрицательными эффектами - он скорее на боссов,а не для пвп.Он хороший,но в два хода кого-то убивать не всегда выгодно.

1 - иммунитет ко все отрицательны эффектам;
2 - эффект "Возгорание" отнимает 20% хп от общего здоровья монстр в течение двух ходов.


				

70. Samael

Samael_the_Plague_Carrier Samael_the_Disease_Spreader Samael_the_Fever_Scatterer

Да,немного медленно,но это не так важно...Я надеюсь...
Да,я виноват,но все равно!Давайте обзорить этого чертового Падшего Ангела,который хочет прикончить Нишанта.

Общие особенности:
2.Иммунитет "Оплот" (Даже странно,что именно он);
Имеется атака,которая восстанавливает цели 50% здоровья,дает регенерацию,а также восстанавливает союзникам 25% здоровья;
3.Может отравить врагов,вызвать у них кровотечение,снять с них положительные эффекты и сделать их слабыми к особым атакам (А еще эта атака не требует энергии);
Есть массовая атака стихии Тьмы,которая оглушает цели,снимает с них положительные эффекты,снимает с союзников отрицательные эффекты,и наносит 40 ед. урона;
Может возродить союзника с 50-ю % здоровья;
3.Может сделать тоже самое (что описано сверху),но со 100 % здоровья.

Особенности Темного Самаэля:
Сила 3,465,Жизнь 34,985,Скорость 3,454;
3.Может дать союзнику дополнительный ход и восстановить ему 100% энергии.

Особенности Светлого Самаэля:
Сила 3,531,Жизнь 37,096,Скорость 3,476;
1/4.Имеется атака стихии Света,наносящая 70 ед. урона,которая и ослепляет цель,и оказывает на нее эффект "Солнечный ожог";
3.Может дать союзнику дополнительный ход,двойной урон и восстановить ему 50% энергии.

Особенности Металлического Самаэля:
Сила 3,498,Жизнь 37,699,Скорость 3,498;
3.Может дать союзнику точность,дополнительный ход,усиление урона и восстановить 100% энергии;
1.Присутствует ваншот атака Металла (наносит 70 ед. урона),которая вызывает кровотечение и накладывает на цель кошмары.

Недостаток:
Отсутствует контроль.

Итог:
Ну,очередная имба!В этот раз имба-саппорт,как вы можете заметить... 
Берите обязательно,так как вы получаете слишком дофига благодаря баффу с доп. ходом,возрождению союзников и кучи дэбаффов с одной атаки,которая еще и энергии не требует.
А лучше всего вам взять именно Светлую версию этого ангела... 
Ну,оно и не удивительно - плюс к урону к своей стихии,да и атаки у него сильнее,чем у двух других.

1 - атака имеет перезарядку в один ход;
2 - 50-ти % шанс не оказать на Самаэля отрицательного эффекта;
3 - данные скиллы появляются с 105-го уровня и выше;
4 - "Солнечный ожог" отнимает 15% здоровья у цели и понижает ее точность на 15%.

				

71. Mountezuma, Granuy, Nishant's Bodyguard

Mountezuma Granuy Nishant's Bodyguard

Особенности Моунтезума (Просто Зум,как та игра,знаете?):
Ацтеки были богаты,видимо (244 золота макс.);
Этот чёртов трон быстрее большинства монстров ._. (3465);
Как и полагается наглым тварям,он жирный (30763);
2.Иммунитет "Гора";
Есть атака,активирующая перезарядку атак у всех врагов и у Зума;
0.Имеется массовая атака Земли,наносящая 30 ед. урона и понижающая урон у целей;
Присутствует атака Земли,которая наносит средний урон (40) и которая активирует перезарядку скиллов у одной цели;
Ещё одна атака Земли:Наносит 45 ед. урона,вызывает одержимость и отравляет.

Недостатки Зума:
Спорная массовая атака с перезарядкой;
На данный момент,отсутствует в книгах.

Итог:
Советую брать набор скиллов,написанный мною,иначе этот жаб два хода ходить не будет.
Хороший монстр,но,как вы понимаете,он достаточно спорный,так как есть враги и без скиллов с перезарядкой. 
Таких мало,но,как правило,это ДД,поэтому вы рискуете потерять одного монстра,так что нужно все просчитывать и использовть эту атаку с осторожностью.
Сам по себе монстр прекрасный,но убрать Ягу он точно не может,так как карга,с недавних пор,в трёх книгах,а этого ни в одной нет... 
Но,как я считаю,Бронтеса можно убирать,как топа Земли,так как одним мега-параличом он сделает недостаточно много 
(Это не значит,что его нужно забыть!Он есть в книге "Легион Добра",так что я все равно советую его использовать).
Мой вам совет - используйте его и Ягу по очереди,в зависимости от врага и правил,и так вам удастся эффективно побеждать.

Особенности Грануя:
Я даже и не представляю,как выглядит жена Тулекахджу,если это его сын;
wow,so fast (3498);
Деньги,Бизнес,Все дела (244 золота макс.);
3.Иммунитет "Укрепление";
ПО ПРИКОЛУ может дать всем союзникам двойной урон и точность (Святая Дева Мария);
А,он по приколу ещё может дать иммунитет к оглушению,иммунитет ко всем типам атак,кроме особых атак,и ещё снять с союзников все отрицательные эффекты;
0.Есть особая атака,наносящая 60 ед. урона,и которая И отравляет,И поджигает;
Имеется атака Огня,которая наносит средний урон (45) всем врагам,отравляет их и поджигает;
Может стихией Воды нанести всем целям ,45 ед. урона и снять с них положительные эффекты.

Недостатки Грануя:
Отсутствуют ваншот атаки (По факту,а технически - есть);
Нет контроля.

Итог:
Хороший монстр,очень хороший...Сделать, конечно,не просто,что печалит,но что делать.
Но скажу вам вот что,друзья - Гридди Ван лав!Гридди есть в трёх книгах,и он спокойно может себя хорошо баффнуть, 
так что увы и ах,но Грануй не трогает ни его,ни Шаллинар...Вместо этого он встаёт рядом с ними!..Шучу.
Этот лягушка не зайдёт места наших старичков,так как те могут и поджечь,при желании,и баффнуть себя на урон и проатаковать (что являет их визитками).
Кстати,он может быть очень крутым саппортом-дэбаффером,так что выводите его!Отличный монстр!

Особенности Телохранителя Нишанта:
Третья эксклюзивная женщина в км;
Без ног,но быстрее многих (3498);
Иммунитет к одержимости;
3.Спокойно может долбануть врагов Тьмой на 45 и дать всем своим союзникам эффект "уклонение";
Может дать всем союзникам усиление урона и иммунитет к одержимости;
3/1.Просто эффект "уклонение" союзнику.Всё;
Имеется массовая атака стихии Тьмы,наносящая средний (45) урон,понижающая всем врагам урон и делающая их уязвимыми к стихии Тьмы;
4.Просто регенерация и защита от Тьмы одному союзнику.Все!

Недостатки Телохранителя Нишанта:
Видите контроль?Я вот тоже нет;
Без других монстров она - ничто,так как атаки синегрируют только с определенными монстрами;
Золота мало (155 макс.);
Чистой воды саппорт.

Итог:
Им кроме саппортов создавать некого?Нет,в этот раз получилось достаточно КРУТО,но она чистый саппорт!Так нельзя! 
Испанцы,вы понимаете,что так НЕЛЬЗЯ создавать монстра?Дайте ей одержимость,хотя бы это дайте,и я скажу,что она не так беззащитна без других монстров!
Она хорошая,как саппорт,но она не самостоятельна,как и все саппорты,так что берите только в том случае, 
если вы УВЕРЕНЫ,что два других монстра на кв будут тащить,а она - их защищать.

0 - атака не имеет перезарядки;
1 - атаки имеет перезарядку в один ход;
2 - иммунитет "Гора" даёт неуязвимость к заморозке и параличу;
3 - цель не получает никакого урона до завершения своего следующего хода;
4 - союзник получает лишь половину урона от атак стихии Тьмы.

				

72. Anton_Acorne, DAD_Unit

Anton_Acorne DAD_Unit

Продолжение обзора,но уже на двух старых монстров,одного из которых вы можете вывести сейчас,а второго - чуть позже.
Сразу скажу - их выводить стоит,если таковая возможность есть,так как эти два монстра ОЧЕНЬ редкие и получить их можно было почти всегда,как факт,только через покупку за алмазы.

Особенности Дисциплинарного Юнита:
Как не странно,крадёт у детей карманные деньги (244 золота макс.);
Броня крепка (30461);
Иммунитет "Укрепление";
Есть массовая атака Металла,которая наносит 50 ед. урона и намагничивает противников;
0.Особая атака на 45,которая парализует;
0.Особая атака на 55,которая оглушает;
2.Просто малый щит на всех союзников.

Недостатки Дисциплинарного Юнита:
Низкая скорость (3388);
Очень низкая сила (3080);
Ваншот атак нет,чтобы быть хорошим ДД;
Нет массового контроля,чтобы быть контролем.

Итог:
Как монстр - слабый.Убивать он может с трудом,а учитывая кол-во монстров Металла с иммунитетом к магнетизму - монстр в провале.
Использовать,конечно,можно,но решение уже сугубо ваше.

Особенности Антона Акорна:
Прекрасная сила (3531);
Великолепная скорость (3465);
Хорош,как кладоискатель (244 золота макс.);
Иммунитет к заморозке;
1.Есть две атаки на 50 урона:Первая особая и парализует врага,а вторая стихии Воды и замораживает его;
Есть ещё две атаки,но уже массовые на 35 урона:Первая особая и отнимает у целей 50% энергии,а вторая стихии Воды и накладывает на цели эффект "Утечка энергии".

Недостатки Антона Акорна:
Нет ваншот атак.

Итог:
Да,у него один минус,но сам по себе он важен,как для ДД,а Антон им и является,поэтому...Не топ.
Он хороший монстр,так что использовать его,как ДД,можно,хотя...Из-за количества Тетис вам этого не удастся сделать.

0 - атака не имеет перезарядки;
1 - перезарядка в один ход.
				

73. Mountezuma (билд умений)

Mountezuma
Вот и получили многие такого замечательного монстра земли. Mountezuma является очень гибким в использовании монстром.
Она (жаба же) может выступать как в роли ДД (Наносящей урон, от англ. damage dealer), так и быть в тиме на должности контроля.
Но ввиду того, что она обладает очень спорным умением Месть Mountezuma (умение активирует перезагрузку у всех соперников и у самой жабы), то другие ее умения очень вариативны в применении.
Начнем с того, чтобы ей быть полноценным контролем ей необходим этот скилл. Но после его применения она теряется из боя на несколько ходов.
И вот это количество ходов полностью зависит от билда других скиллов.
Разберем по порядку.

Жаба-Контроль:
Месть Mountezuma. Этот скилл, собственно и делает её контролем, без него никуда.
Шторм слизи - это необходимый скилл также. Если его не брать, то жаба теряется из боя как минимум на 2 хода.
Далее идут вариативные умения:

Ядовитая хворь. Этот скилл необходим, чтобы поскорее вступить в бой как контроль. Он перезаряжается 2 хода.
НО, вы можете поставить умение Приступ усталости, и тогда жабу законтрить не сможет практически никто (Монстры с одержимостью на два хода и нестандартным контролем, Тимка может контрить любого). Шлём воздушные поцелуи Яге, сделать она сможет немного теперь.
Умение тоже имеет перезарядку 2 хода.
Два вышеуказанных умения лучше, чем два умения о которых будет сказано ниже, т.к. они имеют меньший кулдаун, а значит контроль за боем вы вернете себе быстрее или же просто вас не законтрить.
Конечно, в плане чистого контроля они хуже нижеуказанных, но без них вы очень сильно рискуете профукать бой, просто из-за того, что вы будете отвисать 3 хода вне игры как контроль.

Старейшее проклятье. Одежимость на два хода. Отличное умения.
Угроза Mountezuma. Перезарядка умений на одного.
Оба умения перезаряжаются 3 хода. И это отличные контроль-умения. Но 3 хода. Это много.

Подытожив. Если вы хотите увереннее находиться в бою, чтобы не быть законтренным, то ваш выбор:
  • Месть Mountezuma
  • Приступ усталости
  • Шторм слизи
  • Старейшее проклятье\Угроза Mountezuma

Если вы очень уверены, что умение Месть Mountezuma вас выручит всегда, то ваш выбор:
  • Месть Mountezuma
  • Старейшее проклятье
  • Угроза Mountezuma
  • Шторм слизи

Если вы также уверены, что Месть Mountezuma вас не подведет, но хотите перестраховаться, то:
  • Месть Mountezuma
  • Старейшее проклятье\Угроза Mountezuma
  • Шторм слизи
  • Ядовитая хворь

Если именно мое мнение, то я бы взял вариант 3 со Старейшим проклятьем при высоких рунах и уровне, при небольшой прокачке берите Приступ усталости.

Жаба-ДД:
Необходимые умения для неё в роли ДД такие:
Старейшее проклятье. Одежимость на два хода. Отличное умения.
Угроза Mountezuma. Перезарядка умений на одного.
Дождь из кислотной слизи. Массовая атака с ядом.
А вот четвертое умение тоже может быть разным. И требования к нему как и для контроля, если хотите, чтобы вас не контрили, то берите Приступ усталости, ежели вы рисковый парень, то ваш выбор Ядовитая хворь.
Вот только как ДД её использовать не советую, атаки не такие сильные, да и сама сила не шибко.

И совсем уж под конец.
Mountezuma является очень сильным контроль-монстром. За счет прекрасного иммунитета и высокой скорости она может законтрить любого монстра в игре, при это самой не быть законтренным.

74. GaiaNova (билд умений)

GaiaNova
Разработчики продолжают нас засыпать монстрами земли. На этот раз это GaiaNova.
Земляное воплощение Вольта. Расширенная версия Теседая.
Монстр будет выступать в роли ДД, как вы поняли.
Достаточно кратко разберем чем лучше снабдить, чтобы она была наиболее опасна.

ГайаНова-ДД на доп. ходах:
  • Mudslide (Дополнительный ход)
  • Clay Claws
  • Rockslide (Дополнительный ход)
  • Avalanche (Дополнительный ход)

Почему именно так? Почему не выбран скилл с зыбучими песками?
Все просто. Кулдаун умений у Гайи огромный! Если выбрать Massive Gravel Dust, то вы рискуете курить 2 хода без возможности атаковать.
Приведем пример боя.
Начинаем с Rockslide (35 урона особая). Делается для того, чтобы поскорее за счет доп. ходов повторить этот скилл.
Затем Avalanche (25 всем особая), Mudslide третим движением, и это даже не потому, что вернуть энергию, а все потому, чтобы поскорее повторить связку.
И завершением Clay Claws (50 земли).
На следующий ход мы снова юзаем Clay Claws, а потом уж повторить все.
Конечно, этот вариант когда руны не высокие. Иначе, с более высокими, вы обязаны завершить бой на 1-2 круг.
И все-таки подсчитаем урон. 60 соло особая и 50 землей. Например руны у вас 5-ые.
9664+6903+13806=30373.
Монстра НЕ стихии земли убивает за ход. А вот земляного, увы, только половину жизни снимет. Руны жизни мы не учитываем.
Итог: Хорошо. Как ДД в принципе. Но не в земле. Такой билд подходит для всех рун.
-----------------------------------------------
ГайаНова-ДД на зыбучих песках:
  • Massive Gravel Dust
  • Clay Claws
  • Rockslide (Дополнительный ход)
  • Avalanche (Дополнительный ход)

Почему не взяли доп. ход вместо Clay Claws? Причина выше, огромный кулдаун.
Данный билд не подходит для низких рун. Урон будет не такой большой. Хотя он больше подходит против толстокожих монстров.
Так же, важно брать Clay Claws, т.к. если вы не убьете за ход всех, то два хода будете в ауте.
Бой будет выглядить так:
Начинаем с Rockslide, затем Avalanche после Massive Gravel Dust. И если руны высоки, то мы убьем одного монстра (опять же НЕ земли).
Вторым и третьим используем ходом Clay Claws, и энергии у нас нет.
В общем, как вы поняли, для низких рун данный билд не подходит.
-----------------------------------------------
Подводя общий итог:
Ночью, когда я увидел скиллы, попал в тот момент когда еще даже изображения монстров не все загрузили, она мне понравилась. Не слишком, но не плохаю. Не особо разбирясь, лег спать.
По утру, проанализировал, понял, что урона наносит мало.
Но опять же, Жасулану, еще раз собрался с мыслями и вот.
Вы видите их в этом обзоре.
И что итог? Монстр хорош, но на малых рунах она слаба, как минимум 5 и она сможет убивать, а лучше 6 и выше. Тогда берегись.
p.s. Но Буротгор, все-равно, круче) хехе